John Hanke – CEO von Niantic Inc. – kündigte in einer Unternehmens-E-Mail eine neue Entlassungsrunde an, die damals veröffentlicht wurde veröffentlicht auf der offiziellen Niantic-Website gestern.
„Ich habe die Entscheidung getroffen, unseren Schwerpunkt auf Investitionen in mobile Spiele zu beschränken und mich auf Spiele von Erstanbietern zu konzentrieren, die unsere Kernwerte Standort und lokale soziale Gemeinschaften am stärksten verkörpern“, schrieb John Hanke, kurz bevor er ein Viertel des Unternehmens entließ. „Das bedeutet, dass wir rund 230 Niantics entlassen.“
Zu den Gründen dafür schreibt Hanke: „Die Antwort ist eindeutig – wir haben zugelassen, dass unsere Ausgaben schneller wachsen als die Einnahmen“, und führt einen Umsatzanstieg während der Covid-19-Pandemie an, der sie dazu veranlasste, „aggressiveres Wachstum anzustreben“.
Der Rückgang dieser Einnahmen auf das Niveau vor der Pandemie ist hauptsächlich darauf zurückzuführen, dass die „neuen Spiele- und Plattformprojekte keine Einnahmen erbracht haben, die diesen Investitionen entsprechen“, sagte Hanke.
Zu diesen Versuchen an neuen Projekten gehörten Harry Potter: Wizards Unite (letztes Jahr eingestellt), Catan: World Explorers (2021 eingestellt) und Transformers: Heavy Metal (letztes Jahr ebenfalls eingestellt). Pikmin Bloom ist dem Hackklotz entkommen und hat es mit seinem Journaling-ähnlichen „Lifelog“-System verwechselt, bei dem Sie am Ende jedes Tages ein Foto oder einen Text eintragen mussten. Allerdings wurden Marvel: World of Heroes und NBA All-World im Zuge dieser neuen Entlassungsrunde beide abgesagt oder eingestellt.
„In den Jahren seit der Einführung von Pokemon GO ist der mobile Markt überfüllt und Änderungen im App Store und in der mobilen Werbelandschaft haben es immer schwieriger gemacht, neue mobile Spiele in großem Maßstab auf den Markt zu bringen.“ […] Wir tragen auch Verantwortung für unsere eigene Leistung. Der heutige hart umkämpfte Markt für mobile Spiele erfordert herausragende Qualität und Innovation […] In all diesen Bereichen haben wir unsere Ziele nicht erreicht.“
Anschließend erläuterte er die künftige Strategie des Unternehmens. Erstens die Verpflichtung, Pokemon GO „gesund zu machen und als ewiges Spiel wachsen zu lassen“, gefolgt von der Sicherstellung des Erfolgs von Peridot, Pikmin Bloom und Monster Hunter Now und schließlich der Reduzierung der Anzahl neuer Veröffentlichungen und der Bereitstellung übergreifender Neuerungen. Plattformlösungen für Entwickler in ihrer AR-Karte und AR-Plattform.
Einige der von den Entlassungen Betroffenen nutzten daraufhin Twitter.
Leider war ich bei der heutigen Entlassung bei #Niantic dabei. Bin auf der Suche nach dem nächsten Schritt so schnell wie möglich. Wenn Sie offene Rollen in Spielen oder interaktiven Erlebnissen kennen, suche ich nach Rollen als Senior/Lead/Principal UX Designer oder Manager in LA oder mit Remote-Optionen. #uxdesign #gamedevs29. Juni 2023
Es dauerte ein paar Stunden, bis ich es verarbeitet hatte, und ich wollte sagen, dass ich die Menschen, mit denen ich bei Niantic zusammengearbeitet habe, sowohl Mitarbeiter als auch Content-Ersteller, nie vergessen werde. Nur weil ich nicht mehr im Unternehmen bin, heißt das nicht, dass ich weg bin. Ich liebe dieses Spiel und hoffe, dass die von Ihnen aufgebaute Community gedeiht. https://t.co/O9ZODX35uh29. Juni 2023
Wenn man bedenkt, dass ich noch nicht einmal von der Hälfte der neuen Spiele von Niantic gehört habe, überrascht es mich nicht, zu hören, dass sie sich zu sehr ausbreiten. Pokemon GO war eine einmalige Erfolgsgeschichte: Es kam zum perfekten Zeitpunkt im Leben der Menschen, es war eine neuartige Nutzung der Smartphone-Technologie und es gab Pokemon-Fans den Traum, Trainer zu werden wahres Leben. Ich bin nicht schockiert, dass es nicht geklappt hat, seinem Erfolg hinterherzujagen.
Niantic hat im Jahr 2022 außerdem 8 % seiner Belegschaft entlassen. wie Bloomberg berichtetDamit ist dies das zweite turbulente Jahr für das Unternehmen. In der Spielebranche herrscht überall ein raues Klima: Star Wars the Old Republic reduzierte seine Belegschaft durch den Wechsel zu Broadsword und schloss sich der Embracer Group und Firaxis in einer Reihe von Entlassungen an, die im Mai und Juni stattfanden. Ganz zu schweigen von den diesjährigen Entlassungen bei Riot Games, Take-Two Interactive und Unity.