Pokemon: Alles, was Sie über One-Hit-KO-Moves wissen müssen


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In der Lage zu sein, einen Gegner sofort auszuschalten, ist verständlicherweise eine überwältigende Fähigkeit, aber glücklicherweise gibt es einschränkende Faktoren, die verhindern, dass die Verwendung von One-Hit-KO-Moves in der zu weit verbreitet wird Pokémon Franchise-Spiele.

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In neueren Spielen, wie z Pokemon Schwert & Schild, die Dinge wurden so ausbalanciert, dass die mächtigen One-Hit-KO-Moves nicht missbraucht werden können, aber in den frühesten Generationen der Hauptserienspiele der Franchise waren die Dinge nicht ganz so raffiniert. Um diese 4 stärksten Bewegungen am besten zu nutzen Pokémon Schwert & Schild, vergewissern Sie sich, dass Sie die Feinheiten ihrer Funktionsweise im Kampf kennen, bevor Sie versuchen, sie gegen einen Gegner einzusetzen.

Jeder One-Hit KO Move in Generation 8 Pokemon-Spielen und was sie tun

Hornbohrer

Horn Drill ist ein physischer One-Hit-KO-Move vom Typ Normal, der in Generation 1 eingeführt wurde und eine Basisgenauigkeit von 30% besitzt. Normalerweise können nur Pokémon mit echten Hörnern oder ähnlichen Körperteilen diesen tödlichen Angriff verwenden.

Spalt

Durch heftiges Schütteln des Geländes, Pokemon kann Fissure verwenden, um Feinde zu vernichten, was eine physische Bodenbewegung ist, die auch in Generation 1 eingeführt wurde. Wie Hornbohrer besitzt auch Fissure eine Basisgenauigkeit von 30%, was bedeutet, dass es im Kampf genauso schwer sein wird, Feinde zu treffen.

Guillotine

Pokémon mit riesigen Klauen, Kiefern oder anderen scharfen Werkzeugen können Gegner durch Entfesseln aufteilen die Guillotine vom Typ Physische Normale, die eine Grundgenauigkeit von 30% besitzt, genau wie die oben erwähnten One-Hit KO-Moves. Guillotine wurde auch in Generation 1 eingeführt, und seine Verwendung spiegelt im Wesentlichen die von Horn Drill wider, da sie vom gleichen Typ ist.

Schiere Kälte

Einfach der unterschiedlichste aller One-Hit KO-Moves, Sheer Cold ist ein spezieller Eis-Angriff mit einem Basis-Genauigkeitswert von 20 %, wenn er von etwas anderem als einem Eis-Pokémon verwendet wird, jedoch, wenn es von einem Taschenmonster vom Typ Eis verwendet wird, beträgt seine Grundgenauigkeit 30%. Sheel Cold wurde in die Pokémon Universum in Generation 3, wo es zu einer möglicherweise beängstigenden Prüfung wurde, gegen einige eisige Feinde anzutreten.

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Wie One-Hit KO Moves im Detail funktionieren

One-Hit-KO-Moves führen nicht dazu, dass Ziele sofort ohnmächtig werden, wie einige annehmen, und funktionieren tatsächlich wie normale schadensverursachende Moves, die einfach immer die HP-Leiste des Gegners um die bestimmte Menge verbleibender Hitpoints entziehen.

Zum Beispiel verliert ein Feind mit 123 verbleibenden HP, der von einer One-Hit KO-Bewegung getroffen wird, immer genau 123 HP, im Gegensatz zu einer anderen Art von mächtiger Attacke, die mehr tun könnte, aber aufgrund dieser Tatsache nur 123 registriert die maximale Anzahl von Trefferpunkten, die das Ziel verlieren kann.

Die Genauigkeitsmechanismen, die One-Hit-KO-Moves steuern

Der Hauptfaktor, der One-Hit-KO-Moves einschränkt, ist die Genauigkeit und die einzigartigen Genauigkeitsmodifikatoren, die im Laufe der Jahre für diese Kraftpakete implementiert wurden. Die Dinge haben sich jedoch seit Generation 1 ziemlich verändert, wobei die früheste Geschichte der Spiele der Hauptserie ständig die Funktionsweise von One-Hit-KO-Bewegungen verändert hat. Glücklicherweise haben sich die Entwickler in Generation 3 größtenteils auf die Mechanik festgelegt, die derzeit in der Pokémon Spiele, obwohl es interessant sein kann, auf die Geschichte zurückzublicken.

One-Hit-KO-Bewegungsgenauigkeitsmechanik in Generation 1

Alle One-Hit-KO-Moves dieser Generation haben eine Grundgenauigkeit von 30% und können durch Status-Moves beeinflusst werden, die die Genauigkeit oder das Ausweichen im Kampf erhöhen. Wenn es jedoch gegen ein Ziel mit einem höheren Geschwindigkeitsstatus als der Benutzer verwendet wird, schlägt eine One-Hit-KO-Bewegung immer fehl. Interessanterweise besteht eine großartige Taktik zum Missbrauch darin, einen Gegenstand mit X-Genauigkeit zu verwenden, der garantiert, dass der nächste verwendete Zug ins Schwarze trifft.

One-Hit-KO-Bewegungsgenauigkeitsmechanik in Generation 2

One-Hit-KO-Moves haben jetzt eine etwas andere Grundgenauigkeit von 29,6% (durch den Text im Spiel als 30% dargestellt), obwohl ihre Grundgenauigkeit jetzt für jedes Level, das der Benutzer über dem Ziel liegt, um 0,8% erhöht wird. Zum Beispiel hat Hornbohrer, der von einem Level 51 Nidoking auf einem Level 50 Blastoise verwendet wird, eine Grundgenauigkeit von 30,4%. Dies kann zu einem Punkt kommen, an dem übersteigerte Benutzer häufiger mit einem One-Hit-KO-Zug zuschlagen können als mit leistungsstarken Alternativen wie Thunder oder Blizzard. An einem lächerlicheren Punkt hat ein Pokémon, das 90 Level über seinem Gegner liegt, eine 100%ige Chance, mit einem One-Hit-KO-Zug zu treffen. Umgekehrt schlägt eine One-Hit KO-Bewegung, die auf ein Ziel verwendet wird, das ein höheres Level als der Benutzer hat, immer fehl.

Die an die Geschwindigkeitsstatistiken von Pokémon aus Generation 1 gebundene Mechanik wurde an dieser Stelle zugunsten der oben genannten Mechanik, die das Training mit natürlich hoher Geschwindigkeit belohnt, vollständig entfernt. One-Hit KO-Moves können jedoch immer noch durch Status-Moves beeinflusst werden, die Genauigkeit und Ausweichen im Kampf manipulieren, sowie durch die Verwendung von X-Genauigkeit, um einen garantierten Treffer zu erzielen.

One-Hit-KO-Bewegungsgenauigkeitsmechanik in Generation 3

Generation 3 sah die Verfeinerung der One-Hit KO-Mechanik bis zu einem Punkt, an dem sie am besten geeignet waren. Die Entwickler haben die meisten Änderungen in Generation 2 beibehalten und die Gleichung einfach geglättet, sodass alle One-Hit-KO-Moves jetzt eine flache Basisgenauigkeit von 30% haben, die für jedes Level, das der Benutzer über seinem Ziel liegt, um 1% erhöht wird . Darüber hinaus schlagen One-Hit-KO-Moves, die auf Zielen verwendet werden, die ein höheres Level als der Benutzer haben, immer noch fehl, wodurch eine mögliche Überbeanspruchung durch Trainer verhindert wird.

One-Hit-KO-Moves ignorieren jetzt vollständig Modifikatoren für Genauigkeit und Ausweichen von Status-Moves, Gegenständen und Fähigkeiten (außer No Guard). Status-Moves, die einen Treffer in der nächsten Runde garantieren, insbesondere Lock-On und Mind Reader, können jedoch immer noch verwendet werden, um einen garantierten Treffer mit einem One-Hit-KO-Move zu landen.

One-Hit KO Move-Genauigkeitsmechanik in Generation 7 in die Gegenwart

In einer Minute und einer sehr spezifischen Änderung wurde die Basisgenauigkeit von Sheer Cold für alle Nicht-Eis-Pokémon, die es verwenden, auf 20 % gesenkt, während sie für Taschenmonster vom Typ Eis bei einer Basis von 30 % blieb. Alles andere, einschließlich des stufenbasierten Genauigkeitsmodifikators, bleibt bestehen.

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