Pokemon: Alles, was Sie über die Effektivität von Typen wissen müssen

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Als eine der dominantesten Mechaniken in der Pokémon Franchise, Type Effectiveness ist in den Köpfen jedes Trainers mit Selbstachtung fest verankert, einschließlich derjenigen, die es derzeit genießen Pokemon Schwert & Schild. Diese Mechanik ist meistens eine intuitive Möglichkeit, alle verschiedenen Elementartypen im Spiel fair gegeneinander auszuspielen, und ist im Laufe der Jahre einem relativ konstanten Trend in den Hauptserienspielen gefolgt.

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Es gibt jedoch Variationen der Typeneffektivität für jedes gegebene Gefechtsszenario, die in Pokemon Schwert & Schild, also täten die Spieler gut daran, sie alle zu lernen. Intelligente Trainer können die Typeffektivität zu ihrem Vorteil nutzen, wenn sie schadensverursachende Bewegungen einsetzen, aber die Allerbesten werden dieses Wissen für noch viel mehr nutzen können.

Jede Art von Typeneffektivität

Super effektiv

Dieser Begriff bezieht sich darauf, wenn ein Angreifer eine Bewegung verwendet, die einem verteidigenden Pokémon aufgrund der Typeffektivität x2 Schaden zufügt. Zum Beispiel wird ein Aegislash, der die Attacke Fury Cutter vom Typ Käfer auf dem Gossifleur vom Typ Gras verwendet, einen Supereffektiven Treffer landen.

Diese Art von Effektivität hat auch eine andere Stufe, in der der Schadensmultiplikator ein massives x4 gegen das verteidigende Pokémon beträgt. Als weiteres Beispiel wird ein Aegislash, der die Attacke Fury Cutter vom Typ Käfer auf dem Malamar vom Typ Psychic und Dark verwendet, einen supereffektiven Treffer landen, aber er verursacht x4 Schaden statt x2.

Nicht sehr effektiv

Dieser Begriff bezieht sich auf Bewegungen, die von einem angreifenden Pokémon verwendet werden, die aufgrund einer schlechten Typübereinstimmung nur die Hälfte des Schadens verursachen. Zum Beispiel würde ein Aegislash, der die Attacke Fury Cutter vom Typ Bug beim Typhlosion vom Typ Fire verwendet, nur die Hälfte des Schadens verursachen.

Darüber hinaus gibt es noch eine andere Ebene, um nicht sehr effektiv zu sein, da die Verwendung einer Bewegung, die gegen beide Arten eines Verteidigers ineffektiv ist, dazu führt, dass der Angriff nur 1/4 des möglichen Schadens verursacht. Dies würde passieren, wenn zum Beispiel ein Aegislash die Attacke Fury Cutter vom Typ Käfer gegen den Heatran vom Typ Feuer und Stahl einsetzen würde.

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Neutrale Wirksamkeit

Auch nach Begriffen wie "regelmäßiger Schaden" oder "normaler Schaden", Neutrale Effektivität ist, wenn es keine positiven oder negativen Modifikatoren für eine Bewegung eines angreifenden Pokémon gegen ein verteidigendes gibt. Bei dem gleichen Beispielaufbau verursacht ein Aegislash, der die Attacke Wutschneider vom Typ Wanze auf dem Wasser-Typ Blastoise verwendet, Schaden, der von der "Typ" Berücksichtigen Sie die Schadensberechnungsgleichung, die das Spiel jedes Mal durchführt, wenn ein Schaden verursachender Zug verwendet wird.

Wenn ein Angriff gegen einen der verteidigenden Pokémon-Typen Supereffektiv wäre, aber gegen den anderen nicht sehr effektiv, würde die Angriffsbewegung zu einer neutralen Effektivität führen, z und Delphox vom psychischen Typ.

Immunität

Es gibt einige Typen, die gegen andere immun sind, was bedeutet, dass unabhängig von zusätzlichen Typenvergleichen, ein verteidigendes Pokémon, das mindestens 1 Typ hat, der gegen die Angriffsbewegung immun ist, bleibt davon immer völlig unberührt.

Leider funktioniert das angreifende Aegislash mit dem Fury Cutter-Beispiel hier nicht, aber wenn Aegislash das verteidigende Pokémon wäre, wäre es, da es ein Teil vom Typ Stahl ist, von eingehenden Poison-Attacken völlig unberührt.

Pokémon-Generation 8-Typ-Effektivitätstabellentabelle

In der folgenden Tabelle können die Trainer sehen, wie jeder Typ in der aktuellen Hauptserie Pokémon Spiele gegeneinander antreten. Die angreifenden Pokémon sind die Reihen (fett) und die Verteidiger sind die Spalten (kursiv). Lesen Sie diese Tabelle so, als ob bei jedem Match-Up ein Angreifer eine schadenverursachende Attacke gegen einen oder mehrere Verteidiger des gewählten Typs ausführt.

Angreifer x Verteidiger Normal Gras Feuer Wasser Elektrisch Boden Kampf Fliegend Hellseher Insekt Fee Dunkel Stahl Drachen Felsen Geist Eis Gift
Normal x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x1/2 x0 x1 x1
Gras x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1/2 x1 x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x1 x1/2
Feuer x1 x2 x1/2 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x2 x1/2 x1/2 x1 x2 x1
Wasser x1 x1/2 x2 x1/2 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x2 x1 x1 x1
Elektrisch x1 x1/2 x1 x2 x1/2 x0 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1
Boden x1 x1/2 x2 x1 x2 x1 x1 x0 x1 x1/2 x1 x1 x2 x1 x2 x1 x1 x2
Fliegend x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x2 x1 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x1/2 x1 x1 x1
Kampf x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1/2 x1/2 x1/2 x2 x2 x1 x2 x0 x2 x1/2
Hellseher x1 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1 x0 x1/2 x1 x1 x1 x1 x2
Insekt x1 x2 x1/2 x1 x1 x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x1/2 x2 x1/2 x1 x1 x1/2 x1 x1/2
Fee x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x2 x1/2 x2 x1 x1 x1 x1/2
Dunkel x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x2 x1 x1/2 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1 x1
Stahl x1 x1 x1/2 x1/2 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1/2 x1 x2 x1 x2 x1
Drachen x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x0 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1
Felsen x1 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1
Geist x0 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1 x1
Eis x1 x2 x1/2 x1/2 x1 x2 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1/2 x2 x1 x1 x1/2 x1
Gift x1 x2 x1 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x0 x1 x1/2 x1/2 x1 x1/2

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