Pokémon-ähnliches MMO Temtem nähert sich dem Ende der Entwicklung


Der Pokémon-like ist ein beliebtes Subgenre des Spiels, das Erfolge hervorbringt Palworld Und Temptem– Spiele, die mit der Monsterfangformel der legendären Franchise im Mehrspielermodus gespielt haben. Allerdings ist ersteres frischer und scheint wie gebaut zu sein fortlaufendes AufschlagspielLaut einem steht letzteres am Ende seiner aktiven Entwicklung Offener Brief des Entwicklersda es nie wirklich für die Ewigkeit gebaut wurde.

Temptem, das bereits im Jahr 2020 im Early Access veröffentlicht wurde, wird in den nächsten Monaten seine letzten paar inhaltsreichen Patches erhalten, bevor Entwickler Crema die Entwicklung einstellt und das Spiel am Leben erhält. Laut dem Brief des Studios wird Patch 1.7, der im Juni erscheinen wird, die übliche Auswahl an Inhalten enthalten, darunter eine neue Saison, einen Saisonpass und das letzte seiner versprochenen Roadmap-Features, die Arcade Bar. Wichtig ist jedoch, dass es sich auch verschieben wird Temptem in die nächste Phase seines Lebens und reißt die Mikrotransaktionen heraus, die im Laufe seiner Entwicklung implementiert wurden.

Patch 1.8 wird dann den Übergang abschließen und es den Spielern ermöglichen, durch die Pässe der vorherigen Saison zu blättern, um „FOMO“ zu reduzieren, und Balanceänderungen und Überarbeitungen an Metas und In-Game-Wirtschaften einleiten, um die Voraussetzungen dafür zu schaffen TemptemDer sanfte Ruhestand. Crema behauptet, dass dies nicht das letzte Mal sein wird, dass sie sich berühren Temptemda sie weiterhin Patches und Fixes für die Probleme veröffentlichen werden, die sich natürlich aus den Änderungen ergeben, die das Studio bereitstellt, aber nach 1.8 Temptem wird effektiv vollständig und dauerhaft spielbar sein. Der Brief versichert auch, dass dank TemptemAufgrund der relativ geringen Serverkosten bleibt das Spiel noch lange betriebsbereit.

Der offene Brief ist mehr als nur eine Mitteilung darüber TemptemDie bevorstehenden Inhalte und die Roadmap von ‘s können jedoch auch als Entschuldigung an die Community für die Unzulänglichkeiten des Spiels und des Studios verstanden werden. Ängste um die Zukunft von Temptem scheinen in der Community gestiegen zu sein, da das Studio zum Status kommender Inhalte und der Ankündigung eines weiteren Titels der Serie Stillschweigen bewahrte. Tempem: Schwarmschien der Wendepunkt zu sein.

Ein großer Teil der Spannung scheint, wie Crema es ausdrückt, auf die Anfänge des Spiels und die verwendete Sprache zurückzuführen zu sein Temptem und was es zu sein versprach. Obwohl Crema anmerkt, dass es das Spiel immer als „MMO-lite“ bezeichnet hat, führten begrenzte Tagging-Fähigkeiten auf den Schaufenstern zu der weitverbreiteten Annahme, dass es sich um ein ebenso umfassendes MMO handele wie beispielsweise World of Warcraft. Crema bedauert offenbar, nicht deutlicher klargestellt zu haben, dass dies nicht der Fall war, und diese Wahrnehmungen führten wiederum dazu, dass das Studio das Gefühl hatte, einer Schar von Spielern, die ein vollwertiges MMO erwarteten, sinnvolle Funktionen bieten zu müssen. Vorwärts gehen, TemptemDie Store-Tags von ‘s werden ein klareres Bild von dem Spiel vermitteln, aber die Probleme im Zusammenhang mit diesem Problem haben bereits ihren Schaden angerichtet.

Crema hat nicht die Größe eines durchschnittlichen MMO-Teams, eine Tatsache, die sich in mehrfacher Hinsicht auf das Studio eingeschlichen hat. Die Entwicklung neuer Bereiche und Kreaturen war für die relativ kleine Crew schon immer eine hohe Investition, und Zeit und Geld sind kein Luxus, über den das Studio im Überfluss verfügt. Während Temptem Obwohl das Spiel mit Blick auf eine bestimmte Menge an Inhalten erstellt wurde, hat die Tatsache, dass das Team diesen Rahmen überschritten hat, zu etwas geführt, das Crema als „technische Schulden“ bezeichnet. Das Hinzufügen von irgendetwas anderem über die bestehende Infrastruktur hinaus wird zu einem logistischen Albtraum, der das Spiel zunichtezumachen droht . In dem Schreiben des Studios wird „dem Crema der Vergangenheit“ dafür gedankt, dass es die Weitsicht hatte, eine „endliche, aber dennoch endlos unterhaltsame Online-Welt“ aufzubauen, auch wenn diese Struktur das Team nun davon abhält, alle Wünsche der Spielerbasis zu erfüllen Temptem.

Die technischen Schulden sowie die Größe von Crema haben das Studio davon abgehalten, eine Reihe versprochener Funktionen zu implementieren, darunter ein PvP-Draft-System und die Veröffentlichung eines Temptem API. Laut Crema entsprach die erstere dieser Funktionen nicht ganz den Standards des Teams und „die Menge an Fehlern, die sie verursachte, war ein warnendes Beispiel.“ Der Umfang der API-Integration wurde unterdessen als „viel komplexer als erwartet“ eingeschätzt.

Was die Zukunft des Temptem Crema schlägt vor, nicht sofort an einer Fortsetzung der Serie zu arbeiten, und verweist auf den Wunsch des Teams, „ein Produkt und einen Inhaltsfluss zu produzieren, den Sie alle in vollen Zügen genießen und lieben können“, und räumt ein, dass dieses Ziel immer noch außerhalb seiner Reichweite liegt. Das Studio entwickelt jedoch ein weiteres Spiel im Universum (abgesehen von Tempem: Schwarm) angerufen Projekt unten in einer neuen Engine und mit einem neuen Kampfsystem. Die Hoffnung scheint darin zu bestehen, es als Projekt zu nutzen, um Ideen zu testen, die in eine direkte Fortsetzung eingeflossen wären Temptemohne das Studio mit einem so kostspieligen Projekt zu verbinden.

Trotz der Rückschläge, mit denen man die ganze Zeit konfrontiert war TemptemIn Bezug auf die Entwicklung des Spiels scheint Crema relativ optimistisch zu sein, was die Fortsetzung der Serie in anderen Spielen und Medien betrifft, einschließlich der laufenden Projekte des Studios und einer in Arbeit befindlichen TV-Show. Und wer weiß? Vielleicht bekommen wir eines Tages tatsächlich eine richtige Fortsetzung. In der Zwischenzeit gebührt dem Studio ein großes Lob dafür, dass es so offen mit den Schwierigkeiten umgegangen ist, die sich bei der Entwicklung eines so ehrgeizigen Titels mit einem so kleinen Team ergeben.

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