PlayStation patentiert eine SBMM-ähnliche Funktion, bei der Einzelspieler-Spiele den Schwierigkeitsgrad basierend auf den Fähigkeiten anpassen

SBMM, bekannt als Skill-Based Matchmaking, ist ein System, das in vielen Online-Multiplayer-Spielen implementiert wurde, um Spieler mit anderen zusammenzubringen, die das gleiche Fähigkeitsniveau haben. Es handelt sich um ein System, das Gegenstand vieler hitziger Online-Debatten war und zeigt, dass es einige Probleme zu lösen gilt. Dennoch scheint es, trotz einiger Kritik, dass sich PlayStation für sein neuestes Patent davon inspirieren lässt, da es die Möglichkeiten diskutiert, eine SBMM-ähnliche Funktion in Einzelspieler-Spiele einzubauen, bei denen der Schwierigkeitsgrad in Echtzeit an die Fähigkeiten der Spieler angepasst wird Ebenen.

Das Patent, das letzte Woche veröffentlicht wurde, beschreibt das Sammeln von Daten, um die Erfahrung eines Benutzers zu ermitteln und darauf basierend den Schwierigkeitsgrad des Spiels abzubilden. Je besser Sie abschneiden, desto schwieriger wird es, und je schlechter Sie abschneiden, desto einfacher wird es zu spielen sein.

„Die Methoden der vorliegenden Offenlegung können Daten sammeln, wenn ein Benutzer eine oder mehrere verschiedene Arten von Spielen spielt, wenn Entscheidungen darüber getroffen werden, ob der Schwierigkeitsgrad eines Spiels geändert werden sollte. Die gesammelten Daten können ausgewertet werden, um festzustellen, ob das Spielleistungsniveau eines Benutzers einem erwarteten Leistungsniveau entspricht. Wenn das Spielleistungsniveau des Benutzers nicht dem erwarteten Leistungsniveau entspricht, können Parameter, die den Schwierigkeitsgrad des Spiels ändern, automatisch geändert werden. Parameter, die sich auf Bewegungsgeschwindigkeit, Verzögerung oder Zögern, Charakterstärken, Anzahl der Konkurrenten oder andere Metriken beziehen, können schrittweise geändert werden, bis ein aktuelles Benutzerleistungsniveau einem Erwartungsniveau eines bestimmten Benutzers entspricht, der gerade das Spiel spielt. Zu diesem Zeitpunkt kann sich das Erwartungsniveau des Benutzers ändern und der Prozess kann wiederholt werden, wenn sich die Fähigkeiten des Benutzers im Laufe der Zeit weiterentwickeln.“

PlayStation Patents SBMM Einzelspieler-Mehrspielermodus

Ich weiß, dass es ein Patent ist, aber wenn ich ehrlich bin, klingt das nach einer schrecklichen Idee. Wenn es wahr wird, dann sollte es eine optionale Einstellung sein und nicht eine, die so viele dazu zwingt, Einzelspieler-Spiele zu spielen, um die Erzählung zu genießen und nicht frustriert zu sein, weil sie ständig von einem Boss getötet werden, der Ihnen jetzt überlegen ist.

Dies ähnelt auffallend der Funktionsweise von SBMM in Online-Spielen, insbesondere bei Call of Duty – einem Spiel, bei dem sich die Benutzer sehr lautstark dafür ausgesprochen haben, dass SBMM sie in Spiele schickt, in denen die gegnerische Mannschaft ihnen weit überlegen ist.

Hoffen wir nur, dass dies ein Patent bleibt oder, wie ich bereits erwähnte, nur eine Option für Spieler ist, die eine Herausforderung suchen.

Quelle: Patentumfang über Exuter

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