PlayStation entlässt 900 Mitarbeiter und schließt London Studio vollständig


Sony Interactive Entertainment entlässt rund 900 Mitarbeiter oder 8 % des Unternehmens, so der scheidende Präsident und CEO Jim Ryan sagte in einer veröffentlichten Pressemitteilung am Dienstag. Mitarbeiter aus allen Regionen – Nordamerika; Europa, der Nahe Osten und Afrika; Japan; und Asien-Pazifik – sind von den Kürzungen betroffen, darunter mehrere PlayStation-Entwicklungsstudios. London Studio, das interne Team, das die SingStar-Serie entwickelt hat, wird vollständig geschlossen, sagte Ryan. Es wurde auch bekannt gegeben, dass es bei Naughty Dog, Insomniac Games und Guerrilla Games zu Entlassungen kommen wird.

„Das sind unglaublich talentierte Leute, die Teil unseres Erfolgs waren, und wir sind sehr dankbar für ihren Beitrag“, sagte Ryan in der Pressemitteilung. „Die Branche hat sich jedoch enorm verändert und wir müssen uns auf die Zukunft vorbereiten, um das Unternehmen auf das vorzubereiten, was vor uns liegt.“ Wir müssen die Erwartungen von Entwicklern und Spielern erfüllen und zukünftige Gaming-Technologien weiter vorantreiben. Deshalb sind wir einen Schritt zurückgegangen, um sicherzustellen, dass wir der Community weiterhin die besten Gaming-Erlebnisse bieten können.“

Betroffene Mitarbeiter aus den USA werden am Dienstag benachrichtigt, sagte Ryan in einer E-Mail an die Mitarbeiter, die auf der Website von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht wurde. Nach den Arbeitsgesetzen des Vereinigten Königreichs müssen Unternehmen eine Konsultationsphase einleiten, bevor Entlassungen endgültig erfolgen. Die Schließung des Londoner Studios, Entlassungen bei Firesprite Studio und andere Entlassungen werden vorerst „vorgeschlagen“. Japanische Mitarbeiter werden Zugang zu einem „A Next Career Support-Programm“ haben, sagte Ryan.

Ryan sagte, die betroffenen Mitarbeiter würden „Unterstützung erhalten, einschließlich Abfindungen“, ging jedoch nicht näher darauf ein.

Das London Studio von PlayStation Studios wurde 2002 als First-Party-PlayStation-Entwickler gegründet. Es entwickelte sich ein Gangster-Epos Die Flucht, Musikspiel Gesangskünstler, und Spiele für die PlayStation-Webcam wie EyePet bevor wir zu Virtual-Reality-Spielen für PlayStation VR übergehen. Firesprite wurde 2021 von Sony Interactive Entertainment übernommen; Es funktionierte auch bei Virtual-Reality-Spielen Horizont, Ruf des Bergesunter anderem.

„Obwohl dies herausfordernde Zeiten sind, ist dies kein Anzeichen für einen Mangel an Stärke unseres Unternehmens, unserer Marke oder unserer Branche“, sagte Ryan in dem Brief an die Mitarbeiter. „Unser Ziel ist es, agil und anpassungsfähig zu bleiben und uns weiterhin darauf zu konzentrieren, jetzt und in Zukunft die bestmöglichen Spielerlebnisse zu bieten.“

Die Arbeitsplatzkürzungen erfolgen kurz nach dem jüngsten Finanzbericht von Sony, in dem Hiroki Totoki, Chief Operating Officer und Präsident von Sony, sagte, dass Sony Interactive Entertainment keine „großen Projekte“ hat, die vor März 2025 veröffentlicht werden sollen. Totoki wird nach Ryan die Position des Interims-CEO von Sony Interactive Entertainment übernehmen verlässt das PlayStation-Geschäft im April. Während der Finanzpräsentation sprach Totoki über die First-Party-Studios von PlayStation und sagte, es gebe „Raum für Verbesserungen“ bei der Art und Weise, wie diese Studios Geld ausgeben, die Entwicklung planen und gegenüber Entwicklungspipelines Verantwortung übernehmen.

Die Videospielbranche war in den letzten Jahren besonders volatil. Dies hat zu einer Branchenkrise geführt und den Druck eines ohnehin schon herausfordernden Berufs noch verstärkt. Laut einem Branchen-TrackerAllein im Jahr 2024 wurden mehr als 7.000 Menschen entlassen – eine Zahl, die sich schnell der Zahl von mehr als 10.500 Menschen annähert, die im Jahr 2023 entlassen wurden.

Update (10:30 Uhr EDT): PlayStation Studios-Chef Hermen Hulst hat ein zusätzliches Update gepostet Dies bestätigte Entlassungen bei Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla Games sowie in den Abteilungen Technologie, Kreativ und Support.

Hulst sagte, dass es bei anderen Studios kleinere Kürzungen gebe. Er bestätigte auch, dass mehrere Spiele abgesagt wurden, sagte aber nicht, welche. Hier ist seine vollständige Botschaft:

Heute hat Sony Interactive Entertainment einen Personalabbau eingeleitet – auch in den PlayStation Studios – und ich wollte über die Auswirkungen sprechen, die das haben wird.

Diese Entscheidungen waren äußerst schwierig, aber sie sind notwendig, und ich denke, es ist wichtig, transparent zu sein:

Die in den USA ansässigen Studios und Gruppen, die von einem Personalabbau betroffen sind, sind:

– Insomniac Games, Naughty Dog sowie unsere Technologie-, Kreativ- und Support-Teams

In britischen und europäischen Studios wird Folgendes vorgeschlagen:

– Das London Studio der PlayStation Studios wird vollständig geschlossen;

– Dass es Reduzierungen bei Guerrilla und Firesprite geben wird

Diese gelten zusätzlich zu einigen kleineren Ermäßigungen bei anderen Teams in den PlayStation Studios.

Unser Ziel bei PlayStation Studios war es schon immer, die besten Spiele für PlayStation-Fans zu entwickeln, und unsere globale Studio-Community repräsentiert einige der kreativsten und talentiertesten Teams der Spielebranche.

PlayStation 5 ist im vierten Jahr und wir sind an einem Punkt angelangt, an dem wir einen Schritt zurücktreten und uns mit den Anforderungen unseres Unternehmens befassen müssen.

Gleichzeitig hat unsere Branche anhaltende und grundlegende Veränderungen erlebt, die sich auf die Art und Weise auswirken, wie wir alle Spiele entwickeln und spielen.

Um die fesselnden, narrativen Geschichten, für die PlayStation Studios bekannt ist, in der von uns angestrebten Qualität zu liefern, ist eine Neubewertung unserer Arbeitsweise erforderlich.

Die Bereitstellung und Aufrechterhaltung sozialer Online-Erlebnisse – die es PlayStation-Spielern ermöglichen, unsere Welten auf unterschiedliche Weise zu erkunden – sowie das Starten von Spielen auf zusätzlichen Geräten wie PC und Mobilgeräten erfordert einen anderen Ansatz und andere Ressourcen.

Um diese Herausforderungen anzunehmen, mussten PlayStation Studios wachsen. Wir haben brillante und erfolgreiche Studios in unsere Familie aufgenommen. Wir haben in neue Technologien und Partnerschaften investiert. Wir haben Talente aus unserer gesamten Branche und darüber hinaus rekrutiert.

Aber Wachstum an sich ist kein Ehrgeiz. PlayStation Studios ist bestrebt, kontinuierlich Wege zur Zusammenarbeit zu finden. Wir arbeiten zusammen und bündeln unsere Anstrengungen, um sicherzustellen, dass wir Spiele entwickeln können, die die Grenzen des Spiels überschreiten und das liefern, was Sie von uns erwarten.

Wir haben uns unsere Studios und unser Portfolio angesehen, Projekte in verschiedenen Entwicklungsstadien bewertet und sind zu dem Schluss gekommen, dass einige dieser Projekte nicht vorankommen werden.

Ich möchte klarstellen, dass die Entscheidung, die Arbeit an diesen Projekten einzustellen, keine Widerspiegelung des Talents oder der Leidenschaft der Teammitglieder ist.

Unsere Philosophie war schon immer, kreatives Experimentieren zu ermöglichen. Manchmal werden aus großartigen Ideen keine großartigen Spiele. Manchmal wird ein Projekt mit den besten Absichten gestartet, bevor Veränderungen im Markt oder in der Branche zu einer Planänderung führen.

Es macht mich zutiefst traurig, dass talentierte Menschen das Unternehmen verlassen. Ich habe so viel Bewunderung, Wertschätzung und Respekt für ihre Arbeit.

PlayStation Studios wird weiterhin eine von Entwicklern geführte Organisation sein, deren Antrieb es ist, unsere geliebten Franchises weiterzuentwickeln und unseren Fans neue Spielerlebnisse von höchster Qualität zu bieten.

Ich danke Ihnen allen für Ihre anhaltende Unterstützung.

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