PlayStation-Chef sagt, Erstanbieter-PC-Veröffentlichungen seien Teil des „aggressiven“ Wachstumsplans

Sony-Präsident und PlayStation-Vorsitzender Hiroki Totoki hat über die Möglichkeiten gesprochen, die sein Ansatz zur Veröffentlichung von Erstanbieter-Spielen auf dem PC bietet, und sagte, er sei „proaktiv“. [working] im Rahmen eines „aggressiven“ Gewinnmargenwachstumsplans mehr Titel auf andere Plattformen zu bringen.

Totoki machte die Kommentare während eines Fragen und Antworten für Investoren zeitgleich mit dem neuesten Finanzergebnisbericht. Auf die Frage, wie die Gaming-Abteilung von Sony ihre Gewinne steigern könnte, erörterte er zunächst die Schwierigkeit, die Kosten für PlayStation-Hardware angesichts der Komponentenpreise zu senken, bevor er einen „Multiplattform“-Ansatz für Erstanbieter-Spieleveröffentlichungen als potenziell fruchtbareren Bereich hervorhob Erweiterung.

„In der Vergangenheit wollten wir, wie Sie alle wissen“, erklärte Totoki, „populär machen.“ [our] Konsole, und der Hauptzweck des Erstanbietertitels bestand darin, die Konsole populär zu machen.


Horizon Forbidden West auf dem PC: Was können wir erwarten?


Digital Foundry auf der kommenden PC-Portierung von Horizon Forbidden West.

„Das stimmt“, fuhr er fort, „aber es gibt eine Synergie. Wenn Sie also starke Erstanbieterinhalte haben, nicht nur mit unserer Konsole, sondern auch mit anderen Plattformen wie Computern, kann ein Erstanbieter mit Multiplattform wachsen – und.“ Das kann zur Verbesserung des Betriebsgewinns beitragen. Das ist also ein weiterer Punkt, an dem wir proaktiv arbeiten wollen.“

„Ich persönlich denke, dass es Möglichkeiten zur Margenverbesserung gibt“, fügte er hinzu, „deshalb würde ich gerne aggressiv an der Verbesserung unserer Margenleistung arbeiten.“

Unter dem ehemaligen PlayStation-Chef Jim Ryan, der letztes Jahr seinen Austritt aus dem Unternehmen ankündigte, bestand Sonys Ansatz darin, seine Spiele zunächst exklusiv für Konsolen zu veröffentlichen, bevor sie „mindestens ein Jahr“ später auf den PC gebracht wurden – einige Live-Service-Spiele ausgenommen. Es ist unklar, ob Totoki (der Interims-CEO von Sony Interactive Entertainment nach Ryans Weggang) versuchen könnte, diese Lücke zu schließen, um aus dem anfänglichen Hype-Zyklus für PlayStation-Veröffentlichungen Kapital zu schlagen, oder ob seine Worte lediglich eine Erweiterung von Sonys früherer Behauptung sind, dass PC und Mobilgeräte dies tun würden bis 2025 50 % seines Erstanbieterportfolios ausmachen.

Sony hat mit der Veröffentlichung seiner PlayStation-Spiele auf dem PC natürlich große Erfolge erzielt – zu denen bisher Spiele wie God of War, Horizon: Zero Dawn, Marvel’s Spider-Man und Uncharted: Legacy of Thieves gehörten –, aber sein größtes PC-Spiel ist es Der bisherige Erfolg war Helldivers 2, das letzte Woche als gleichzeitige Veröffentlichung auf PC und Steam erschien.


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