PlayStation 3: Jagd auf den 1080p-Traum, Teil drei – Gran Turismo 5 und die Indie-Explosion

Willkommen zum dritten Teil der größten DF-Retro-Episode, die wir je produziert haben – ein Jahr-für-Jahr-Blick darauf, wie sich 1080p-Spiele auf der PlayStation 3 geschlagen haben. Sony wurde 2007 mit der damals exklusiven digitalen HDMI-Schnittstelle von Sony eingeführt, die Full HD überlagert Spiele zusätzlich zu seinem Cell-Prozessor und RSX ‘Reality Synthesizer’ als Hauptverkaufsargumente für seine Konsole der dritten Generation. Natürlich wissen wir alle, wie das ausgegangen ist – sowohl Sony- als auch Microsoft-Maschinen liefen routinemäßig die fortschrittlichsten Titel mit Auflösungen unter 720p, oft mit fragwürdiger Leistung, also was ist aus dem 1080p-Traum geworden?

In den ersten beiden Teilen von John Linnemans Untersuchung haben wir die ersten vier Jahre des Lebenszyklus des Triple abgedeckt, und im Jahr 2010 verbesserte sich das Gesamtgeschick der PlayStation 3 weiter. Der Plattformhalter veröffentlichte – was damals war – den fortschrittlichsten Motion-Controller im Konsolenbereich, unterstützt durch Experimente mit stereoskopischem 3D, was sich als kurzlebiges, aber immer noch beeindruckendes Paar herausstellte. In Kombination mit einer starken Leistung auf der E3 sah die PS3 gut aus.

Es ist jedoch fair zu sagen, dass es ein brachliegendes Jahr für 1080p-Spiele auf dem System war, mit nur Scott Pilgrim Saves The Worlds messerscharfer Pixelkunst-Hochskalierung, Castle Crashers und Soldner X2s 3D/FMV-Stylings, die eine Full-HD-Ausgabe ermöglichen – neben einem wunderbaren Monkey Island-Remaster.

Das dritte Segment von DF Retros bisher größtem Projekt, das Full-HD-Spiele auf der PlayStation 3 aufzeichnet, hier für 2010-2012.

Der 1080p-Traum würde jedoch nicht sterben, er wurde durch die Veröffentlichung – endlich – von Gran Turismo 5 am Leben erhalten. Nach einem halben Jahrzehnt der Entwicklung hatte man das Gefühl, dass Polyphony Digital mit diesem einen großen Schritt voranging – vielleicht zu sehr. Abgesehen von der ganzen Kluft zwischen Premiumautos und Standardautos (letztere sind im Wesentlichen leicht verbesserte PS2-Modelle), wurde Polyphonys Ehrgeiz nicht von der Leistung der Konsole übertroffen. 1080p-Rendering wurde bei 1280 x 1080 mit horizontaler Skalierung realisiert, Screen-Tearing war auf anspruchsvollen Kursen allgegenwärtig, während Etappen mit dynamischem Wetter und dynamischer Beleuchtung mit Transparenzeffekten und Schatten in niedriger Auflösung hässlich aussahen. Ein alternativer 720p-Modus, auf den über die Videoausgabeeinstellung der Konsole zugegriffen werden kann, erhöhte die Auflösung von seinem 2-fachen Äquivalent auf 4x MSAA und erhöhte die Leistung.

Es ist fair zu sagen, dass es ein Brachjahr für 1080p-Spiele war, aber 2011 sah eine große Verbesserung – auch als Sony selbst von dem massiven PSN-Hack und dem anschließenden Shutdown ins Wanken geriet. Natürlich war die Qualität unterschiedlich – der HD-Modus der Spliter Cell-Trilogie war eine Peinlichkeit mit niedriger Bildrate, im krassen Gegensatz zu der brillanten Konvertierungsarbeit für Ready at Dawns God of War Origins-Sammlung, die ihre PSP-Titel fachmännisch auf volle HD-Auflösung umarbeitete 60 fps, mit optionalen stereoskopischen 3D-Modi, nicht weniger.

Teil zwei von DF Retros Rückblick auf die Full-HD-Bibliothek der PlayStation 3 enthält neben vielen anderen Titeln auch einen Blick auf WipEout HD – aber wie viele hatten alle Ps?.

Die Qualität hörte hier nicht auf: Rayman Origins sah eine brillante Bereitstellung von 1080p60 2D-Kunst, die auch heute noch brillant aussieht, während Daytona USA einen nahezu endgültigen Remaster mit voller Auflösung und voller Bildrate des klassischen Arcade-Automaten lieferte – nur von mangelhaft beeinträchtigt Implementierung von Mip-Mapping. Pixel Junk Shooter 2 und Pixel Junk Side-Scroller setzten die Reihe außergewöhnlicher 1080p60-Titel von Q-Games fort, während Ico von Bluepoint ebenfalls beeindruckte – enttäuscht nur von einer 960×1080-Wiedergabe von Shadow of the Colossus (vollkommen verständlich, wenn man bedenkt, wie schlecht die Leistung ist war auf dem PS2-Original).

Unser drittes Kapitel unserer Reise durch die Full-HD-Bibliothek der PlayStation 3 umfasst das Jahr 2011 – und den Beginn des Wandels. Sony selbst führte die Anklage mit der außergewöhnlichen, wenn auch nicht überaus erfolgreichen PlayStation Vita an, gefolgt von Nintendo mit seiner „herausfordernden“ Wii U-Konsole. Die neue Hardware hörte hier nicht auf, Sony erneuerte die PlayStation 3 mit ihrer dritten und letzten „Super Slim“-Iteration – ein Upgrade, mit dem die Geschichte aufgrund der billigeren Konstruktion, des hässlichen Aussehens und des billigen BD-Laufwerkladers nicht einverstanden ist.

Teil eins von John Linnemans bisher größtem DF-Retro-Projekt, das die ersten zwei Jahre der Full-HD-Bibliothek der PlayStation 3 abdeckt.

Das Full-HD-Angebot der Maschine begann sich zu verkleinern und umfasste hauptsächlich kleinere Spiele mit weniger ambitionierter Grafik, aber gegen den Trend hatten wir Motorstorm Apocalypse, das 1280 x 1080-Rendering mit 30 fps umfasste, mit einem optionalen und technisch beeindruckenden stereoskopischen 3D-Modus (sehen Sie sich unseren vollständigen Motorstorm an Retrospektive für mehr über diese brillante Serie).

Bei kleineren Projekten gab es immer noch viel Qualität zu genießen – nicht zuletzt die Ankunft von Okami HD von Capcom. Damals wurde über internes 4K-Rendering diskutiert, das auf 1080p herunterskaliert wurde, aber basierend auf dem, was wir heute sehen, behaupten wir, dass wir tatsächlich Full-HD-Rendering mit 4x MSAA sehen, das verwendet wird, um eine außergewöhnlich saubere Präsentation zu liefern. Es sind auch 60 Bilder pro Sekunde, allerdings mit einigen geringfügigen Einbrüchen und daraus resultierenden Bildschirmrissen. Ebenfalls einen Blick wert sind Segas Remaster der Model 2-Arcade-Klassiker Virtua Fighter 2, Fighting Vipers und Sonic the Fighters, die alle in voller HD-Auflösung präsentiert werden, wenn auch in einem Seitenverhältnis von 4:3.

Nächste Woche präsentieren wir das letzte Kapitel seiner Full-HD-Reise, die die letzten Jahre der PlayStation 3 umfasst, mit 1080p-Angeboten von 2012 bis 2015 – bis weit in den Lebenszyklus der PS4 hinein. Wenn Ihnen diese Serie jedoch gefällt und Sie unsere kontinuierliche Expansion von DF Retro unterstützen möchten, sollten Sie das DF-Supporter-Programm in Betracht ziehen. Um es offen auszudrücken, es ist die Unterstützung von Unterstützern von Johns Arbeit, die diese umfangreichen Projekte möglich macht. Zusätzlich zu den großen Episoden gibt es zusätzliche Retro-Inhalte, darunter Interviews, Retro-Q+A und Pick-ups-Specials – alles zusätzlich zu den Vorabzugriffen, Bonusmaterialien und mehr, die von den Standard- und Premium-Unterstützerstufen angeboten werden. Begleiten Sie uns!


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