Playdate hat inzwischen 53.000 Einheiten verkauft und damit die anfänglichen Verkaufserwartungen verdoppelt

Die kurbelbasierte tragbare Gaming-Kuriosität Playdate hat inzwischen über 53.000 Einheiten verkauft – mehr als doppelt so viele wie ursprünglich von seinem Schöpfer Panic prognostiziert.

Playdate wurde erstmals im Jahr 2019 angekündigt und versprach eine einzigartige (und zuckersüße) Wendung für tragbare Spiele, bei der Panic mit einer Vielzahl bekannter Indie-Spieldesigner – darunter Zach Gage und Bennett Foddy – zusammenarbeiten würde, um eine kuratierte 24 zu produzieren -game „season“ sowie Unterstützung für itch.io-Sideloading und seit kurzem auch einen On-Device-Store.

Es war ein Spielfeld, das die Vorstellungskraft der Menschen eindeutig beflügelte; Panic hat nun bekannt gegeben, dass die ersten 20.000 Playdate-Einheiten, die es basierend auf seinen frühen Verkaufsprognosen produziert hat, innerhalb von 20 Minuten ausverkauft waren, nachdem das Gerät im vergangenen April über ein Warteschlangensystem zum Kauf angeboten wurde.

Playdate hat kürzlich die Einführung von Catalog angekündigt, einem kuratierten On-Device-Store.

Panic sagt, dass die Playdate-Vorbestellungsverkäufe des monochromen Geräts (das vor kurzem einen Preisanstieg auf 199 USD erlebte) jetzt mehr als doppelt so hoch sind wie ursprünglich erwartet, mit 53.142 Einheiten, die bisher gekauft wurden. 27.000 dieser Playdates wurden inzwischen an Kunden ausgeliefert, der Rest soll bis Ende dieses Jahres ausgeliefert werden.

„Es ist ermutigend, jetzt mehr als 53.000 (und mehr) verkauft zu haben“, schrieb das Unternehmen in einer Erklärung, die die Nachricht begleitete. „Und das zu einer Zeit, in der Teileknappheit unsere Lieferzeiten um bis zu ein Jahr verlängerte. Da sich diese Lieferzeiten verkürzen und die Playdate-Lieferung unmittelbarer wird, freuen wir uns auf ein noch besseres zweites Jahr.“

Christian Donlan von Eurogamer war äußerst hingerissen von Playdate, als er es letztes Jahr rezensierte und es als „ein faszinierendes Puzzle für sich“ bezeichnete, während der Eurogamer-Mitarbeiter und Anthropologe Edward Hawkes vor Kurzem ein Abenteuer in die tansanische Wildnis unternahm und dessen skurrilen Charme im Schatten zu schätzen wusste eines Affenbrotbaums.


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