PlatinumGames würde Scalebound liebend gerne wiederbeleben und “will es ordentlich mit Microsoft besprechen” • Eurogamer.net

Es gab überall traurige Gesichter, als Microsoft ankündigte, dass Scalebound, seine mit Spannung erwartete Monster-störende Zusammenarbeit mit dem Bayonetta-Entwickler PlatinumGames, abgesagt worden war, und ließ die Fans des Studios darüber nachdenken, was gewesen wäre, wenn die Ereignisse anders abgelaufen wären. Und es scheint, dass Platinum selbst immer noch darauf bedacht ist, dass das Projekt Früchte trägt, und jetzt sagt, dass es „es ordentlich mit Microsoft besprechen will“.

Scalebound tauchte erstmals 2014 während der E3-Präsentation von Microsoft auf und versprach, die Spieler in eine feindselige Welt zu entführen, in der sie es – als übermütiger Teenager mit einem massiven Schwert – mit ein wenig Hilfe ihres Drachenkumpels mit riesigen Kreaturen aufnehmen würden.

Im folgenden Jahr wurden erste Gameplay-Aufnahmen des exklusiven Action-Titels für Xbox One zusammen mit einem Veröffentlichungsdatum „Holiday 2016“ gekauft. Leider kam es nie zu diesem Start, und 2017 brachte Microsoft die Nachricht, dass die Produktion von Scalebound eingestellt wurde – wobei sowohl Xbox-Chef Phil Spencer als auch Platinum unabhängig voneinander die Schuld für die Abfolge von Ereignissen auf sich genommen hatten, die zur Absage des Spiels im Jahr danach führten .

Scalebound – Gameplay-Trailer 2015.

Doch der Traum von Scalebound ist bei Platinum eindeutig nicht gestorben, und zwar in einem neues Interview mit IGN Japanenthüllte Platinum-Präsident Atsushi Inaba, dass Scalebound-Schöpfer Hideki Kamiya „seit einiger Zeit davon spricht, wieder an Scalebound arbeiten zu wollen“.

Dies ist auch nicht das erste Mal, dass Inaba über den Wunsch des Studios spricht, das Franchise wiederzubeleben, nachdem sie Eurogamer.pt im Jahr 2020 mitgeteilt hatte, dass das Scalebound-IP zwar zu 100 % im Besitz von Microsoft sei, „es aber etwas ist, zu dem wir gerne zurückkehren würden“. sich jemals die Gelegenheit ergab.

In der Gegenwart besteht Inaba darauf, dass Platinum in seinen Behauptungen völlig echt ist, und sagt gegenüber IGN: „Oft hört man in einem Interview einen Entwickler höflich sagen: ‚Ja, wenn wir die Gelegenheit hätten, würden wir gerne wieder daran arbeiten.‘ , aber wir meinen es nicht so. Sowohl Kamiya als auch ich meinen es ernst – wir würden wirklich gerne wieder an Scalebound arbeiten. Ich würde es gerne ordentlich mit Microsoft besprechen.”

Kamiya, ebenfalls anwesend, fügte hinzu, dass “die Entwicklung ziemlich weit fortgeschritten ist und es für Microsoft sinnlos erscheint, daran festzuhalten und nichts damit zu tun”. Und für Xbox-Chef Phil Spencer (der Scalebound zuvor als „etwas, an dem wir alle vorbeigegangen sind“) bot Kamiya den Schlachtruf: „Phil! Phil! Machen wir es zusammen!“.

Nur die Zeit wird zeigen, ob Platinum seinen Wunsch mit Scalebound erfüllt, aber während das Studio auf eine Nachricht von Microsoft wartet, hat es mehr als genug zu tun, um es zu beschäftigen. Neben dem mit Spannung erwarteten Bayonetta 3 von Platinum, das später in diesem Jahr auf Switch erscheinen soll, arbeitet es auch an dem bevorstehenden Babylon’s Fall für Square Enix, dem Shoot-Em-Up Sol Cresta und einem mysteriösen Projekt, das nur als Project GG bekannt ist


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