Plasma ist eine Engineering-Sandbox mit schwindelerregendem Potenzial

Ich hatte ein Interview mit dem Team dahinter Plasma. Leider habe ich mir das Transkript angehört und es sind fünfzehn Minuten, in denen ich vor Freude lache, während schwere Flugzeuge eindeutig Manöver über mir durchführen. Egal. Plasma ist schwindelerregend komplex, aber sehr einfach zu erklären. Es ist ein Engineering-Sandbox-Spiel. Sie erstellen Dinge in einer 3D-Welt mit vorgefertigten Teilen und vereinfachtem Code und können sie dann mit anderen teilen.

Was für Sachen? Das Team ist sich nicht sicher – wie in, sie sind sich nicht sicher, wo die Grenzen sind. Die Leute werden ohne Zweifel Dioramen und Spiele bauen und funktionierende Babbage-Engines. Im Laufe meines Interviews sah ich eine funktionierende Pong-Maschine mit einem Bildschirm, auf dem das Spiel gespielt werden konnte, und einem anständigen Lauf am klassischen Pong-Schrank. Ich sah einen Hasenroboter mit einem Emoji-Gesicht und massiven Füßen, die immer wieder umfielen. Ich sah eine bewegliche Hand von der Größe eines Hauses, die sich zwischen Winken und Daumen hoch bewegte. Wann bereichert das nicht Ihren Tag? Oh ja, und eine schreckliche Roboterspinne, die grundlegende Fähigkeiten zur Spielersuche hatte.

All dies in einer 3D-Welt mit sanften Hügeln, blauem Himmel und grünem Gras. Aber wie funktioniert es? Um dies zu beantworten, wurde mir ein kleines ferngesteuertes Auto gezeigt, das mit einem Joypad gesteuert werden konnte. Und dann bauten die Entwickler ein zweites Auto, formten Grundblöcke, bauten einen Motor und Räder und ein Gerät zum Programmieren der Lenkung ein und verschwanden dann in einer Art Drag-and-Drop-Coderaum, in dem Sie Ein- und Ausgänge zusammenschustern können. und optimieren Sie endlos, wenn das Ihr Ding ist.

Plasma-Trailer.

Ich hatte das Gefühl, ein extrem mächtiges Werkzeug zu sein, aber eines, vor dem ich vielleicht zu viel Angst habe, es zu benutzen. Und doch! Sie können jedes Objekt im Spiel teilen und importieren und aufschlüsseln, aus welchen Teilen es besteht, an welchen Eingaben herumgefummelt wurde und all dieser Jazz. Ich kann mir vorstellen, etwas Schönes zu importieren und dann auf interessante, schreckliche Weise herumzufummeln und es kaputt zu machen, wobei ich jedes Mal ein bisschen mehr darüber lerne, was ich tue. Das Spiel kommt nächstes Jahr in den Early Access, und die Entwickler stimmen zu, wenn ich vorschlage, dass das Importgeschäft bedeutet, dass es eine Vielzahl von Lernstilen unterstützt. (Es wird ein richtiges Tutorial geben, wurde mir gesagt.)

Seltsamerweise ist Plasma das Werk der Entwickler von Poly Bridge und Kingdom, Patrick Corrieri und Marco Bancale. Sie unterhielten sich miteinander und stellten fest, dass die Traumspiele, die sie beide als nächstes machen wollten, dasselbe Spiel waren, also bündelten sie ihre Ressourcen.

Plasma ist dieses Spiel. Und ich kann sehen, warum. Es ist erschreckend – auch wenn Sie diese Spinne nicht importieren – aber es ist auch wunderbar berauschend. Jemand wird das genau zur richtigen Zeit finden, und es wird ihn umhauen.


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