„Pioneers of Pagonia“ des ursprünglichen Erfinders von „The Settlers“ wird im Dezember im Early Access veröffentlicht

Pioneers of Pagonia, das faszinierende neue Städtebauspiel von Volker Wertich, dem ursprünglichen Designer von „The Settlers“, und seinem Team von Envision Entertainment, startet am 13. Dezember im Early Access auf Steam. Zuvor sind eine öffentliche Demo und eine Closed Alpha geplant.

Für Uneingeweihte: „Pioneers of Pagonia“ entführt die Spieler auf die prozedural generierten Inseln von Pagonia, wo sie eine Präsenz aufbauen müssen – was ihre Reichweite und ihren Einfluss unter den vielen fantastischen, nicht immer freundlichen Bewohnern der Inseln stetig vergrößert – durch Produktion, wirtschaftliche Expansion und Exploration unter Nutzung der Ressourcen, die sie dabei entdecken.

Bereits im Juni bekamen wir einen ersten Vorgeschmack auf die Städtebau-Action von Pioneers of Pagonia – über einen äußerst bezaubernden Enthüllungstrailer im Spiel – und Envision hat gelegentlich Gameplay-Details mitgeteilt Beiträge auf Steam. Doch schon bald ist es für die Spieler an der Zeit, loszulegen, beginnend mit einer geschlossenen Alpha im September, die ausgewählten Abonnenten des verfügbar sein wird Newsletter des Studios.


Der In-Game-Enthüllungstrailer zu Pioneers of Pagonia.

Darauf folgt eine öffentliche Demo „kurz vor“ dem Steam Next Fest im Oktober (das am 9. Oktober beginnen soll), wobei Pioneers of Pagonia dann am 13. Dezember dieses Jahres ordnungsgemäß in den Steam-Early-Access einsteigt.

Laut Envision wird Pioneers of Pagonia zunächst 40 verschiedene Gebäudetypen, mehr als 70 verschiedene Waren und verteilte Produktionsketten sowie eine prozedurale Kartenerstellung für „endlosen Spaß“ bieten, wenn es im Early Access erscheint. Bis zur Veröffentlichung der Version 1.0 sind dann mindestens sechs Monate weiterer Entwicklung zu erwarten. In dieser Zeit werden neue Funktionen (einschließlich Koop), neue Gebäude und neue Produktionsketten sowie technische Verbesserungen und Balancing hinzugefügt.

„Wir wollen das bestmögliche Erlebnis gewährleisten, wenn das Spiel vollständig veröffentlicht ist“, erklärt der Entwickler weiter Dampf. „Um dies zu erreichen, möchten wir das Spiel so früh wie möglich der Community zugänglich machen und gemeinsam daran arbeiten, es zu verbessern, bevor es veröffentlicht wird.“


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