Pillars of Eternity 3 mit Baldur’s Gate 3-Budget ist etwas, was Josh Sawyer tun würde (mit rundenbasiertem Kampf)


Anfang des Monats sagte Josh Sawyer, der erfahrene Spieledesigner von Obsidian, scherzhaft, er warte darauf, dass Microsoft grünes Licht für ein 120-Millionen-Dollar-Budget für die Entwicklung von Pillars of Eternity 3 gibt.

Sawyer ist nun viel ausführlicher und tiefgründiger auf das Thema zurückgekommen. Sprechen in einem längeren Interview mit Touch ArcadeAls er gefragt wurde, welches Spiel er zwischen PoE 3, Pentiment 2 und Fallout: New Vegas 2 machen würde, sagte er, er würde sich für das erste entscheiden, wenn er das Budget von Baldur’s Gate 3 hätte. Sawyer sagte auch, dass er sich mehr auf rundenbasierte Kämpfe konzentrieren würde, was in Pillars of Eternity 2 ein nachträglicher Einfall war.

Ich glaube nicht, dass ich Pentiment 2 machen würde. Ich bin wirklich sehr zufrieden mit diesem Spiel. Es ist nicht so, dass ich nie wieder darauf zurückkommen möchte, aber ich habe es einfach getan, also würde ich wahrscheinlich noch ein bisschen warten. Ich denke, wenn es wirklich ein unbegrenztes Budget gäbe, würde ich Pillars of Eternity 3 ausprobieren, weil ich weiß, wie hoch das Budget für Deadfire war, was nicht viel war, und ich habe von mehreren Leuten gehört, wie hoch das Budget für Baldur’s Gate 3 war , und ich werde nicht über Zahlen sprechen, aber wenn ich das Budget habe, werde ich natürlich Pillars of Eternity 3 machen.

Ich denke, es würde viel Spaß machen, es wie ein Party-Fantasy-Rollenspiel mit hohem Produktionswert zu machen. Ich bin ziemlich zufrieden mit Pillars und Deadfire, aber ich denke, wenn es nicht durch Crowdfunding finanziert würde, würde ich es wahrscheinlich rundenbasiert machen. Ich sage nicht, dass es kein Echtzeit-Pausensystem gibt, aber ich denke, dass das rundenbasierte Deadfire-System, das Nick Carver und Brian MacIntosh gemacht haben, wirklich cool war, was ich nicht anerkennen kann. Aber das Spiel wurde nicht dafür konzipiert, also würde es meiner Meinung nach viel Spaß machen, das Spiel rundenbasiert zu gestalten, weniger Begegnungen, kleinere Begegnungen, aber dafür viel taktischer, und tolle Filmsequenzen und all das Zeug zu haben. Das wäre großartig.

Später im Interview erklärte Sayer, dass er persönlich rundenbasierte Kämpfe bevorzuge, da er der Meinung sei, dass es einfacher sei, komplizierte Kampfbegegnungen zu entwerfen, als in Echtzeit mit Pause. Anschließend äußerte er einige Kritik zur Kamera und Benutzeroberfläche von Baldur’s Gate 3.

Obwohl das Budget von Larians cRPG-Meisterwerk nie offiziell bekannt gegeben wurde, wird es auf rund 100 Millionen US-Dollar geschätzt. Würde Microsoft zustimmen, ein ähnliches Budget für Pillars of Eternity 3 bereitzustellen? Nach dem großen Erfolg von Baldur’s Gate 3 besteht definitiv eine Chance.

Allerdings ist Obsidian derzeit sehr beschäftigt mit Avowed, einem First-Person-Action-Rollenspiel, das in der gleichen Welt wie PoE spielt, und The Outer Worlds 2. Da Avowed irgendwann im Jahr 2024 erscheinen soll, wäre die Arbeit an einem möglichen Pillars of Eternity 3 nicht möglich mindestens bis 2025 starten können. Wenn man die durchschnittliche Entwicklungszeit eines Triple-A-Spiels berücksichtigt, wäre es ein Projekt für die nächste Konsolengeneration, die Ende 2028 erscheinen soll.

Würden Sie es trotzdem gerne sehen? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen.

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