Phil Spencer von Microsoft besteht darauf, dass der Verkauf von Xbox-Spielen wichtig bleibt, auch wenn Game Pass übernimmt • Eurogamer.net

Stärke in der „Vielfalt der Geschäftsmodelle“.

Phil Spencer von Microsoft möchte den Entwicklern versichern, dass der Verkauf von Spielen nach wie vor ein wichtiger Faktor bleibt, auch wenn das Xbox Game Pass-Abonnement weiterhin dominiert.

Im Gespräch mit der Xbox-Managerin Sarah Bond während eines GDC Kamingesprächsagte Spencer: „Ich werde oft von Entwicklern gefragt, ‚wenn ich nicht im Abonnement bin, bin ich auf der Xbox einfach nicht mehr lebensfähig?‘. Das ist absolut nicht wahr.

„Wir schauen uns den Einzelhandel an; Leute, die Spiele verkaufen, Spiele kaufen … das ist ein wichtiger Teil unserer [profit and loss].”

Allerdings sagte Bond, dass das Xbox-Team immer „fassungslos“ darüber ist, wie gut sein Game Pass-Abonnement funktioniert.

„Wir schauen uns diese Daten immer wieder an … konsequenterweise steigt das Engagement in einem Spiel, wenn es in ein Abonnement geht, achtmal so hoch wie zuvor, und die Mitglieder geben tatsächlich 50 Prozent mehr aus“, sagte Bond.

“Es hat die Eintrittsbarriere wirklich gesenkt und einen ganz neuen Markt und eine Liebe für Spiele und Spielerlebnisse geschaffen, die es sonst nicht gegeben hätte.”

Spencer fügte hinzu, er sei „unglaublich stolz auf die Rolle, die Game Pass spielen konnte, nicht nur in der [Xbox’s] großen First-Party-Spielen, sondern in den Indie-Spielen und den großartigen Spielen, die die Leute spielen.”

Spencer grenzte das Geschäftsmodell von Xbox zudem von anderen Medien wie Netflix ab.

„Hier kontrastiere ich manchmal mit anderen Medienformen, die wir vergleichen, sei es Musik oder Videos; ich glaube grundsätzlich, dass eine Stärke für uns im Videospielgeschäft die Vielfalt der Geschäftsmodelle und die Stärke dieser ist.

„Auf jeden Fall investieren wir im Team Xbox in Geschäftsmodelle, die von Entwicklern gefordert werden, und stellen sicher, dass diese gedeihen.“

Das vollständige Kamingespräch kann unten angesehen werden.

Anfang dieses Monats forderte Spencer die Fans auf, die Schöpfer zu respektieren und die bevorstehenden Veröffentlichungen von Videospielen unabhängig von der Plattform zu feiern.

„Ich denke, es kommt sehr oft vor, dass Kreationen als Waffe eingesetzt und in Kämpfen zwischen Plattformen und anderen Dingen eingesetzt werden können“, sagte Spencer.

„Lasst uns einfach die Tatsache feiern, dass so viele großartige Spiele von so vielen Entwicklern hervorgebracht werden, und erkennen, dass dies eine solche Grundlage dafür ist, wohin sich diese Branche entwickeln wird.“

In der Zwischenzeit sollten diejenigen, die mehr über die Verlagerung der Branche hin zu Abonnementdiensten lesen möchten, Chris’ exzellenten Einblick in die Zukunft des Abonnementspiels lesen.

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