Phil Rogers von Embracer spricht über die jüngsten Entlassungen – Destructoid


Die Gaming-Branche erlebt eine Entlassungswelle und Embracer trifft dies besonders hart. In einem (n Interview mit Game InformerPhil Rogers, Interims-Chief Strategy Officer, sprach kurz darüber, warum es zu den Entlassungen kam und welche Auswirkungen sie hatten.

Rogers erklärt, dass sich das Unternehmen in einer Phase der Umstrukturierung befinde, die leider mit menschlichen Kosten verbunden sei. Er erklärt: „Es war ein quälender Prozess, die Art der Mitarbeiterzahl zu sehen [reduction]aber wir wissen, dass es für uns notwendig ist, unsere neuen und notwendigen Ziele zu erreichen.“

Das Schlimmste scheint noch nicht überstanden zu sein, denn Embracer behauptet, das Unternehmen befinde sich noch in einem frühen Stadium der Umstrukturierung. Laut Rogers können wir mit „einigen weiteren Stornierungen, möglicherweise weiteren Schließungen oder Management-Buyouts“ rechnen.

Logo der Umarmungsgruppe 2023
Bild über Embracer Group.

Embracers Zukunft

Wie bereits angekündigt, hat Embracer allein in diesem Jahr in zahlreichen Studios über 900 Mitarbeiter entlassen. Dies geschieht nach einer Zeit der schnellen Studioakquise. In einem offenen Brief erklärte das Unternehmen, dass die Entlassungen darauf zurückzuführen seien, dass die Gruppe von einem „intensiven Investitionsmodus zu einem Unternehmen mit hoher Cashflow-Generierung“ übergegangen sei.

Zusammen mit dem Personalabbau wurden einige Embracer-Studios dauerhaft geschlossen, darunter auch Volition. Dennoch gibt Embracer an, in seinen verschiedenen Studios immer noch über 200 Spiele in der Entwicklung zu haben. Der Fokus liegt nicht nur auf großen AAA-Spielen, denn Rogers ist der Meinung, dass „größere Spiele nicht immer Spaß machen“.

Obwohl Embracer einige Turbulenzen durchmacht, ist Rogers immer noch optimistisch. Er setzt große Hoffnungen in die Branche, denn „die Nachfrage nach Inhalten war noch nie so groß.“ Er glaubt auch, dass es dem Unternehmen finanziell gut geht. Embracer wird „die Spiele-Pipeline auf die von uns genannte Run-Rate von 5 Milliarden SEK (478,4 Millionen US-Dollar) für das nächste Geschäftsjahr anpassen“ und liegt im Einklang mit seinen Zielen, seine Schulden zu senken.

In den letzten Jahren hatte Embracer einen erheblichen Einfluss auf die Branche. Die Zeit wird zeigen, ob diese Auswirkungen für Entwickler und Spieler positiv oder negativ sein werden.

Smangaliso Simelane

Mitarbeiterautorin – Smangaliso Simelane ist eine Autorin mit einer Leidenschaft für alles, was mit Videospielen zu tun hat. Seit 2020 schreibt er über Videospiele.

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