Phasmophobie: Wie man Spukräume identifiziert (der einfache Weg)

In Phasmophobie, ist das Ziel der Spieler, Ziele zu erreichen und Beweise zu sammeln, um den Geist, der das Haus oder das verlassene Gebäude heimsucht, korrekt zu identifizieren. Um dies zu tun, werden sie dem Geist so nahe wie möglich kommen und einige Dinge darüber erfahren. Die Spieler haben Zugang zu professioneller Geisterjagdausrüstung, die ihnen helfen kann, den Geist zu finden und zu identifizieren. Wählen die Spieler die passende Ausrüstung, können sie die Geisterkammer finden und gleichzeitig Beweise sammeln.

Während Phasmaphobie bietet ein grundlegendes Tutorial, es sagt den Spielern jedoch nicht wirklich, wie sie mit der richtigen Ausrüstung nach Geistern suchen können. Wenn Spieler vermeiden wollen, von Geistern gejagt zu werden, müssen sie besser vorbereitet sein und die Fähigkeit haben, ruhig zu bleiben, um ihre Ermittlungen abzuschließen. Die Verwendung von Geräten wie einer Spiritusbox oder dem Thermometer kann dauern Phasmaphobie Spieler weit weg und vermeiden, durch den Raum geschleudert zu werden.

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Wenn Spieler über das Zimmer des Geistes sprechen, meinen sie einfach den Raum im Haus oder Gebäude, in dem der Geist sich entschieden hat, zu bewohnen und die meiste Zeit zu verbringen. Dies ist der Ort, an dem Spieler oft die meisten Beweise über den Geist sammeln und ihre sekundären Ziele erreichen können, um zusätzliches Geld zu verdienen Phasmophobie. Das Auffinden des Geisterraums kann je nach Spielstil auf verschiedene Weise erfolgen, aber es gibt einige Strategien, die Spieler anwenden können, um ihn schneller oder effizienter zu finden. Je fortgeschrittener die Spieler sind und je mehr Ausrüstung sie zum Kauf freigeschaltet haben, desto einfacher wird es, das Geisterzimmer zu identifizieren, aber auch Anfänger können dies mit der günstigeren Ausrüstung schnell tun. So finden Sie das Geisterzimmer ganz einfach Phasmophobie.

Die drei wichtigsten Ausrüstungsgegenstände, die jeder Spieler beim Betreten des Spukgebäudes in seinem Starterkit haben möchte, sind der EMF-Reader, das Thermometer und der Schallsensor. Weil Taschenlampen auch wichtig sind, um gesund und lebendig zu bleiben in Phasmophobie, Spieler möchten entweder ein EMF-Lesegerät oder ein Thermometer wählen und einen Schallsensor und eine Taschenlampe mitbringen.

Die Spieler sollten sich aufteilen, nachdem sie ihre Ausrüstung gepackt haben, und EMF- und Temperaturmessungen von jedem Raum durchführen. Im Idealfall nimmt jeder Spieler ein paar verschiedene Räume, damit das Team schneller mehr Boden abdecken kann. Während sich die Spieler im Haus bewegen, sollten sie einen Schallsensor platzieren, um geisterhafte Geräusche aufzunehmen.

Wenn ein Geist vorhanden ist, beginnt der EMF-Reader zu piepen oder die Temperatur im Raum sinkt auf 10 Grad Celsius oder darunter. Dies sind beides Beweisstücke, die Spieler verwenden werden, um die Art von Geist zu identifizieren. Wenn der EMF-Reader Level 5 erreicht, ist dies ein Beweis für die Art von Geist, die den Ort heimsucht. Wenn die Temperatur unter 3 Grad Celsius sinkt, sind die Gefriertemperaturen ebenfalls ein Beweis für die Art von Geist, die den Ort heimsucht. Wenn ein Gespenst vorhanden ist, aber EMF kein Beweismittel ist, um dieses Gespenst zu identifizieren, erreicht das Lesegerät nicht Stufe 5. wird immer nur zwischen 3 und 5 Grad Celsius erreichen.

Nachdem alle Schallsensoren platziert wurden, kann ein Teammitglied zum Van zurückkehren und herausfinden, welche Schallsensoren ggf. Geistergeräusche aufnehmen. Die Bereiche, die die Spieler von den Schallsensoren abgedeckt haben, leuchten auf, und wenn man Geräusche wahrnimmt, zeigt die Schallsensorgrafik einen roten Balken an, der angibt, aus welchem ​​Raum das Geräusch kommt. Wenn kein Ton aufgenommen wird, kann dies ein guter Hinweis darauf sein, dass Spieler den Bereich absuchen müssen, den sie nicht mit den Sensoren abgedeckt haben.

Auf größeren Karten sind die Schallsensoren nicht so effektiv, um den Raum des Geistes auszuschließen. Stattdessen sollten sich Spieler neben dem EMF-Reader und dem Thermometer für das Parabolic-Mikrofon als Einstiegswerkzeug entscheiden.

Wenn die Spieler nicht gut genug sind, um auf Schallsensoren oder Thermometer zuzugreifen, oder nicht genug Geld haben, um sie für jedes Spiel zu kaufen, ist es möglich, auf diese zugunsten der Videokamera zu verzichten. Drei Teamkollegen möchten jeweils einen Bereich auswählen, die Kamera in einer hinteren Ecke des Raums aufstellen, wo sie eine gute Sicht auf fast den gesamten Bereich haben, und einen Teamkollegen beginnen, den Geistern Fragen zu stellen. Der vierte Teamkollege sollte im Van zurückbleiben und jede einzelne Kamera einige Sekunden lang beobachten, um nach Anzeichen für die Bewegung des Geistes oder insbesondere nach Geisterkugeln zu suchen. Sobald der Teamkollege im Van eine Aktivität bemerkt, sollte er den Rest des Teams darüber informieren. Die anderen Teammitglieder können dann den Bereich mit dem EMF-Reader oder einem anderen Gerät absuchen, um ihre Suche einzugrenzen und den Raum des Geistes zu finden.

Eine andere Möglichkeit, die Suche einzugrenzen, wenn das Geld knapp ist, besteht darin, Salz abzulegen. Dies kann erfolgen, bevor oder nachdem der Teamkollege im Van eine geisterhafte Aktivität auf den Kameras erkennt, und kann den Spielern mit dem EMF-Reader genauer zeigen, wo sie suchen sollten. Dies funktioniert nicht, wenn der Geist ein Wraith ist. Stattdessen reagiert der Geist auf das Salz und wird wütend. Trotzdem ist es kein schlechter Weg, um den Standort des Geistes effizienter zu lokalisieren.

Die letzte Methode, um einen Spukraum zu finden, ist die Verwendung der Spirit Box. Es funktioniert zwar nicht jedes Mal, aber es lässt Phasmophobie Spieler kommunizieren in den frühen Phasen des Spiels mit Geistern. Die Spirit Box sollte zusammen mit EMF-5, Thermometer und UV-Licht verwendet werden, um Geisterkugeln in einem Raum zu finden. Alternativ können die Spieler auch eine Kamera mit grünem Licht aufstellen und schwebende Kugeln aus dem Kamera-Feed im Truck erkennen.

Es mag simpel erscheinen, aber Spieler können auch immer nur den Geist fragen, wo er ist. Manchmal reagiert der Geist oder führt eine Aktivität im Gebäude durch, die dem Team helfen kann, den Geisterraum zu entdecken. Dies kann gefährlich sein, wenn Spieler es außerhalb der zugeteilten Aufbauzeit zu Beginn des Spiels versuchen. Die Zeit, die sie zu Beginn des Spiels erhalten, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. In einem Amateur-Schwierigkeitsspiel haben die Spieler 5 Minuten Zeit zum Aufbauen, in denen der Geist nicht aktiv werden oder eine Jagdphase einleiten kann. Auf Karten mit mittlerem Schwierigkeitsgrad erhalten die Spieler 2 Minuten und auf Karten mit Schwierigkeitsgrad Professional gibt es keinen Puffer und der Geist kann sofort aktiv werden. Das Stellen der Geisterfragen ist wichtig für Spieler, die keinen Zugriff auf das Thermometer oder die Schallsensoren haben und die Videokameramethode verwenden.

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Phasmophobie ist für PC verfügbar.

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