Phantom Blade Zero ist ein Kung-Fu-Punk-Soulslike mit überraschenden mobilen Ursprüngen


Ich sehe ein Spiel, das irgendwie seelenartig aussieht, und ich werde munter, es ist wie eine Kampf-oder-Flucht-Reaktion, nur dass ich nicht kämpfe oder fliege, ich starre nur auf einen Videospieltrailer in einer Jogginghose und mit den Fingern zu einem Cadbury’s gekrümmt Milchtablett. Aus diesem Grund hat mich Phantom Blade Zero unendlich aufgemuntert, da es sich um ein Action-Rollenspiel handelt, das gestern Abend beim PlayStation Showcase angekündigt wurde und chinesische Kampfkünste mit einer Steampunk-Ästhetik verbindet. Ich bin dabei, wenn auch vorsichtig! Die Action scheint großartig zu sein, aber sie ist so schnell, dass man kaum sagen kann, wie sie sich tatsächlich abspielt.

Phantom Blade Zero stammt von S-Game, einem chinesischen Studio, das mit Handyspielen wie Rainblood und Phantom Blade: Executioners begann, die alle nie außerhalb Chinas veröffentlicht wurden. In einem BlogeintragS-Games Gründer und CEO „Soulframe“ Liang stellt Phantom Blade Zero als „spirituelle Wiedergeburt des ursprünglichen Rainblood“ vor, ein rundenbasiertes Rollenspiel aus dem Jahr 2010 im handgezeichneten Look.

Liang sagt, dass sich das Spiel „in einer halboffenen Welt entfaltet“, die aus Karten angemessener Größe besteht, „bevölkert von verschiedenen Aktivitäten“. Und wie zu erwarten, können wir uns auf die übliche Reihe von Dingen namens „Artefakte“ und „Fähigkeiten“ freuen, mit denen Sie die Seele Ihres Jungen individuell gestalten können. Ich hoffe, sie legen nicht zu viel Wert auf kleine prozentuale Erhöhungen, wissen Sie?

Nach dem Trailer sieht das Spiel sehr gut aus. Es ist düster und stilvoll, mit atemberaubenden Boss-Designs und wirbelnden Kung-Fu-Kämpfen. Nur ist es schwer zu sagen, ob das, was Sie gerade sehen, auch so ist tatsächlich Gameplay oder fein abgestimmte Kameraführung, bis zu dem Punkt, an dem ich etwas vorsichtig bin, ob es in den Händen am Ende Spaß machen wird.


Ein Screenshot aus Phantom Blade Zero, der Soul, einen Samurai, zeigt, wie er einem gepanzerten chinesischen Löwenboss gegenübersteht.

Am interessantesten ist vielleicht, wie die Geschichte der Mobilspiele des Studios in die schnellen Kämpfe von Phantom Blade Zero einfließen könnte. „Wir haben gelernt, die Dinge zugunsten von Touchscreens zu vereinfachen und den Spielern die Möglichkeit zu geben, aufwändige Bewegungsketten mit einem Minimum an Knopfdrücken auszuführen“, sagt Liang. „Wie sich herausstellte, funktioniert dieser Mechanismus mit einigen Optimierungen genauso gut auf Controllern.“

Huh. Ich bin ein Fan von Hack and Slash, möchte aber bei jeder Eingabe die volle Kontrolle über meinen Charakter haben. Spielt Liang eine Automatisierung oder ein vereinfachtes Steuerungsschema à la Street Fighter 6 vor? Letzteres wäre mir lieber!

Wie auch immer, es sieht so aus, als würden wir noch eine Weile warten, um es herauszufinden, da es noch keinen Veröffentlichungstermin für Phantom Blade Zero gibt.



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