Peter Molyneux wollte auch mehr Gameplay im neuen Fable-Trailer sehen


Xbox hat kürzlich beim Xbox Games Showcase den Fable-Neustart von Playground Games vorgestellt und eine unterhaltsame und skurrile Version des klassischen Franchise enthüllt. Der Trailer kam gut an, einige Beobachter kritisierten jedoch den Mangel an Gameplay.

Peter Molyneux, der an der Gestaltung des ursprünglichen Fable mitgewirkt hat und sich in jüngerer Zeit mit NFTs beschäftigt, stimmt dem zu.

„Wie Sie hätte ich gerne mehr Gameplay gesehen, aber ich liebte es, als der Held den Feuerball warf. Ich liebte das Gefühl des Aufpralls. Ich fand es wirklich vielversprechend. Also ja, meine Erwartungen sind hoch“, sagte Molyneux gegenüber GameReactor in einem aktuellen Interview.

Anschließend lobte er Richard Ayoade von der IT Crowd als „perfekte Wahl“ für das Spiel und dass „ihn von Gemüse besessen zu machen, sehr an eine Fabel erinnert“.

Das ursprüngliche Fable war ein früher Hit für Xbox, was zum Teil Molyneux‘ großen Versprechen einer sich ständig weiterentwickelnden Welt zu verdanken ist; Eines, bei dem Spieler eine Eichel pflanzen und zusehen konnten, wie daraus eine mächtige Eiche heranwuchs. Molyneux verließ Lionhead im Jahr 2012 und das Studio wurde 2016 geschlossen.

Molyneux erinnert sich an seine Arbeit am ursprünglichen Fable und sagt, dass der Trailer von Playground Games einfängt

„Weißt du, das, was du bei Fable im Hinterkopf behalten musst – ich erinnere mich daran, dass ich mich hingesetzt habe, als wir ursprünglich Fable entworfen haben, und gesagt habe: ‚Ich denke, wir sind uns alle einig, dass Fable aufgrund dessen, was die Spieler tun, Spaß machen würde. Es macht keinen Spaß, weil es einen hat.‘ jede Menge Witze.‘ In Wirklichkeit gab es keine Witze, aber es war lustig, weil wir die Spieler auf absurde Weise reagieren ließen und diese lächerliche Energie im Trailer steckt“, sagte Molyneux.

Wie Sie hätte ich gerne mehr Gameplay gesehen, aber ich liebte es, als der Held den Feuerball warf. Ich liebte das Gefühl des Aufpralls. Ich fand es wirklich vielversprechend

Fable wurde ursprünglich im Jahr 2020 als „Neuanfang“ für die Serie angekündigt und bald darauf verstummte es. Über die Welt und das Gameplay ist sonst wenig bekannt.

Peter Molyneux spricht über sein nächstes Spiel

In der Zwischenzeit wirft Molyneux etwas Licht auf ein neues Spiel, das sein Studio 22cans für PC und Konsole entwickelt. Er versprach, dass er es nicht „das brillanteste Spiel der Welt“ nennen würde, deutete jedoch an, dass es eine „noch nie dagewesene Mechanik“ enthalten würde.

„Ich denke, wir sind auf eine Mechanik gestoßen, die es noch nie zuvor in einem Spiel gegeben hat. Ich denke, wir nutzen diese Mechanik in einer Welt und Umgebung, die den Leuten am Ende vertraut ist. Und weil sie so vertraut ist.“ Umgebung, es wird frisch sein. Vieles davon klingt mystisch, weil ich versuche, Ihnen nicht genau zu sagen, was es ist. Aber es wird etwas sein, das viel näher an einer Erfahrung sein wird, die Sie in Fable – Black and White – machen würden. Dungeon Keeper“, sagte Molyneux.

„Wir haben fast die Entscheidung getroffen, dass dies ein Titel für PC und Konsolen statt für mobile Geräte wird. Ich sage nicht, dass wir es nie für mobile Geräte machen werden, aber wir haben uns ohne Zweifel für PC und Konsolen entschieden.“ primäre Plattformen, vor allem weil wir Strom brauchen.“

Es scheint, dass Molyneux sich auf ein separates Spiel von Legacy bezieht, seinem Blockchain-Projekt, das durch den Verkauf von Land an Spieler Millionen einbrachte. Legacy befindet sich noch im Early Access.

Molyneux wurde häufig dafür kritisiert, dass er in seinen Spielen große Versprechungen machte, die dann aber nicht eingehalten wurden, und die bisherige Erfolgsbilanz von 22cans war nicht gerade positiv. Ob sein nächstes Projekt seinen Ruf als echter Innovator wiederbeleben kann, bleibt abzuwarten.

Für Fable gibt es noch kein Veröffentlichungsdatum.

Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.

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