Persona 5 Tactica ist eine vereinfachte, niedliche Erweiterung der besten Spiele von Atlus

Es ist ein Beweis für den kritischen Erfolg und die Beliebtheit von Persona 5, dass Atlus uns offenbar nicht den sechsten Teil der Serie bescheren möchte, sondern offenbar darauf bedacht ist, uns ein weiteres Spin-off zu bescheren. Persona 5 Strikers hat die Erzählung der Phantom Thieves bereits erweitert; Jetzt gibt uns Tactica noch mehr. Aber führt das alles dazu, dass die Geschichte von Persona 5 jetzt zu dünn wird?

Zumindest mischt Atlus mit jeder Veröffentlichung das traditionelle Gameplay der Serie auf. Strikers verwandelten den klassischen rundenbasierten Kampf in Musou-Kämpfe im Warriors-Stil. Bei Tactica handelt es sich – wie der Name schon sagt – um einen rasterbasierten Taktiktitel.

Dieser taktische Kampf stand im Mittelpunkt der Demo, die ich kürzlich auf der Gamescom gespielt habe. Tatsächlich ist mir selbst nach dem Spielen immer noch unklar, welche Social-Sim-Aspekte Tactica zusätzlich zu seinen Schlachten beinhalten wird. Schließlich sind Beziehungen und Zeitmanagement – ​​das Ausbalancieren von Bemühungen in der realen Welt und der Dämonenwelt – das, was Persona, Persona ausmacht.

Persona 5 Tactica – AnkündigungstrailerAuf YouTube ansehen

Was ich sagen kann ist, dass die Handlung ein revolutionäres Thema zu haben scheint, was durch die neue Figur Erina verkörpert wird, die sich den Phantom Thieves anschließt. Sie wird als Revolutionärin beschrieben und kämpft mit einer Lanze und Doppelpistolen. Das Team kämpft sich durch das Paris-ähnliche Königreich, das von der Tyrannin Marie und ihren Legionären regiert wird. Zusammen mit Erinas Fahnenschwingen fühlt sich alles sehr Les Mis an.

Die Teile der Kurzgeschichte, die ich gesehen habe, wurden alle in einfacher Konversationsform mit überwiegend statischem Hintergrund präsentiert. Diese Einfachheit ist typisch für das Spiel als Ganzes und ich bin nicht ganz davon überzeugt, dass es die Tiefe haben wird, die Fans von einem Persona-Spiel erwarten. Es läuft flüssig, fühlt sich aber etwas billig an. Andererseits ist dies schließlich ein Spin-off – behalten Sie Ihre hohen Erwartungen an Persona 6 bei.


Geschichtenerzählen ist süß, aber einfach. | Bildnachweis: Sega

Unabhängig davon ist der Kampf einfach, macht aber viel Spaß. Dies ist nicht das erste Taktikspiel in der größeren Serie, das auf die nur in Japan erhältlichen Majin Tensei-Serien und DS Devil Survivor-Spiele folgt, es gibt also bereits einen Präzedenzfall. Tactica ist jedoch mehr Mario und Rabbids als Fire Emblem.

Das liegt zum Teil an der Optik. Tactica verfügt über niedliche Charaktere im Chibi-Stil und eine regenbogenfarbene Grafik, die dem Spiel eine verspielte, spielzeugähnliche Atmosphäre verleiht. Die Persona-Serie ist bekannt für ihre dunklen, erwachsenen Themen unter der hellen Anime-Ästhetik, aber es ist schwer, Tactica zu ernst zu nehmen. Es gibt auch einige augenzwinkernde Anspielungen auf die Gaming-Kultur: Einmal behauptete Futaba, dass Essen ihre HP wiederhergestellt habe.

Was mir Spaß gemacht hat, ist, wie sich der Kampf von Persona 5 in ein Taktikspiel umsetzt. Charaktere können sowohl mit Schusswaffen als auch mit Nahkampfwaffen angreifen oder Persona-Fähigkeiten nutzen, um magische Fähigkeiten zu beschwören. Ryuji kann zum Beispiel Captain Kidd herbeirufen, um Blitze auf Feinde in Deckung zu werfen, während Morgana Zorro und seine Garu-Windfähigkeit nutzen kann, um Feinde ins Freie zu fegen. Spieler können die Schwächen des Gegners ausnutzen, um ihn für eine Runde niederzuschlagen, während das Überspringen einer Runde jedem Charakter eine andere Fähigkeit verleiht – Erina kann zum Beispiel Feinde erschießen, die in Deckung kauern.

Auf die Positionierung kommt es an: Manövrieren Sie hinter praktisch platzierten Blöcken und Fässern, um ein paar Schüsse abzufeuern, bevor Sie zu einem Schwerthieb aus nächster Nähe angreifen. Sobald ein Feind niedergeschlagen ist – durch Schwäche oder einen kritischen Treffer – kann er von allen drei Charakteren in einer Dreiecksformation umzingelt werden, um einen Triple-Threat-Angriff auszuführen, der in diesem Spiel einem All-Out-Angriff entspricht. Es ist ein Superangriff, der enormen Schaden anrichtet und alle anderen Feinde trifft, die ins Kreuzfeuer geraten.


Triple Threat-Setup in Persona 5 Tactica


Erina mitten im Kampf in Persona 5 Tactica

Trotz seiner Einfachheit ist Combat zufriedenstellend. | Bildnachweis: Sega

Es ist eine einfache, aber zugängliche Sache, und ich war zu keinem Zeitpunkt kurz vor dem Scheitern. Ich habe ein paar frühe Missionen durchgespielt, die mir die Grundlagen beigebracht haben, und ich glaube nicht, dass ich ein einziges Mal geheilt habe (ich habe auf Normal gespielt, aber es gibt auch höhere Schwierigkeitsgrade). In Trailern wurde auch die Persona-Fusion gezeigt, für die die Serie bekannt ist, obwohl ich keine Gelegenheit hatte, sie zu sehen, oder die Anpassung des Fähigkeitsbaums. Tactica scheint sich an Neulinge in taktischen Spielen zu richten, aber jeder, der mit den strategischen rundenbasierten Kämpfen von Persona 5 vertraut ist, wird sich wahrscheinlich nach mehr Komplexität sehnen. Und ich bin mir nicht sicher, ob ich dies als Fortsetzung der Geschichte des Originalspiels als Ausgangspunkt empfehlen würde.

Das heißt aber nicht, dass ich nicht viel Spaß hatte. Es ist zufriedenstellend, nach und nach Gruppen von Feinden auszulöschen, und es gibt Raum für weitere Kampfentwicklungen im weiteren Verlauf des Spiels. Als entspannteres Erlebnis könnte ich mich zurücklehnen und einfach die Persona-Vibes genießen: Es strotzt nur so vor Stil, mit typisch auffälligen Menüs und einem knallenden Soundtrack. Die Demo begann im LeBlanc-Café, dieses Mal jedoch mit einer remixten, entspannten Version seines ikonischen Soundtracks. Es ist schon ein paar Jahre her, seit ich Persona 5 gespielt habe, aber Tactica – und vor allem seine Musik – weckt immer noch schöne Erinnerungen.

Das ist also absolut ein Persona-Spiel – nur nicht ganz so, wie Sie es kennen.


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