Pentiment ist der frische Wind, den Spiele dringend brauchen – Destructoid


Das Folgende enthält milde Spoiler für Buße. Wenn Sie es noch nicht gespielt haben, tun Sie es jetzt! Dann kommen Sie wieder und besuchen Sie uns.

Obsidian ist in Hochform, wenn Sie mich fragen

Wir blicken bereits auf ein fantastisches Jahr voller Veröffentlichungen im Jahr 2023, aber ein Teil von mir kann eines meiner Lieblingsspiele des letzten Jahres immer noch nicht loslassen: Buße. Obwohl es Mitte November 2022 veröffentlicht wurde, habe ich es erst einen Monat später gespielt, als wir mitten im Jahresende waren, also konnte ich ihm nicht so viel Aufmerksamkeit schenken, wie ich dachte, dass es es verdient hätte. Hier bin ich also und nehme mir einen Moment Zeit, um nicht nur hervorzuheben, was für ein großartiges Spiel ich denke Buße ist, sondern auch meine Gedanken darüber, wie die bloße Existenz dieses Spiels zusammen mit seinem anschließenden Erfolg eigentlich eine gute Sache für die Spieleindustrie als Ganzes ist. Lassen Sie uns darauf eingehen.

Auf dem heutigen Markt ist Singularität alles

Sagen Sie, was Sie wollen Buße, aber eines kann man nicht leugnen: Das Spiel ist einzigartig in der Spielebranche. Von seinem Kunststil über sein Setting bis hin zu seiner Geschichte und seinem Gameplay gibt es nichts, worauf ich hinweisen und sagen könnte „eh, sie haben es zuerst gemacht“ oder „sie haben es besser gemacht“. Ich beginne mit der Kunst. Ein Schlüsselmerkmal des Protagonisten des Spiels, Andreas, ist, dass er ein Künstler ist. Es wäre bereits eine brillante Entscheidung gewesen, sich für einen Stil zu entscheiden, der den Kunststil der Zeit, die die Hauptfigur im Spiel aktiv kreiert, genau wiedergibt, aber die Tatsache, dass er sich so nahtlos in die Erzählung einfügt wie ein Geschichtenbuch, das die erzählt Geschichte der Stadt Tassing – sie ist nahezu perfekt, wenn Sie mich fragen.

Bild über Obsidian Entertainment

Außerdem ist es einfach ein wirklich schönes Spiel – der unverwechselbare visuelle Stil ist es gutgeschrieben seine künstlerische Leiterin Hannah Kennedy. Die scharfen Linien voller lebendiger, malerischer Farbtöne sind eine so erfrischende Interpretation einer Ära, die normalerweise in verschiedenen Grau- und Brauntönen dargestellt wird. Die stilisierte Kunst hat auch den Vorteil, dass sie gut altert, sodass es eine Freude sein wird, sie in den kommenden Jahren und Jahrzehnten wiederzugeben (etwas, das ich oft tun könnte, je nachdem, wie viel es zu tun und zu sehen gibt).

Den Übergang in die Moderne ins Rampenlicht rücken

Ich bin mir sicher, dass da draußen etwas fehlt, aber soweit ich das beurteilen kann, ist so ziemlich jedes andere Spiel, das im späten Mittelalter spielt, ein Third-Person-Actionspiel oder ein Strategiespiel. Es macht Spaß zu sehen, wie die Ära von einem meiner Lieblingsgenres geliebt wird: Point-and-Click. Mordgeheimnisse und Point-and-Click passen seit langem hervorragend zusammen, und Buße ist ein weiteres Paradebeispiel dafür. Es trifft auch einfach einige wirklich großartige Designentscheidungen, bei denen ich mich frage, warum sie nicht regelmäßiger sind.

Zum Beispiel können Sie herumgehen und mit so ziemlich jedem zu jeder Zeit sprechen, und wenn Sie mit einer Figur interagieren, passiert eines von zwei Dingen – entweder Sie wechseln in ein Gespräch oder sie werfen einfach ein Sprechblase mit einer Art Gruß. Es ist so eine kleine Sache, aber nur dann in vollständige Gespräche zu starten, wenn ein Charakter neue Informationen hat, die er mit Ihnen besprechen kann, ist eine so nette Funktion. Es gibt Ihnen ein Gefühl des Fortschritts und verschwendet Ihre Zeit nicht mit langwierigen Austauschvorgängen, die Sie nicht weiterbringen.

Diese einfache Mechanik passt auch sehr gut zum Tagebuch, mit dem das Spiel Ihren Questfortschritt verfolgt. Anstatt vorzuschreiben, welche Aufgaben Sie erledigen müssen, um voranzukommen, zeichnet das Tagebuch die meiste Zeit einfach Ihre Entdeckungen auf. Wenn Sie es noch einmal lesen, können Sie sehen, dass es viele Fäden gibt, denen Sie folgen können, ohne Sie einfach auf einen bestimmten Weg zu drängen. Du fühlst dich nicht verloren, und du fühlst dich nicht herabgewürdigt. Ich wünschte, mehr Spiele würden Questsysteme wie dieses implementieren.

Bild über Obsidian Entertainment

Fragen und Antworten

Ich liebe eine gute Geschichte, die bei mir mehr Fragen als Antworten hinterlässt. Es müssen nachdenkliche, überzeugende Fragen gestellt werden, aber wenn sie richtig ausgeführt werden, sind Geschichten, die mich zum Staunen bringen, oft diejenigen, die mich am meisten beeindrucken. BußeDie Geschichte von ist nicht perfekt, aber es ist ein Spiel, bei dem ich wochenlang über die Beziehungen zwischen Moral, Religion, Trauer und Kunst nachgedacht habe, nachdem ich den Abspann gerollt hatte.

Das Spiel gibt Ihnen nie endgültige Antworten darauf, wer die Mörder sind (zumindest neben dem Marionettenmeister der ganzen Angelegenheit, aber das ist eine ganz andere Konversation). Dies mag für einige entmutigend sein, denn natürlich sind wir in Spielen wie diesem daran gewöhnt Scooby Doo-artige Enthüllung des Bösewichts am Ende. Stattdessen fordert Sie das Spiel auf, den Spuren zu folgen, die Sie am überzeugendsten finden, Ihr bestes Urteilsvermögen zu verwenden und mit den Konsequenzen Ihrer Entscheidungen zu leben, ohne die Bestätigung, ob Ihr Instinkt richtig war oder nicht. In einem Medium, das sehr wenige Geschichten mit diesem wahren Sinn für Mehrdeutigkeit zu erzählen scheint, finde ich Buße‘s Hingabe an das Unbekannte als eine unglaubliche Leistung.

Bild über Obsidian Entertainment

Die geheime Zutat ist Liebe

Das einzige an Buße Was am stärksten nach nur wenigen Minuten des Spielens rüberkommt, ist, dass dieses Mal mit so, so viel Liebe gemacht wurde. Das Spiel ist das Liebeskind von Obsidian Game Designer und Buße Regisseur Josh Sawyerder an Klassikern wie gearbeitet hat Fallout: NewVegas und Säulen der Ewigkeit. Das Spiel wurde vor Jahren erstellt, aber die Tatsache, dass es nach all dieser Zeit und mit solcher Sorgfalt endlich erstellt wurde, ist ein Beweis für die Stärke der Prämisse und für das Engagement, mit dem es zum Leben erweckt wurde.

Es sind die kleinsten Details, die es verraten, wie die Tatsache, dass die Dialoge derer, die mit der Druckmaschine arbeiten, auf einmal erscheinen, im Gegensatz zu der gekritzelten Hand, die wir normalerweise von den anderen Charakteren sehen, oder der Verwendung von ein Kunststil für die Äthiopischer Bruder Sebhat von Sadai der im Kunststil seiner Heimat dargestellt wird. Und das Glossar, das den gesamten historischen Kontext der erwähnten Namen, Orte und Gegenstände erklärt? Das ist nur ein Beweis für ein Team, das viel Zeit, Mühe und Liebe in die Jagd nach dem letzten Stück relevanter Forschung investiert hat.

Bitte mehr davon

Jahrelang war eine meiner größten Hoffnungen für die Spieleindustrie, dass größere Studios mit großen Teams und scheinbar endlosen Ressourcen in kleinere Teams aufbrechen und ihre Leidenschaftsprojekte zum Leben erwecken würden – anscheinend hat Obsidian genau das in dieser Situation getan. Natürlich lieben wir die epischen Blockbuster, die ein Studio alle paar Jahre veröffentlicht (ich freue mich schon auf The Äußere Welten 2), aber in der Zwischenzeit häufigere Veröffentlichungen zu haben, die hochglanzpoliert, einzigartig und eindeutig existieren, wird jemand wirklich aufgeregt, diese Vision zum Leben zu erwecken? Das ist mein buchstäblicher Traum, der wahr wird.

Bild über Obsidian Entertainment

Buße wird vielleicht nicht einmal als das beste Spiel seines Erscheinungsjahres angesehen, aber ich kann sagen, dass sein Vermächtnis länger Bestand haben wird als die meisten anderen. Es ist einfach rundum ein solides Spiel, und in einer Zeit, in der sich viele Studios scheinbar nur auf Veröffentlichungen konzentrieren, die den größten Gewinn gegenüber einer kreativen Vision erzielen, Buße ist ein Hauch frischer Luft inmitten dieser abgestandenen Herzlosigkeit.

Das hoffe ich mit ganzer Brust Buße startet einen neuen Trend in der Branche, denn natürlich möchte ich eine Rückkehr zu kleineren, auf die Geschichte konzentrierten Spielen. Aber wirklich, was ich mehr als alles andere möchte, ist, dass diese größeren Spielefirmen ihr blutendes Herz auf den Ärmeln tragen, und Obsidian hat in dieser Hinsicht sicherlich einen fantastischen Start hingelegt.

Noelle Warner

Features-Editor

source-89

Leave a Reply