Die Serverprobleme der Startwoche haben jeden, der Payday 3 spielen möchte, verärgert, aber am frustriertesten sind diejenigen, die den neuen Koop-Raub-Shooter nicht einmal online spielen wollen. Der Always-Online-Aufbau von Payday 3 bedeutet, dass Einzelspieler immer noch eine Verbindung zu den Matchmaking-Servern herstellen müssen, um private Raubüberfälle zu starten, wodurch sie denselben Fehlern und langen Warteschlangen ausgesetzt sind wie Multiplayer-Raubüberfälle.
Als ich Payday 3 heute zum ersten Mal startete, hatte ich Mühe, zum Hauptmenü zu gelangen, und erhielt eine unüberwindbare Fehlermeldung „Nebula-Datenfehler“. Nachdem ich ein paar Mal neu gestartet hatte, konnte ich schließlich einen privaten Raubüberfall nur auf Einladung starten, wobei ich trotz des Spielens mit Bots etwa 30 Sekunden „Matchmaking“ warten musste.
30 Sekunden Wartezeit sind keine verheerende Unannehmlichkeit, aber Spieler haben diese Woche von frustrierenderen Wartezeiten berichtet. Auf Steam, Payday 3 hat derzeit eine „überwiegend negative“ Benutzerbewertung und die Unzufriedenheit mit seinem Always-Online-Design ist der Hauptgrund für den Daumen nach unten. Eine Auswahl von die Bewertungen:
- „Stellen Sie sich vor, Sie warten eine Stunde und zehn Minuten und können trotzdem nicht an einem privaten Spiel teilnehmen.“ – Lockvogel Felinferno
- „Matchmaking für 20 Minuten für Solospiel!!“ -Bestrafer
- „Nur online war ein großer Fehler.“ – Aquagrunt
- „Kein Offline-Modus ist für uns Solospieler eine echte Enttäuschung. Warteschlangen und Verzögerungen, nur um alleine zu spielen, sind lahm.“ –Kedlize
Einige der umfassenderen Steam-Rezensionen konzentrieren sich auch auf die Kritik am Fortschrittssystem – es ist überhaupt nicht beliebt, basierend auf meiner Umfrage unter Benutzerkommentaren und einem kurzen Check-in bei unserem Payday 3-Rezensenten, dem das Spiel im Großen und Ganzen gefällt, es aber auch nicht mag ein Fan der Fortschrittssysteme (oder Serverfehler).
Serverprobleme sind bei der Veröffentlichung von Multiplayer-Spielen keine Seltenheit und werden häufig behoben, wenn die Nachfrage in den Wochen nach der Veröffentlichung nachlässt, obwohl die immer online verfügbare Infrastruktur von Payday 3 einige Spieler aus anderen Gründen dennoch enttäuschen wird.
Ich denke auch, dass Payday 3 von einem anderen modernen Syndrom betroffen sein könnte, bei dem eine Fortsetzung zunächst unter Vergleichen mit einem Vorgänger leidet, der jahrelang Zeit hatte, sich zu erweitern, zu verändern und die Spieler an seine Macken und Mängel zu gewöhnen. „Payday 2“ kam vor einem Jahrzehnt heraus und ist auch heute noch so beliebt, dass es zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels noch nicht veröffentlicht wurde über Zahltag 3 bei Steam Liste der 100 besten gleichzeitigen Spieler (#22 vs. #26).
„Genau wie bei Payday: The Heist und Payday 2 ist es ein verrückter Start, den sie lösen müssen“, schrieb er ein Steam-Rezensent Wer glaubt daran, dass Payday 3 das noch rechtzeitig überstehen wird?
Payday 3-Entwickler Starbreeze hat die Spieler über die Serverprobleme auf dem Laufenden gehalten auf Xzuletzt mit der Aussage, dass „immer noch an der aktuellen Unterbrechung des Matchmaking-Dienstes gearbeitet wird“ und „auf ein bald positiveres Update hofft“.
Der Entwickler hat zu den Startschwierigkeiten von Payday 3 derzeit noch keine ausführlichere Stellungnahme abgegeben und ich habe ihn um einen Kommentar gebeten.