Payday 3 bildet ein „Strike-Team“, das sich darauf konzentriert, dass der Koop-FPS endlich „Ihre Erwartungen erfüllt“


Vier Monate nach dem problematischen Start von Payday 3 haben die Entwickler Starbreeze angekündigt, dass sie ein „Einsatzteam aus erfahrenen Entwicklern“ zusammengestellt haben, mit dem Ziel, es „auf den Stand zu bringen, den es Ihren Erwartungen erfüllt“. Der kooperative Heist-FPS hatte einen ziemlich holprigen Start, als die immer unpopuläre Entscheidung, nur online spielbar zu sein, mit Serverproblemen kollidierte, die dazu führten, dass Starbreeze das Spiel für eine Weile lahmlegte. Seitdem ist es ihm nicht gelungen, die Bewertungsbewertung „Gemischt“ auf Steam zu übertreffen, was auch daran lag, dass Starbreeze ein DLC-Paket für 15 £ herausbrachte, als viele Spieler mit dem Spiel, das sie gerade für 35 £ gekauft hatten, unzufrieden waren.

„Wir sind uns bewusst, dass viele von euch mit dem Spiel in seinem aktuellen Zustand nicht zufrieden sind“, sagten die Entwickler von Starbreeze Der Blogbeitrag von gestern. „Um Ihr Feedback in die Tat umzusetzen, haben wir ein Einsatzteam aus erfahrenen Entwicklern aus den Bereichen Design, Community, Kommunikation und Produktion zusammengestellt, mit dem Ziel, Payday 3 dahin zu bringen, dass es Ihre Erwartungen erfüllt.“

Starbreeze sagt, dass das Einsatzteam „derzeit einen Plan erstellt und entscheidet, wie das Spiel sowohl kurz- als auch langfristig zu dem Raubüberfallerlebnis wird, das Sie von einer Payday-Fortsetzung erwarten.“ Sie gehen davon aus, diesen Plan im Februar bekannt zu geben und die Verbesserungen darzulegen, die sie vornehmen werden, sowie den Zeitpunkt, an dem wir sie im Spiel sehen sollten.

Starbreeze hat bereits über Pläne zur Verbesserung der Fortschrittssysteme gesprochen, ein Teil, den viele kritisiert haben, darunter auch unsere eigene Payday 3-Rezension. Alice Bee sagte, dass das Spiel „einige gute, komplexe Levels für Koop-Überfälle hat, aber das Matchmaking- und Levelsystem macht es schwieriger, Spaß mit anderen Spielern zu haben.“

Während der Plan erstellt wird, ermutigt Starbreeze die Spieler, Feedback über ihr zu melden FeatureUpvote-Seite, mit dem Leute Ideen und Fehler einreichen sowie über die Einsendungen anderer abstimmen können. Die dort am häufigsten bewerteten Feedbackpunkte reichen von großen und offensichtlichen Kritikpunkten wie dem Hinzufügen eines Offline-Modus bis hin zu kleinen lustigen Dingen wie „Es ist möglich, in der Hocke in das Fluchtfahrzeug zu springen, wie es in PD2 möglich war“.

Während ich eine Menge Payday 2 gespielt habe, habe ich 3 immer noch nicht angerührt. Ich warte, bis ich höre, dass es in einem besseren Zustand ist. Klingt, als ob es einige Zeit dauern könnte.

Starbreeze hat kürzlich angekündigt, dass sie ein kooperatives Multiplayer-Dungeons & Dragons-Spiel entwickeln werden.



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