Pathfinder: Wrath of the Righteous – Wo finde ich den Geschichtenerzähler

Jedes Rollenspiel hat eine gesunde Population von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs), um den Immersionsfaktor der Geschichte zu verbessern und dem Protagonisten mit nützlichen Informationen oder lustigen Dialogen zu helfen. Pathfinder: Zorn der Rechtschaffenen hat mehrere dieser Arten von Zeichen. Einige von ihnen können als Gruppenmitglieder rekrutiert werden, andere dienen dem Helden als Berater, Kollegen, Freunde oder Händler.

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Der Geschichtenerzähler ist ein wiederkehrender NPC, der einige dieser Rollen ausfüllt, und trotz seiner Bedeutung für eine Vielzahl von Ereignissen und Quests kann es manchmal schwierig sein, ihn aufzuspüren. Wenn es sich anfühlt, als wäre dieser Charakter von der Karte gefallen, gibt es ein paar zuverlässige Orte, an denen Sie nach ihm suchen können. Es gibt immer Hinweise, ob der Spieler die Zeit und Geduld hat, mit möglichst vielen anderen NPCs zu sprechen.

Wer ist der Geschichtenerzähler?

Was ist die wahre Identität dieser Person und warum kümmert sich der Protagonist darum? Das ist eigentlich ein Teil des Mysteriums und der Motivation, ihn zu verfolgen. Niemand weiß wirklich, wer oder was er ist.

Der Geschichtenerzähler ist ein Elf, und das Spiel macht dies mit einer detaillierten Beschreibung von ihm deutlich, aber er ist unglaublich alt. Elfen behalten ihr jugendliches Gesicht seit Tausenden von Jahren, heißt es in der Überlieferung, also sagt dieser alte Kerl, damit er so ergraut aussieht, etwas darüber, wie lange er in Golarion herumirrt.

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Es gibt eine laufende Fetch-Quest, die im ersten Kapitel namens . beginnt "Hinweise für den Geschichtenerzähler." Die Party wird auf ihren Reisen zufällig auf Papierstücke stoßen, die mit dem einfachen Titel schlicht aussehen "Elfische Notizen." Finden diese den Weg zurück zum Geschichtenerzähler, verrät er mehr von seiner uralten und oft wechselvollen Vergangenheit.

Wo ist der Geschichtenerzähler?

Auf der Suche nach den Ruinen der Stadt

Der Versuch, Kenabras zurückzuerobern, umfasst mehrere verschiedene Schritte, und einer davon besteht darin, den Geschichtenerzähler zu finden. Zunächst der einzige Hinweis, dass die Pfadfinder Dem Spieler wird mitgeteilt, dass er sich irgendwo in den Ruinen von Kenabras befinden muss. Dies ist eine nette Vorahnung für den zukünftigen Umgang mit diesem Charakter. In jedem Kapitel von Zorn der Gerechten, Der Geschichtenerzähler befindet sich an einem anderen Ort und es ist nicht immer klar, wo oder wie er zu finden ist.

Blackwing-Bibliothek

Pathfinder-2e-RPG Dawf/Gnome Kämpfer und Magier

Nachdem Sie die Stadt erkundet und die Schlucht überquert haben, die den Weg durch die Reste des Stadtplatzes versperrt, gibt es einen Ort namens Blackwing Library. Irabeth in Defender’s Heart erwähnt es als Teil der "Gemeinsame Ursache" Quest, bei der der Spieler Verbündete suchen und rekrutieren und auf der Karte markieren muss.

Hier gibt es viel zu tun, einschließlich der Rekrutierung einiger Kreuzfahrer oder des Tötens ihrer Betrüger je nach Zeitpunkt und des Plünderns der Regale nach praktischen Gegenständen. Hier erscheint auch der Geschichtenerzähler zum ersten Mal, und es ist ein ziemlich dramatischer Auftritt.

Das Herz des Verteidigers

Nachdem der Geschichtenerzähler aus der Blackwing Library gerettet wurde, bekommt er einen bequemen Platz in der relativen Sicherheit von Defender’s Heart. Dies macht ihn viel leichter zu finden und sobald er hier ist, kann der Protagonist mit ihm einen Dialog über verschiedene Themen beginnen.

An diesem Punkt kann der Geschichtenerzähler andere Gegenstände im gemeinsamen Vorrat der Gruppe untersuchen und die Geheimnisse dahinter aufdecken. Dazu gehören unter anderem andere alte Artefakte, die im Laufe des Abenteuers auftauchen, das sprechende Schwert Finnean und die Überreste des Verteidigers der Stadt, des Silberdrachen Terendelev.

Das Kreuzfahrerlager

Nachdem Kenabras wieder eingenommen wurde, wird der Geschichtenerzähler in das Kreuzfahrerlager ziehen, wo der Spieler ihn finden und mit ihm mit vielen der gleichen Dialogoptionen wie in Defender’s Heart sprechen kann. Er wird jedoch nicht lange dort sein. Sobald die Armee vorrückt und das Lager umzieht, verschwindet er, und die Nachricht von ihm erreicht die Gruppe erst wieder, wenn sie Drezen erreichen.

Die Straße nach Drezen ist übersät mit verschiedenen Orten unterschiedlicher Bedeutung und Details. Erwarten Sie einige alte, unbekannte Gegenstände, die auf den ersten Blick wie Schrott aussehen könnten. Lassen Sie diese Gegenstände nicht fallen oder verkaufen Sie sie nicht, bis der Geschichtenerzähler sie untersuchen kann, und da er erst in Drezen wieder auftaucht und der Lagerraum begrenzt ist, könnte dies eine Herausforderung darstellen.

Turm des HandwerkersGolddrache in Pathfinder

Der Geschichtenerzähler fehlt in der Geschichte, bis die Belagerung von Drezen abgeschlossen ist und die Stadt ordentlich genug ist, damit die Half-Measure-Taverne wieder geöffnet werden kann. Besuchen Sie den Barkeeper, um ein nettes Gespräch zu führen oder um ein zu kaufen Pfadfinder Rezept und während Sie dort sind, suchen Sie nach einem Zwerg namens Greybor. Die Gruppe kam bereits beim Angriff auf den Estrod-Turm im vorherigen Kapitel mit ihm in Kontakt.

Diesmal sagt Irabeth dem Helden anstelle von Dämonen, dass man sich mit einem Drachen befassen muss. Greybor ist ein Experte, den Sie mieten können, und Sie können ihn im Gasthaus entspannen. Er muss in der Gruppe sein, um den Drachen aufzuspüren, der die Armee belästigt, und schließlich führt die Spur zum Turm des Handwerkers, einem Ort, der nicht zugänglich ist, bis Drezen sicher unter der Kontrolle der Kreuzritter ist.

Es stellt sich heraus, dass der Geschichtenerzähler eine uralte Verbindung zu diesem Ort hat und bei der Suche nach seinen alten Büchern und Papieren geriet er in Konflikt mit dem Drachen. Welche Artefakte diese Begegnung überleben, hängt davon ab, ob der Drache lebt oder entkommt, und beide Optionen sind möglich.

Drezen

Nachdem der Geschichtenerzähler vor dem bösartigen Drachen gerettet wurde, kehrt er nach Drezen zurück, wo er sich einen bequemen Platz außerhalb der Zitadelle einrichtet. An diesem Punkt kann der Spieler zu ihm kommen, um sich über mysteriöse Artefakte, andere Drachenüberreste und andere alte Papierstücke in alter elbischer Schrift beraten zu lassen.

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Das Öffnen eines Dialogs mit dem Geschichtenerzähler an dieser Stelle bietet dem Spieler je nach Inhalt seines Inventars einige neue Möglichkeiten. Wenn sie einen interessanten Gegenstand mit sich führen, wird eine Option angezeigt, um danach zu fragen. Artefakte können nicht ohne andere erforderliche Materialien wiederhergestellt werden, und der Geschichtenerzähler listet auf, was benötigt wird, wenn der Spieler es noch nicht hat.

Warum nach dem Geschichtenerzähler suchen?

Der Geschichtenerzähler ist eine wichtige Figur in Zorn der Gerechten und ihn aufzusuchen ist nicht immer optional. Es besteht keine Verpflichtung, ihn weiterhin zu besuchen, nachdem er gerettet wurde. Wenn der Spieler ihn jedoch ignoriert, verpasst er viel. Dies bezieht sich nicht nur auf die Artefaktsammlung, sondern beinhaltet auch wesentliche Teile der Geschichte und sogar einen der versteckten Mythenpfade.

  • Skalen von Terendelev. Bringen Sie dem Geschichtenerzähler die Schuppen von Terendelev, die sich unter der Stadt unter verschiedenen Trümmern befinden, und er wird ihre epische Hintergrundgeschichte erzählen.
  • Klaue von Terendelev. Finden Sie diese Klaue in Leper’s Smile und der Geschichtenerzähler führt Sie zu Terendelevs Hort, wo der Mythenpfad des Goldenen Drachen freigeschaltet wird.
  • Alte elbische Texte. "Hinweise für den Geschichtenerzähler" ist eine Suche, die niemals endet. Der Spieler kann diese Papiere dem alten Elfen geben, egal wann er sie findet.
  • Die Artefakte. Nachdem Kenabras gesichert ist, begibt sich die Gruppe auf die lange Straße nach Drezen und findet unterwegs mehrere mysteriöse Schätze. Nur der Geschichtenerzähler kann einige dieser Gegenstände identifizieren und den Wiederherstellungsprozess starten.
  • Finnean die sprechende Waffe. Wenn der Geschichtenerzähler seltsam erscheint, müssen Sie Finnean treffen. Der Geschichtenerzähler kann auch dabei helfen, einige seiner tragischen Geschichten zu enthüllen, vorausgesetzt, Sie tragen die Waffe, wenn Sie mit ihm sprechen.

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