Pathfinder: WotR – So lösen Sie das Puzzle der musikalischen Statuen in Grey Garnison


Die Belagerung von Grey Garrison markiert das Finale von Pathfinder: Zorn der Rechtschaffenen‘ erstes Kapitel. Beim Erkunden des ersten Stocks können die Spieler auf ein scheinbar musikalisches Statuenrätsel stoßen, ähnlich den anderen Rätseln auf der anderen Seite Pathfinder: Zorn der Rechtschaffenen. Dies ist ein bisschen ein Ablenkungsmanöver, da die Musiknoten ein Köder sind und die wahre Lösung sich auf die göttlichen Wesenheiten von Golarion bezieht.

Diejenigen, die in Grey Garrison in stürmen Pathfinder: Zorn der Rechtschaffenen kann durch das Statuenrätsel allein etwas verwirrt sein. Es weist auf viele Hintergründe und optionale Interaktionen rund um Kenabres hin, insbesondere auf das Museum im Inneren Estrod-Turm. Spieler, die den Kontext des Puzzles besser verstehen möchten, möchten vielleicht im Turm einen Reservewurf machen, bevor sie mit jemandem sprechen oder etwas Wertvolles zerstören.

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Sobald die Belagerung der Grauen Garnison begonnen hat, können die Spieler ihre Gruppenzusammensetzung nicht mehr anpassen. Wenn eine untaugliche Gruppe mitgebracht wird, kann es fast selbstmordgefährdet sein, sich dem Statuenrätsel zu nähern und die Monster zu bekämpfen, die es bewachen. Herumschleichen und Schlösser zu knacken wird am besten agilen Gefährten wie Woljif oder Camellia überlassen, während das eigentliche Töten von Dämonen am besten Seelah, Lann oder Wenduag überlassen wird. Die ersten beiden können sogar die Hauptbelohnungen des Puzzles direkt nutzen.

Während der Belagerung der Grauen Garnison in Pathfinder: Zorn der Rechtschaffenen, die Spieler starten in der westlichen Speisekammer des ersten Stocks. Sie werden auf den Balkon der zweiten Ebene geleitet und dann zurück zum Mittelflügel im ersten Stock. Eine kleine Kapelle befindet sich am westlichen Ende dieses Gebiets, vorbei an einer Reihe von Fallen. Im Inneren hat ein Sukkubus sieben Kreuzfahrer an ihre Seite gerissen. Durch das Bestehen einer Dialogprüfung können mindestens drei von ihnen vom Zauber befreit werden.

In jedem Fall wird ein Kampf zwischen der Gruppe und jedem ausbrechen, der noch unter der Kontrolle des Sukkubus steht. Es ist eine gute Idee, die verbleibenden Kreuzfahrer schnell zu erledigen und sich auf die Dämonin zu konzentrieren, da sie eine Stufe 9 mit vielen Widerständen und Magiebeherrschung ist. Seelahs Zerschmettere das Böse wird sehr nützlich sein, um den Sukkubus zu besiegen.

Nach dem Kampf können die Spieler die Gebetsrolle vom Westaltar. Es erzählt die Geschichte von Imoedae und ihren Engeln, die Königin Galfrey segnen, und nennt sechs Hauptfiguren, die der Schlüssel zum Lösen des Rätsels sind. Im Raum selbst befinden sich sechs Statuen. Diejenigen, die den Estrod-Turm erkundet haben, werden sie vielleicht an den Gemälden, anderen Statuen und den NPC-Geistern des Turms erkennen. Von West nach Ost sind dies die folgenden spirituellen Symbole:

  • Nordreihe: Frau in Rüstung mit Schwert und Schild (Gafrey), Mann in Robe mit Stab (Zacharius von Kenabres), Frau in Rüstung mit Schwert (Yaniel von Drezen)
  • Südreihe: Männlicher Engel mit Schwert (Silver Twin Lariel), Männlicher Engel in Rüstung mit Schwert und Schild (Hand des Erben), Weiblicher Engel mit Hammer (Silver Twin Targona)

Um den Durchgang zu öffnen, müssen die Spieler die Statuen in der folgenden Reihenfolge auswählen: Galfrey, Hand des Erben, Lariel, Targona, Zacharius, und Yaniel. Eine Tür öffnet sich und enthüllt ein Versteck mit Waffen und Schatztruhen. Die meisten von ihnen sind banale Gegenstände, aber zu den besseren Belohnungen gehört ein nettes Set von Barding für Tiergefährten und ein Mönch-Amulett das ist perfekt für Lann.

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Pathfinder: Zorn der Rechtschaffenen ist auf dem PC verfügbar.

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