Path of Exiles 2 scheint aus einigen Fehlern von Diablo 4 zu lernen


Es muss sich bittersüß anfühlen, im Moment ein ARPG-Fan zu sein. Einerseits haben wir solch kolossale Veröffentlichungen wie Diablo 4 in unseren Händen, während bestehende Spiele weiter wachsen und expandieren, ganz zu schweigen von bevorstehenden, mit Spannung erwarteten Fortsetzungen wie Path of Exile 2.

Aber es ist auch eine Zeit, die von allen möglichen Problemen geprägt ist, zuletzt dem Fehlzündungs-Patch von Diablo 4, der etwas kraftlosen ersten Staffel und Blizzards (bewundernswerten) Versuchen, den Kurs so weit wie möglich zu korrigieren.

So beunruhigend sie auch sein mögen, diese Fallstricke dienen der Konkurrenz von Blizzard als Lehre und Warnung. Ein typisches Beispiel: Path of Exile 2. Im Anschluss an die Ankündigungsfeier der ExileCon 2023 sprach Path of Exile-Entwickler Grinding Gear über die unvermeidlichen Vergleiche zwischen der kommenden Fortsetzung und Diablo 4.

Genauer gesagt, wie das Team glaubt, dass sich Path of Exile 2 von Diablo 4 unterscheiden wird. Zum einen wird das Spiel absichtlich auf die MMO-ähnliche Struktur von Diablo 4 verzichten.

“[Blizzard] „Es gibt sicherlich noch viel mehr, etwa Cool-Down-Rotationen und ähnliches, aber auch einfach ein offeneres Weltdesign und so etwas“, sagte Regisseur Jonathan Rogers IGN.

„Während wir eher in die Richtung von Elden Ring gehen. Es ist viel aktionsorientierter, aber mit einer Art Hardcore-Neigung.“

Elden Ring ist natürlich ein Open-World-Spiel, aber vielleicht bezieht sich Rogers hier auf den „Weniger-ist-mehr“-Ansatz des Spiels, bei dem die Größe der Welt nur durch Erkundung und Entdeckung offenbart und nicht dargelegt wird Ganz genauso wie moderne offene Welten.

Allerdings gab Rogers zu, dass er ein Fan der Kernkämpfe von Diablo 4 ist, nur nicht der Art und Weise, wie Blizzard den Ablauf der Action gestaltet hat.

„Ich bevorzuge definitiv mehr Actionspiel-Sachen“, fügte er hinzu. „Zum Beispiel nicht viele Abklingzeiten, sondern eher die Frage: ‚Welche Fertigkeit sollte man hier in diesem Moment am besten einsetzen, weil es genau die richtige Situation ist?‘ Dinge wie die Art und Weise, wie man nie die Kontrolle über seinen Charakter verliert …

„Wir wollen nur sicherstellen, dass wir in diese Richtung gehen. Das ist also sozusagen unser Hauptaugenmerk.“

Genau das hat sich Grinding Gear mit dem Kampf von Path of Exile 2 vorgenommen, der sich darauf konzentriert, weniger Elite-Monster zu bekämpfen, aber die Herausforderung jeder Begegnung zu erhöhen. Es ist auch viel mehr ein Gegenstandsspiel als Diablo, von dem er glaubt, dass es das Experimentieren belohnt.

„Ich meine, es ist in vielerlei Hinsicht komplexer, aber ich denke, dass sich viele Spieler danach sehnen und man in unserem Spiel eine Menge Experimente mit den Charakterklassen und -builds durchführen kann“, erklärte Rogers. „Es wird Sie sehr lange durchhalten. Also ja, es passiert einfach noch viel mehr, was die Tiefe von Path of Exile angeht.“

Path of Exile 2 begann als komplette Überarbeitung, die das ursprüngliche Spiel ersetzen sollte, hat sich jedoch inzwischen zu einem riesigen eigenständigen Projekt entwickelt, das bei der Veröffentlichung neben dem ersten Spiel weiterleben wird. Das bedeutet leider, dass wir es nicht spielen werden eine Weile noch. Die nächste geschlossene Beta von Path of Exile 2 ist für Juni 2024 geplant.



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