Path of Exile 8 Jahre später: Dev spricht über klare Geschwindigkeit, Art der ARPGs, Scourge-Start

Nach dem unglaublichen Erfolg von Diablo 2 Damals war klar, dass es für Entwickler eine große Chance gab, ARPGs zu entwickeln, die von Generationen gespielt werden oder zumindest einen Moment des Ruhms haben. Spieler wollten mehr Spiele wie Diablo 2, da die Wiederspielbarkeit schließlich keine Option mehr war, nachdem man alles versucht hatte, was der legendäre Titel zu bieten hatte, und so entstand eine Reihe anderer ARPGs, die sich vom Erfolg von Blizzard inspirieren ließen. Wann Diablo 3 herauskam, waren viele Spieler enttäuscht, weil es sehr lange gedauert hat, bis es veröffentlicht wurde und es dem Hype unmöglich gerecht werden konnte, was für den perfekten Sturm sorgte, der auf eine kleine Firma namens Grinding Gear Games und ihr ARPG aufmerksam machte die Herstellung, Weg des Exils.

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