Path of Exile 2 ist jetzt eine vollständige Fortsetzung; Geschlossene Beta startet im Juni 2024


Wie versprochen hat Grinding Gear Games auf der ExileCon 2023, die gestern in Auckland, Neuseeland, stattfand, ein großes Path of Exile 2-Update geliefert. Zunächst stellte der Entwickler klar, dass Path of Exile 2 eine vollständige Fortsetzung sein wird und nicht wie ursprünglich angekündigt als bloße eigenständige Kampagne betrachtet wird.

Im Laufe der Entwicklungsjahre wuchs der Umfang des Spiels immer weiter und umfasste neue Monster, Fertigkeiten, Mechaniken, Klassen und mehr. Die Entwickler beschrieben Path of Exile 2 als „riesig“ und sagten auch, dass sie sich nicht mit dem ersten Teil herumschlagen wollten, sodass es sie als separate Titel geben wird. Allerdings werden Mikrotransaktionen gegebenenfalls in beiden Spielen verfügbar sein. Wenn Sie beispielsweise die Lagerfächer freigeschaltet oder einen besonders coolen Schwert-Kosmetikartikel gekauft haben, wird beides übernommen.

Grinding Gear Games beschrieb dann die wesentlichen Änderungen am Klassensystem in der Fortsetzung, wie unten beschrieben.

In Path of Exile hatten wir eine Charakterklasse für jede der Kombinationen aus Stärke, Geschicklichkeit und
Intelligenz. Als wir uns das Design von Path of Exile 2 ansahen, stellten wir fest, dass viele der neuen Fertigkeiten, die wir entwerfen wollten, thematisch nicht wirklich zu den bestehenden Klassen passten, die wir haben.

Ein Zauberer mit Bärengestalt zu sein macht für Strength Int Sinn, aber es klingt wirklich nicht nach etwas, was ein Templer tun würde. Wir erkannten, dass es tatsächlich sinnvoll war, neue Charakterklassen zu entwerfen, um die neuen Themen zu erkunden, da wir für jede Attributkombination neue Mechaniken hatten. In Path of Exile 2 sind jeder Attributkombination zwei Klassen zugeordnet. Stärke/Int hat der Templer oder der Druide. Auf Dexterity gibt es den Waldläufer und die speerorientierte Jägerin. Und auf Dex/Int gibt es den Schatten und den Mönch.

Jede Klasse verfügt außerdem über drei eigene Aszendenzen, die weitere Möglichkeiten zur Verfeinerung und Spezialisierung der Klasse bieten. Darüber hinaus haben die Entwickler hart daran gearbeitet, das Gefühl des Nahkampfs zu verbessern, indem sie den Fähigkeiten Mobilität hinzugefügt haben. Jede Klasse verfügt über einen Ausweichwurf ohne Abklingzeiten oder Einschränkungen jeglicher Art.

Sie werden beim Ausweichen immer noch von Zaubern und Fähigkeiten mit Flächenwirkung getroffen, direkte Angriffe gehen jedoch fehl. Mit Dodge können bei Bedarf sogar fast alle Animationen abgebrochen werden. Es gibt auch ein kurzes Fenster, in dem Sie bei Bedarf die Richtung Ihres Angriffs von einer Richtung in die andere umleiten können.

In jedem Bereich der Path of Exile 2-Kampagne gibt es einen herausfordernden Boss. Insgesamt gibt es mehr als 100 davon, von denen jede über einzigartige Mechaniken verfügt, die von den Spielern erlernt werden müssen. Das Töten eines optionalen Bosses könnte Ihrem Charakter einen dauerhaften Statusbonus verleihen.

Grinding Gear Games hat die Funktionsweise von Debuffs in Path of Exile 2 überarbeitet. Die Crowd-Control-Mechanik verfügt jetzt über interne Anzeigen, die sich langsam aufbauen, sodass Entwickler die Situation des ersten Spiels vermeiden konnten, in der sie Bosse mit Immunität gegen Effekte wie Einfrieren ausstatten mussten.

Dem Spiel wurde eine neue Ressource namens Spirit hinzugefügt. Diese spezielle Ressource wird für Herolde, Auren, Schergen und mehr verwendet. Alle Charaktere verfügen standardmäßig über 100 Spirit, der Wert kann jedoch mit Mods und über den Passivbaum erhöht werden.

Eine weitere wichtige Änderung gegenüber dem ersten Path of Exile besteht darin, dass der Waffenwechsel auch den automatischen Wechsel von einem Build zum anderen im passiven Baum umfasst, sodass Charaktere die besten Eigenschaften jeder Waffe nutzen können. Dies funktioniert nur mit passiven Fähigkeiten, die aus Fertigkeitsbüchern gewährt werden, und nicht mit allen passiven Fähigkeiten in einem Baum, erhöht aber dennoch die Anzahl der Optionen, die den Spielern beim Aufbau eines Charakters zur Verfügung stehen.

Diablo IV feierte letzten Monat ein großes Debüt und eroberte den Thron des Hack-and-Slash-Genres zurück. Allerdings muss Blizzard sein Spiel weiter ausbauen, um an der Spitze zu bleiben, da Grinding Gear mit dem kommenden Path of Exile 2 keine Probleme hat.

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