„Path of Exile 2 ist in mancher Hinsicht weniger kompliziert als Path of Exile 1“: Grinding Gear Games spricht darüber, warum es in der Fortsetzung seines langjährigen ARPGs ein WASD-Steuerungsschema und andere Verbesserungen entwickelt hat


Letzten Monat wurde Path of Exile 2 in der PC Gaming Show: Most Wanted zum meistgesuchten Spiel Nr. 9 gewählt. Die Fortsetzung des langjährigen ARPG Path of Exile erscheint bald und da die Arbeit an Path of Exile 2 bereits in vollem Gange ist, sind wir nach Neuseeland geflogen, um mit den Entwicklern von Grinding Gear Games darüber zu sprechen, wie sie an ein Spiel herangehen, das Bedarf hat fest im Original verwurzelt zu sein und sowohl neuen Spielern als auch Veteranen etwas Frisches und Anderes zu bieten.

„Eines der Dinge, die mir beim Entwerfen von Path of Exile 2 wirklich Spaß gemacht haben, ist die Möglichkeit, die Teammitglieder mit der Art von Änderungen zu überraschen, zu denen wir bereit sind“, sagte Game Director Jonathan Rogers. Als ich vorschlug: „Hey, vielleicht sollten wir neben der Click-to-Move-Steuerung auch WASD-Steuerungen für unsere Charaktere haben“, denke ich, dass die Bereitschaft, solche Änderungen vorzunehmen, um das Spiel tatsächlich besser zu machen, die Bestehenden wirklich beeindrucken wird Spieler, aber auch neue Spieler, die zum Spiel kommen und vielleicht dachten, sie hätten vorher kein Interesse daran, zu spielen.

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