Letzten Monat wurde Path of Exile 2 in der PC Gaming Show: Most Wanted zum meistgesuchten Spiel Nr. 9 gewählt. Die Fortsetzung des langjährigen ARPG Path of Exile erscheint bald und da die Arbeit an Path of Exile 2 bereits in vollem Gange ist, sind wir nach Neuseeland geflogen, um mit den Entwicklern von Grinding Gear Games darüber zu sprechen, wie sie an ein Spiel herangehen, das Bedarf hat fest im Original verwurzelt zu sein und sowohl neuen Spielern als auch Veteranen etwas Frisches und Anderes zu bieten.
„Eines der Dinge, die mir beim Entwerfen von Path of Exile 2 wirklich Spaß gemacht haben, ist die Möglichkeit, die Teammitglieder mit der Art von Änderungen zu überraschen, zu denen wir bereit sind“, sagte Game Director Jonathan Rogers. Als ich vorschlug: „Hey, vielleicht sollten wir neben der Click-to-Move-Steuerung auch WASD-Steuerungen für unsere Charaktere haben“, denke ich, dass die Bereitschaft, solche Änderungen vorzunehmen, um das Spiel tatsächlich besser zu machen, die Bestehenden wirklich beeindrucken wird Spieler, aber auch neue Spieler, die zum Spiel kommen und vielleicht dachten, sie hätten vorher kein Interesse daran, zu spielen.
Der leitende Spieledesigner Rory Rackham sagte, das Studio wolle die zugrunde liegenden Mechaniken von Path of Exile im neuen Spiel beibehalten, sie aber auch so „neu aufbauen oder umstrukturieren“, dass sie leichter verständlich und zugänglicher seien, insbesondere für neue Spieler . Das Ziel besteht darin, die Tiefe des Gameplays beizubehalten, es aber verborgen oder „natürlich“ zu halten, damit die Spieler einsteigen können
„Ich denke, es gibt einen Unterschied zwischen Tiefe und Komplexität“, erklärte Rogers. „Path of Exile 2 ist in mancher Hinsicht weniger kompliziert als Path of Exile 1, weil wir die technische Komplexität rund um Dinge wie die Art und Weise, wie man Fertigkeiten einfügt, und ähnliches vereinfacht haben, um es einfacher zu verstehen. Aber gleichzeitig.“ Gleichzeitig stellen wir sicher, dass wir die gesamte Tiefe in Bezug auf Charakteroptionen und Dinge, die man tun kann, beibehalten. Alles ist immer noch da, was ich tun kann, um meinen Charakter aufzubauen. Es ist nur so, dass es einfacher ist, dies zu tun, weil Sie Sie müssen sich zum Beispiel keine Sorgen darüber machen, dass Ihre Fähigkeiten dadurch beeinträchtigt werden, wenn Sie Ihre Artikel ändern.
„Ich denke, dass neue und Stammspieler viel Tiefe tolerieren können. Es ist die Komplexität, die wir vermeiden wollen.“
Path of Exile 2 wird satte sechs neue Klassen hinzufügen, eine davon ist der Söldner, der Armbrüste schwingt, die dem Spiel ein bisschen wie ein isometrischer Shooter aussehen. Natürlich ist es schon eine große Herausforderung, sie alle angemessen voneinander zu unterscheiden.
„Während wir uns den einzelnen Charakterklassen nähern, fragen wir uns: Wie können wir dafür sorgen, dass sich die Fähigkeiten hier so anders anfühlen als bei jeder anderen Klasse?“ sagte Rogers. „Mit so etwas wie dem Söldner entwickeln wir jetzt, wie Armbrüste funktionieren sollten. Wir haben uns das irgendwie angeschaut und gedacht: Okay, wie können wir dafür sorgen, dass sich Armbrüste einfach ganz anders anfühlen als Bögen? Wenn man sich die Pistolen und Schrotflinten eines Schützen ansieht und …“ Was ist mit solchen Dingen, die sie voneinander unterscheiden? Deshalb fühlt sich die ganze Erfahrung einfach ganz anders an als das, was ein Bogen jetzt macht.
„Für jede Klasse geht es zurück zu den Grundlagen. Lasst uns tatsächlich darüber nachdenken, was den Spielspaß dieser Klasse ausmacht, welche Probleme die Spieler haben, was sie nervt, was wir tun können, um diese Art von Bedenken auszuräumen und das Gameplay deutlich zu verbessern.“ besser.”
Johnson sagte, der Mönch sei sein Favorit unter den neuen Klassen in Path of Exile 2: „Es ist die erste Klasse, bei der wir meiner Meinung nach das neue Kampfgefühl wirklich auf den Punkt gebracht haben. Wir haben uns viel Mühe gegeben, um sicherzustellen, dass es sich schnell anfühlt.“ im und außerhalb des Kampfes. Es ist viel los. Es fühlte sich einfach so anders an als das, was wir zuvor gemacht haben.“
Path of Exile 2 hat noch kein Veröffentlichungsdatum, aber eine geschlossene Beta soll am 7. Juni 2024 beginnen. Wenn Sie eine Chance auf Zugang haben möchten, setzen Sie das Spiel auf die Wunschliste Dampf und melden Sie sich an unter pathofexile2.com.