Path of Exile 2-Entwickler bedauern Blizzard inmitten der Probleme mit Diablo 4 Staffel 1


Path of Exile läuft seit langem parallel zu Diablo. Als das Original im Jahr 2013 auf den Markt kam, wurde es als frische Alternative zum damals problematischen Diablo III angepriesen. Jetzt, da sich Path of Exile 2 in der Entwicklung befindet und Diablo IV Schwierigkeiten hat, scheint ihre Identität wieder einmal untrennbar miteinander verbunden zu sein.

Als Reaktion auf die Schwierigkeiten von Diablo IV seit dem Start der ersten Staffel sagte Regisseur Jonathan Rogers gegenüber IGN: „Ich meine, letztendlich ist der Lernprozess für die Durchführung eines Live-Spiels mit Staffeln wie dieser schwierig. Wir haben unsere Lektionen darüber gelernt, wie das geht.“ Zeug. Ehrlich gesagt, wenn ich mir das ansehe, kann ich nur denken: „Mann, es ist hart. Es ist eine wirklich schwierige Situation.“

Path of Exile führt bereits seit vielen Jahren seine Version von Saisons, bekannt als Ligen, durch. Da Path of Exile 2 nun als eigenständige Fortsetzung bestätigt wurde, werden beide Spiele eigene Ligen enthalten.

Diablo IV wurde unterdessen für seinen Umgang mit Problemen wie der Klassenbalance kritisiert. Heute früh hielt Blizzard einen seiner regelmäßigen Campfire-Chats ab, in dem die Entwickler versprachen, die Probleme so schnell wie möglich zu beheben.

„Ich habe großes Mitleid mit den Entwicklern, weil ich sicher bin, dass sie es gut meinen, aber ja, es ist eine schwierige Lektion, die man daraus lernen kann“, sagte Rogers.

„Ja. Es gibt Zeiten, in denen ein Entwickler etwas in seinem Spiel sieht, das zu schnell ist, und denkt: ‚Ich sollte das langsamer machen.‘ Dafür gibt es jedoch einen Prozess“, stimmte Regisseurkollege Chris Wilson zu.

Was Path of Exile 2 von Diablo IV unterscheidet

Auf die Frage, was Path of Exile 2 von Diablo IV unterscheidet, sagte Rogers, dass sich Blizzards Action-Rollenspiel auf dem Weg befinde, den er als „MMO-Pfad“ bezeichnen würde.

„Sie haben sicherlich noch viel mehr zu bieten, etwa Cool-Down-Rotationen und ähnliches, aber auch einfach ein offeneres Weltdesign und so etwas“, sagte Rogers. „Während wir eher in die Richtung von Elden Ring gehen. Es ist viel aktionsorientierter, aber mit einer Art Hardcore-Neigung.“

Ich habe großes Mitleid mit den Entwicklern, weil ich sicher bin, dass sie es gut meinen, aber ja, es ist eine schwierige Lektion, die man daraus lernen kann

Rogers sagte, dass sich der Ansatz von Diablo IV als großartig erwiesen habe, sagte aber auch, dass er nicht wirklich etwas für ihn sei.

„Ich bevorzuge auf jeden Fall mehr Actionspiel-Sachen. Zum Beispiel nicht viel Abklingzeit, sondern eher die Frage: „Welche Fertigkeit sollte man hier in diesem Moment am besten einsetzen, weil es genau die richtige Situation ist?“ Dinge wie die Art und Weise, wie man nie die Kontrolle über seinen Charakter verliert … Wir wollen einfach nur sicherstellen, dass wir uns irgendwie in diese Richtung bewegen. Das ist also sozusagen unser Hauptaugenmerk.“

Sein Vorschlag für Path of Exile 2 ist, dass es „viel mehr Fokus auf Action“ und „hervorragende Bosse“ sowie eine „lächerlich große Menge an Inhalten“ habe. Er behauptet auch, dass Path of Exile 2 mehr Tiefe habe.

„Ich meine, es ist in vielerlei Hinsicht komplexer, aber ich denke, das ist etwas, wonach sich viele Spieler sehnen, und man kann in unserem Spiel eine Menge Experimente mit den Charakterklassen und -builds durchführen. Es wird einen begeistern.“ „Das wird sehr lange dauern. Also ja, es passiert einfach noch viel mehr, was die Tiefe von Path of Exile angeht“, sagte Rogers.

Wilson verwies auf das bestehende Gegenstandssystem von Path of Exile 2, das er als „bestes seiner Klasse“ bezeichnete. Path of Exile ist auf Belohnungen ausgerichtet, die mit der Anzahl der Gegenstände und den Seltenheitsboni skalieren. Die Idee ist, dass Spieler weniger seltene Monster auf einmal bekämpfen sollten, dafür aber herausfordernder und lohnender sein sollten. Path of Exile verfügt außerdem über ein umfangreiches Handelssystem.

Die geschlossene Beta von Path of Exile 2 wird sich darauf konzentrieren, die richtige Balance zu finden

Aber während Path of Exile 2 Fortschritte macht, werden Spieler es in absehbarer Zeit nicht in die Hände bekommen können. Die Veröffentlichung im geschlossenen Beta-Zugang ist derzeit für Juni 2024 geplant.

Eine Priorität für die Entwickler sei es, sagte Rogers, beim Start die richtige Balance zu finden, was seiner Meinung nach eine Lektion sei, die man aus Diablo IV gelernt habe.

„Ich denke, dass man beim Start die richtige Balance hinbekommt, denn sobald man etwas auf eine bestimmte Art und Weise erreicht hat, sind die Spieler sehr resistent gegen Änderungen, insbesondere in Richtung nach unten. Deshalb müssen wir wirklich sicherstellen, dass wir vorankommen.“ „Wir brauchen eine gute Beta, die uns tatsächlich alles sagt, was wir darüber wissen müssen“, sagte Rogers und bestätigte, dass die Beta „das gesamte Spiel“ gefährden wird.

Ich denke, dass man die Balance beim Start richtig hinbekommt, denn sobald man etwas auf eine bestimmte Art und Weise hat, sind die Spieler sehr resistent gegen Änderungen

„Es wird nicht nur ein einzelner Akt oder so etwas sein. Es wird das ganze Spiel sein und wir werden es mindestens so lange betreiben, wie wir eine Liga leiten würden, also Monate, damit wir es wissen.“ Sicherlich zum Beispiel, wie die Wirtschaft aussieht, wie alles aussieht, wenn es tatsächlich ins Wanken gerät. Denn es dauert tatsächlich eine ganze Weile, bis den Leuten klar wird, was die effizientesten Dinge sind und was sie tun sollen.“

Er nannte es die „effizienteste“ und auch die „lustigste“ Art, das Spiel zu spielen. Seiner Meinung nach muss bei den Fähigkeiten „die Balance gefunden“ werden.

„Das wird eine Herausforderung und mit einer langen Beta sollten wir das erreichen können“, sagte Rogers.

Path of Exile 2 wurde erstmals 2019 als eine Art Erweiterung angekündigt. Seitdem wurde es zu einer vollständigen, eigenständigen Fortsetzung mit einer Vielzahl neuer Klassen und anderen Inhalten ausgearbeitet. Es wird gleichzeitig auf PC und Konsole erscheinen und wird voraussichtlich ein wichtiger Konkurrent von Diablo IV sein, wenn es erscheint.

Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.