Patent für Zelda: Tears Of The Kingdom-Ladesequenz von Nintendo angemeldet


Zelda: Tränen des Königreichs
Bild: Nintendo Life / Zion Grassl / Nintendo

Zwischen Juli und August hat Nintendo Patente für satte 32 In-Game-Technologien angemeldet. Fast alle davon, mit einer Ausnahme, stehen im Zusammenhang mit dem Meisterwerk des Unternehmens, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Diese Patente decken Links Fähigkeiten wie „Fuse“, „Ultrahand“ und „Recall“ ab, aber wurden ebenfalls registriert für bestimmte Fähigkeiten wie Rijus Fernblitzangriff.

Obwohl dies für Nintendo einfach normal ist hervorgehoben durch AutomatonEinige dieser Patente könnten als „etwas zu aggressiv“ oder „zu allgemein“ angesehen werden. Der japanische Entwickler ist so weit gegangen, einige grundlegende Ideen wie die Ladesequenzen des Spiels zu registrieren, bei denen der Spieler mithilfe der Schnellreise einen Link an einen anderen Ort sendet und sich das Bild der Startpunktkarte in eine Karte des Ziels ändert.

Dies hat offenbar die Möglichkeit, die Spielpräsentation während einer Wartezeit zu bereichern:

„eine Spielverarbeitungsmethode, die die Spielpräsentation während einer Wartezeit bereichern kann, in der zumindest ein Teil der Spielverarbeitung unterbrochen ist“

Ein weiteres erwähntes Patent ist die Berechnung der Geschwindigkeit, wenn sich der Protagonist des Spiels, Link, auf einem „dynamischen“ Objekt oder Fahrzeug befindet. Hier ist ein Teil der Beschreibung dieser Lösung:

„Die Bewegung beweglicher dynamischer Objekte im virtuellen Raum wird durch physikalische Berechnungen gesteuert, und die Bewegung des Spielercharakters wird durch Benutzereingaben gesteuert. Wenn der Charakter des Spielers und ein dynamisches Objekt in der Abwärtsrichtung relativ zum Charakter in Kontakt kommen (mit anderen Worten, wenn sich der Charakter auf einem Objekt befindet), wird die Bewegung des dynamischen Objekts zur Bewegung des Charakters des Spielers addiert .“

So aufschlussreich die Beschreibungen auch sein mögen, diese Patente sind es Einige Fans befürchteten, das Unternehmen könnte „Innovationen ersticken“ durch die Registrierung einfacher Mechanismen, die möglicherweise andere Entwickler blockieren.

Es ist erwähnenswert, dass sich all diese Patente offenbar auf das bestehende Gameplay und die Mechaniken von Tears of the Kingdom konzentrieren und nicht unbedingt auf neue Inhalte hinweisen, die in der Zukunft in das Spiel aufgenommen werden.

Bereits im März dieses Jahres patentierte Nintendo das Meisterschwert in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom:



source-87

Leave a Reply