Patchnotizen zum Nickelodeon All-Star Brawl 2-Update Version 1.7


Dies ist ein großes Update für das Spiel mit einem neuen Rotationsmodus, völlig neuen Bühnenlayouts, neuen Gegenständen und neuen Kampagnen-Powerups. Es enthält außerdem die neuesten Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen.

NEUER INHALT

  • Neuer Spielmodus – Rotation: 3 bis 4 Spieler können im King of the Hill 1v1-Gameplay-Stil spielen, bei dem jedes Mal, wenn ein Spieler KO geschlagen wird, er auf die Warteliste gesetzt wird und der nächste Spieler in den Kampf einsteigt. Alles reibungslos während des Spiels. Es kann mit Stocks- oder Timed-Varianten gespielt werden.
  • Neue Bühne: Clean-, Double- und Triangle-Layouts für Food Dreams hinzugefügt.

Neues Kampagnen-Power-Up-Paket!

  • Ring of Rage und Crown of Fire: Wenn beide erhalten werden, ignorieren alle Angriffe Block und Super Armor.
  • Die Geheimformel und die Zutaten für den Krabbenburger: Wenn beides vorhanden ist, entsteht die Chance auf den perfekten Krabbenburger.
  • Der perfekte Krabbenburger: Ignoriert Debuffs und einen Prozentsatz des Schadens.

Neue Dinge!

  • Quallengelee: Wirf, um 3 Quallen hervorzubringen, die versuchen, deinen nächsten Gegner zu schocken, bis sie verschwinden.
  • Fenton Thermos: Werfen Sie die Thermoskanne und beobachten Sie, wie Geister Ihre Gegner heimsuchen.
  • Elektrifizierter Handschuh: Schnappen Sie sich ihn, um Ihre Gegner bei Ihrem nächsten Treffer zu betäuben.
  • Rasenzwerg: Werfen Sie den Zwerg und beobachten Sie, wie er Ihnen folgt, während er zwischen Ihnen und ihm ein elektrisches Feld erzeugt, das Ihre Gegner elektrisiert.
  • Ultra Snowzooka: Schnappen Sie sich unterschiedlich große Schneebälle und schießen Sie sie ab, je nachdem, wie lange Sie die Light Attack-Taste gedrückt halten.

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Projektil- und Gegenstands-Hitboxen gegen Charakter-Hitboxen getauscht wurden, in denen sie stattdessen zerstört werden sollten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Projektile beim Durchqueren von Plattformen auf Plattformen hängen blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abgebrochen wurde, wenn ein Spieler während des „Fertig!“-Befehls mit einem bestimmten Timing verspottet wurde. Bildschirm.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem GIR das Spiel kurz nach der Bereitstellung abstürzte.

ALLGEMEIN

  • Die Reichweite des Klapperschadens von Angriffen wurde von 7 auf 3 verringert.

ÄNDERUNGEN DES BALANCE

PATRICK

Sonderangebot

  • Die Menge an Schwung, die nach dem Kantenabbruch von Spezialangriffen erhalten bleibt, wurde auf die Hälfte seiner Geschwindigkeit verringert.

Thaddäus

Sonderangebot

  • Verbesserte Multi-Hit-Konsistenz im Finisher.

MECHA PLANKTON

Leichte Luft nach oben

  • Verbesserte Konsistenz bei mehreren Treffern.

EL TIGRE

Leichte Luft nach vorne

  • KnockbackGain verringert: (17,45 → 17)

ROCKO

Spezieller neutraler Spunky

  • Die Abklingzeit wurde von 2 Sek. auf 2,9 Sek. erhöht

Laden Sie die Luft herunter

  • Schaden verringert: (10 → 7)

LUCY

Geist nach vorne stürmen

  • Schaden erhöht: (8 → 13)
  • Blockschaden erhöht: (8 → 13)

DAGGET

Light Air Back – Finale

  • Winkel geändert: (45° → 135°)

Leicht luftneutral – spät

  • Rückstoßgewinn verringert: (13 → 11)

Leicht luftneutral

  • Rückstoßgewinn verringert: (16 → 13,5)

Leichte Luft nach oben

  • Priorität und Position der Light Air Up-Hitboxen wurden überarbeitet.

Leichte Luft nach oben – fallend

  • Rückstoßgewinn verringert: (14,5 → 11,5)
  • Schaden verringert: (6 → 4)
  • Blockschaden verringert: (6 → 4)
  • Winkel geändert: (130° → 45°)

Leichte Luft steigt – steigt

  • BaseKnockback erhöht: (6 → 11)
  • Schaden verringert: (6 → 5)
  • Blockschaden verringert: (6 → 5)

AANG

Leichte Luft bis spät in die Nacht

  • Rückstoßgewinn erhöht: (10 → 12)

Leichte Luft nach oben

  • Rückstoßgewinn erhöht: (10 → 13)

KORRA

Speziell auf dem Boden

  • Die Rückstoßverstärkung der ersten Trefferbox wurde erhöht und der Winkel angepasst

AZULA

Spezieller neutraler Feuerball

  • Schaden erhöht: (8 → 9)
  • Blockschaden erhöht: (8 → 9)

RAPHAEL

Leichte Luftneutralität – Autolink

  • HitStunMinimum erhöht: (11 → 13)

Spezieller neutraler Shuriken-Schleim

  • Schaden verringert: (6 → 5)
  • Blockschaden verringert: (6 → 5)

DONATELLO

Laden Sie 1 und 2 weiter

  • Überarbeitete Hitboxen, um besser zur Optik zu passen und für mehr Konsistenz beim Hammerschlag zu sorgen

Ladung vorwärts – rückwärts

  • Rückstoßgewinn verringert: (25,8 → 23)
  • BlockStun verringert: (15 → ​​8)

Vorwärts laden

  • BaseKnockback erhöht: (10 → 13,5)
  • BlockStun erhöht: (8 → 10)
  • HitlagOnHit erhöht: (7 → 20)
  • HitlagBaseOnBlock erhöht: (14 → 20)

Ladeluft nach vorne

  • HitlagBaseOnHit erhöht: (6 → 16)
  • HitlagBaseOnBlock erhöht: (6 → 16)

APRIL

Leichte Luft nach oben

  • Trefferfelder wurden überarbeitet, um die Konsistenz des Mehrfachtreffers zu verbessern.

DANNY

Licht runter

  • Verringerte Angriffsreichweite

Sonderangebot

GLUT

Ladeluft nach vorne

  • Hitboxen wurden überarbeitet, so dass nur die Spitze ihres Haares Gegner nach innen zieht und die restlichen Hitboxen Gegner nach außen schicken.

Luft aufladen

Aufleuchten

  • Verbesserte Konsistenz bei mehreren Treffern.

Oma Gertie

Leichte Luftrückseite – saubere Basis

  • BlockPush verringert: (1,2 → 0,7)

Leichte Luftrückseite – saubere Spitze

  • BlockPush verringert: (1,2 → 0,8)

Leichter Luftrücken – späte Basis

  • BlockPush verringert: (0,95 → 0,5)

Leichter Luftrücken – spätes Kippen

  • BlockPush verringert: (0,95 → 0,5)

Leichte Luftneutralität – Kick Autolink

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,5)

Leichte Luftneutralität – Kick

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,6)

Leichte Luftneutralität – Punch

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,6)

Leicht lüften – sauber

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,7)

Leichte Luft – spät

  • BlockPush verringert: (0,6 → 0,5)

Leicht – sauber

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,6)

Licht runter – früh

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,6)

Licht runter – spät

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,6)

Licht nach vorne – Körper

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,6)

Leicht vorwärts – Hand

  • BlockPush verringert: (1,35 → 1,1)

Hellneutral – Kombi

  • BlockStun verringert: (12 → 5)
  • Schaden verringert: (3 → 2)

Hellneutral – Finisher

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,4)
  • Schaden verringert: (7 → 5)

Hellneutral – Spät

  • BlockPush verringert: (0,4 → 0,1)
  • BlockStun verringert: (6 → 4)
  • Schaden verringert: (3 → 2)

Lichtneutral

  • BlockPush verringert: (0,4 → 0,2)

GERALD

Leichte Luft nach oben

  • Verbesserte Konsistenz bei mehreren Treffern.

Sonderangebot

  • Verbesserte Konsistenz bei mehreren Treffern.

Schnapp dir Throw Up

  • Rückstoßbasis erhöht: (12 → 14)

NIGEL

Speziell neutral

  • Um die Konsistenz zu erhöhen, wurden die Hitboxen so überarbeitet, dass sie einen einzelnen Treffer anstelle eines zweiteiligen Angriffs darstellen.
  • Durchläuft nun den Run-Brake-Zustand, um als Endverzögerung zu dienen.

Ladung weiterleiten 1

  • BlockPush verringert: (1,6 → 0,6)

Spezielle neutrale Freigabe – keine Gebühr

  • BaseKnockback verringert: (13,2 → 12)
  • Rückstoßgewinn verringert: (13,5 → 10)
  • DirectionalInfluenceMultiplier erhöht: (1 → 2)
  • Winkel geändert: (112° → 95°)

Spezielle neutrale Freigabe – niedrige Ladung

  • Winkel geändert: (116° → 95°)

Spezielle neutrale Freigabe – mittlere Ladung

  • Rückstoßgewinn erhöht: (19 → 21)
  • Winkel geändert: (116° → 95°)

Spezielle Neutralfreigabe – Maximale Ladung

  • Winkel geändert: (118° → 95°)

JENNY

Ladung weiterleiten 1

  • BlockStun verringert: (6 → 5)

Spezielle neutrale Rakete

  • Winkel geändert: (58° → 60°)

Spezielle Daune

  • Der Winkel, in dem die Laser abgefeuert werden, wurde geändert, sodass er sich etwas horizontaler ausbreitet.

REPTAR

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Reptar beim Start von „Charge Air Up“ phasenweise abgeschnitten hat.

Spezielle Down-Air

  • Kann jetzt mit Luftsprung früher als zuvor abgebrochen werden, Superpanzerung entfernt.

Laden Sie die Luft herunter

  • Schaden verringert: (23 → 20)

Laden Sie herunter

  • Trefferboxen überarbeitet und Box für späte schwache Treffer hinzugefügt

Vorwärts laden

  • Schaden verringert: (20 → 18)

Aufladen – Feuer

  • Schaden verringert: (22 → 20)

Besonderes Down Ground

  • Schaden verringert: (25 → 20)
  • Das Fenster für die späte Stornierung wurde entfernt

Leichte Luft nach unten

  • Schaden verringert: (18 → 16)

REN & STIMPY

Luft aufladen

  • Hitboxen wurden überarbeitet, sodass sie nicht länger einen Mehrfachtreffer ausführen, sondern jetzt über einen anfänglichen starken Angriff und einen anhaltenden schwachen Angriff verfügen.

Leichte Luftrückseite – spät

  • BaseKnockback erhöht: (6 → 6,5)
  • Rückstoßgewinn verringert: (19 → 17)
  • BlockStun verringert: (10 → 6)
  • HitlagBaseOnHit verringert: (15 → ​​11)
  • HitlagBaseOnBlock verringert: (15 → ​​11)

Leichter Luftrücken – Mittel

  • BaseKnockback verringert: (10,5 → 7,5)
  • Rückstoßgewinn erhöht: (17,5 → 18)
  • BlockStun verringert: (10 → 8)
  • HitlagBaseOnHit verringert: (15 → ​​13)
  • HitlagBaseOnBlock verringert: (15 → ​​13)

HERR. KRABBEN

Die Gewinnwerte der Geldanzeige für Münzen und Scheine wurden erhöht.

Special Forward Air und Charge Air Forward können unabhängig voneinander durchgeführt werden.

Spezieller Up Air

Ladeluft nach vorne

  • Reduzierte Geschwindigkeit, wenn Schleim abgebrochen wird

Spezielles Forward-Follow-up

  • Längeres Zeitfenster zum Abbrechen des Sprungs bei der Folgeaktion „Spezialvorwärts“.

Speziell neutral

Special Forward „Spielzeit ist vorbei“-Finisher.

  • Verbesserte Konsistenz bei mehreren Treffern.

Aufladen

  • Verbesserte Konsistenz bei mehreren Treffern.

Sturmangriff in der Nähe

  • Rückstoßgewinn erhöht: (14,8 → 19)
  • Schaden erhöht: (11 → 13)

Vorwärts laden

  • Rückstoßgewinn erhöht: (16,5 → 19)
  • Schaden erhöht: (16 → 18)

Dash-Angriff

  • Rückstoßgewinn verringert: (18 → 16)

Leichte Luft nach vorne

Leichter Luftstürmer LV1

  • Rückstoßgewinn verringert: (8,5 → 6)

Leichter Luftstürmer LV3

  • Rückstoßgewinn verringert: (9 → 7)

Leichter, luftneutraler Körper

  • HitStunMultiplier verringert: (1,05 → 1)

Leichte Luft nach oben (falls geerdet)

  • Rückstoßgewinn erhöht: (7,5 → 12,5)
  • HitStunMinimum verringert: (10 → 5)

Light Air Up 2

  • HitStunMultiplier verringert: (1,2 → 1)
  • HitStunMinimum verringert: (10 → 8)

Licht weit unten

  • HitStunMultiplier verringert: (1,2 → 1)
  • HitStunMinimum erhöht: (15 → ​​26)

Licht unten in der Nähe

  • HitStunMinimum erhöht: (17 → 22)

Hellneutral 1

  • HitStunMultiplier verringert: (1,8 → 1)
  • Winkel geändert: (25° → 31°)

Hellneutral 2

  • KnockbackGain verringert: (1 → 0,1)
  • HitStunMultiplier verringert: (1,8 → 1)
  • Winkel geändert: (25° → 41°)

Leuchtender Körper

  • Rückstoßgewinn erhöht: (8,5 → 11,5)
  • HitStunMultiplier verringert: (1,1 → 1)
  • DirectionalInfluenceMultiplier erhöht: (1,8 → 2)

Leuchtende Krallen

  • HitStunMultiplier verringert: (1,1 → 1)
  • HitStunMinimum verringert: (13 → 11)
  • DirectionalInfluenceMultiplier erhöht: (1,8 → 2)

Leuchtendes Verweilen

  • Rückstoßgewinn erhöht: (7,5 → 11,5)
  • HitStunMultiplier verringert: (1,1 → 1)
  • HitStunMinimum verringert: (13 → 8)
  • DirectionalInfluenceMultiplier erhöht: (1,8 → 2)

Spezial-Aufwärtswurf LV3

  • BaseKnockback verringert: (28 → 24)
  • Rückstoßgewinn verringert: (14,5 → 12,5)

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