Patchnotizen zum nächsten Update 6.1.0 von Battlefield 2042 enthüllt, Download ab 31. Oktober

Battlefield 2042 Nächstes Update 6.1.0

Da Battlefield 2042 nächste Woche sein neues Mid-Season-Event Dark Protocol erhalten wird, scheint parallel dazu ein Titel-Update geplant zu sein. Glücklicherweise hat DICE die Patchnotizen zum nächsten Update 6.1.0 von Battlefield 2042 vor der Veröffentlichung am 31. Oktober veröffentlicht.

Battlefield 2042 Nächstes Update 6.1.0 Patchnotizen:

BEREICHE DER VERBESSERUNG

Verbesserter Bildschirm am Rundenende

Mit Update 6.1 finden Sie jetzt einen neuen und verbesserten Rundenende-Bildschirm, der die vorteilhaften Aktionen des Squad Play noch stärker hervorheben soll. Es wird nun einen Bildschirm „Bester Kader“ geben, der neben dem Hauptfahrzeug, das der Kader verwendet hat, den effizientesten Kader für das jeweilige Spiel hervorhebt.

Daneben sehen Sie weiterhin Ihren eigenen Kader und die Beiträge, die Sie zum Spiel geleistet haben.

EMKV90-TOR-Verbesserungen

Mit Update 6.0 wurden einige unserer Änderungen rund um den EMKV90-TOR eingeführt, die darauf abzielten, seine Anti-Fahrzeug-Fähigkeiten auf beträchtliche Entfernungen zu verbessern.

Update 6.1 liefert den zweiten Teil dieses Pakets, der darauf abzielt, die Rolle des EMKV90-TOR weiter zu verbessern und zu verbessern. Dieser zweite Teil enthält eine Reihe von Waffen und Änderungen, die es diesem Fahrzeug ermöglichen, Nahkämpfe zu meistern, wenn Sie sich dafür entscheiden, Ihre Fahrzeugausstattung an einen aggressiveren Ansatz anzupassen.

ÄNDERUNGSPROTOKOLL

KI-, Soldaten- und allgemeine Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera beim Nachladen auf offenen Beifahrersitzen und beim gleichzeitigen Aussteigen aus dem Fahrzeug an einer bestimmten Position einrastete.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass beim Wechseln des Spezialisten während der Vorrundenphase falsche Sprachzeilen abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option zum Einsatz von Fahrzeugen vorhanden war, obwohl keine Fahrzeuge auf der Karte vorhanden waren.
  • Fehlender Ton vor und nach dem Anhalten des Atems mit Scharfschützengewehren behoben.
  • Es wurde ein Audioproblem behoben, das dazu führte, dass die Soundeffekte von „Heavy Suppressor“ beim Wechsel des Feuermodus nicht korrekt abgespielt wurden.

Karten und Modi

Redigiert

  • Spieler können nicht mehr auf die Verbrennungsöfen von Flagge A klettern, um fairere Eroberungschancen zu gewährleisten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Munition und medizinische Kisten durch bestimmte Objekte hindurchschnitten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler hinter einigen Objekten stecken bleiben konnten.
  • Out-of-Bounds-Szenarien im Biodome behoben.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Schatten auf Flagge A falsch angezeigt wurden und von Flagge A zu Flagge B wechselten.

Ausbrechen

  • Ein Problem mit Feuereffekten rund um die Silos auf Breakaway wurde behoben.

Valparaiso

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bäume für Luftfahrzeuge unzerstörbar waren.

Gadgets und Spezialisten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der EOD-Bot in einigen Bereichen durch Redacted fiel.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spezialisten nicht korrekt vom Steigzustand in den Fallzustand wechselten.
  • Paiks EMG-X-Scanner wird bei Verwendung bestimmter Fahrzeuge nicht mehr ausgelöst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Explosionen bei Vorhandensein von Rauch durch Hindernisse dringen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Abklingzeit von G84-TGM nicht fortschritt, wenn der Benutzer den EOD-Bot steuerte, nachdem er eine Rakete abgefeuert hatte.
  • Die OV-P-Aufklärungsdrohne sollte jetzt Abklingzeiten haben, wenn sie durch eine EMP-Granate oder einen EMP-Ausbruch zerstört wird

Fahrzeuge

  • Die Empfindlichkeit des freien Blicks aus der Ego-Perspektive für Jets wurde erhöht, basierend auf dem Feedback der Spieler, dass sie zu langsam seien.
  • Die Pinguine haben die Herstellungsprozesse von leichten Luftfahrzeugen manipuliert, wobei der MD540 Nightbird, Jets und Stealth-Helikopter jetzt anfällig für Standardgeschosse sind.
  • Geführte Granaten auf Battlefield™ Portal-Panzern feuern nicht mehr, bevor die Waffe gesperrt ist.
  • Panzer sollten nicht mehr in der Lage sein, sehr steile Steigungen zu überwinden.
  • UH-60 (BF3)-Passagiere blicken beim Schießen in der Third-Person-Perspektive nicht mehr in die entgegengesetzte Richtung.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die UAV-Tastenbelegung als „nicht zugewiesen“ angezeigt wurde.
  • Controller-Eingaben sollten für bereits ausgewählte Waffen nicht mehr angezeigt werden.
  • Abschüsse durch UAV – Lasergelenkte Raketen werden jetzt korrekt im XP-Protokoll angezeigt.

MD540 Nachtvogel

  • Der Mindestschaden der Minigun wurde von 10 auf 8 gesenkt.
  • Der Schadensabfall der Minigun beginnt nun bei 100 und wurde von 150 verringert.
  • Der Schadensabfall der Minigun endet nun bei 250 (vorher 300).

Kommentar des Entwicklers: Wir haben diese Änderungen eingeführt, um sicherzustellen, dass der MD540 Nightbird in seiner vorgesehenen Kampfreichweite, die nahezu mittel ist, am effizientesten ist. Wir erwarten durch diese Änderungen keine drastischen Leistungsveränderungen, Spieler können jedoch damit rechnen, dass sie weniger effizient sind, wenn sie Ziele außerhalb der vorgesehenen Reichweite angreifen.

EMKV90-TOR

  • Gunner Seat verfügt nun über eine 20-mm-Schrotflinte, einen 40-mm-Granatwerfer und 7,62-Miniguns, die als Ausrüstungsoptionen zur Auswahl stehen.
  • Für Fahrer des EMKV90-TOR steht nun eine einzigartige, koaxiale Kanisterwaffe für kurze Distanzen mit hoher Feuerrate zur Verfügung.
  • Beide Hauptwaffen des EMKV90-TOR verfügen nun über eine erhöhte Turmgeschwindigkeit.

Waffen

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Ghostmaker R10-Bolzen während des Fluges zu früh verschwanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Fadenkreuz beim Rückstoß auf MP28 und MP443 manchmal immer noch aus der Mitte des Bildschirms wanderte.
  • Panzerbrechende Geschosse auf Avancys hatten den falschen Kopfschuss-Multiplikator (2,1x), er wird nun den gleichen haben wie andere LMG-Geschosse (2x).
  • Am Sammlungsbildschirm für Waffen wurden verschiedene kleinere UI-Verbesserungen vorgenommen.
  • Verschiedene Korrekturen an Schuss-, Nachlade- und anderen waffenbezogenen Animationen.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen die Verwendung von Subsonic-Munition das Mündungsfeuer nicht korrekt reduzierte, wenn sie in Verbindung mit einigen Laufaufsätzen verwendet wurde.
  • Verschiedene Fälle behoben, in denen in bestimmten Magazinen falsche Texturen verwendet wurden.
  • Clipping-Fälle bei Verwendung des M11-Zielfernrohrs und Abfeuern des Masterkey-Aufsatzes auf der M5A3 oder AK-24 wurden behoben.
  • Clipping-Fälle bei Verwendung des Fusion Holo-Visiers auf dem PF51 wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem bei der RM68 behoben, das dazu führen konnte, dass die Vor- und Nachteile-Felder auf dem Ausrüstungsbildschirm des standardmäßigen Laufaufsatzes auf andere Laufaufsätze angewendet wurden, wenn die Waffe damit ausgerüstet war.
  • Die Position des Rauch-VFX bei Verwendung des PB Heavy Suppressor auf einem K30 wurde korrigiert.
  • Die ADS-Gehgeschwindigkeit beim RPT-31 wurde korrigiert, da sie langsamer war als bei anderen LMGs.
  • Der UI-Hinweis „Zielfernrohr umschalten“ wurde behoben, der auf dem Bildschirm angezeigt wurde, wenn Zielfernrohre ohne diese Funktion verwendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Streuung des PP-29 während der Bewegung geringer war als im Stillstand.
  • Kleinere Überarbeitung der Handhabung des AEK-971. Der Rückstoß wird jetzt schneller zurückgesetzt, verfügt über unterschiedliche Multiplikatoren für die ersten Schüsse in einem Schuss und verfügt über ein verbessertes Kameraverhalten beim Rückstoß.
  • Die Gesamtgenauigkeit des GEW-46 wurde um 5 % verringert, was sich nur auf größere Entfernungen bemerkbar machen sollte.
  • Die Schadenskurve von ACW-R wurde leicht angepasst und sieht nun wie folgt aus:
    • 0 – 15 Meter: 28 Schaden
    • (Vorher: 0-30 Meter: 28 Schaden)
    • 15 – 20 Meter: 26 Schaden
    • 20 – 70 Meter: 22 Schaden
    • (Vorher: 30-75 Meter: 22 Schaden)
    • 70+ Meter: 18 Schaden
  • Fehlende Suppressor-Symbole auf BSV-M und SWS-10 behoben.
  • Fehlende Vor- und Nachteile-Statistikfelder für die Nachladegeschwindigkeit von M1911 behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass NVK-S22 mit einem blauen Farbton angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Subsonics kein unterdrücktes Mündungsfeuer verwenden, wenn Mündungsbremsen und Schalldämpfer verwendet werden.
  • Verschiedene Namen von Standard- und erweiterten Magazinen für Vault-Waffen wurden korrigiert
  • Es wurde behoben, dass bei mehreren Laser- und Taschenlampensymbolen das Typsymbol bei Tresorwaffen fehlte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Laser-Unterlaufsymbol beim Einsatz nicht aktualisiert wurde
  • Fehlende Anhangsbeschreibungen für MP443, MP412 Rex und M1911 behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Magazin des Gewehr 43 als Stripper-Clip bezeichnet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Magazingröße des Gewehr 43 als 10 statt als 5 angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der MP443 einen Rückstoßeffekt erzeugte, bei dem es so aussah, als wären die Schalldämpfer falsch ausgerichtet

Sobald der Patch live ist, werden wir unsere Leser informieren.

Quelle: EA

source site-100

Leave a Reply