Passwort für jedes Level in River City Girls Zero | Bildschirm Rant

River City Girls Null enthält ein vollständiges Passwortsystem, um zu jeder Ebene zu springen. Dies liegt daran, dass das Spiel eine Meta-Portierung von ist Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka, ein Super Famicom-Spiel aus der 16-Bit-Ära, das keine Speicherfunktion hatte. Dies wird weiter dadurch unterstrichen, dass letzteres nur ein fiktives Konsolenspiel innerhalb des ist River City-Mädchen Universum.

Die Passwortfunktion ist nett, da Spieler zunächst nur als River City Ransom-Helden Kunio und Riki spielen können. Darüber hinaus haben die beiden männlichen Protagonisten in ihren Gefängnisuniformen nur begrenzte Bewegungsmöglichkeiten. Mithilfe von Passwörtern können Spieler ein Gefühl für erweiterte Züge bekommen und Misako und Kyoko für das Team rekrutieren.

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River City Girls Null verfügt über zwei Ebenen mit Menüauswahlen, die Hauptüberlagerung ist die aktualisierte Benutzeroberfläche, die zum Festlegen von Optionen und zum Speichern des Fortschritts verwendet wird. Die zweite ist die virtuelle Spielkonsole, die zum Spielen verwendet wird Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka. Um Passwörter einzugeben, müssen die Spieler den Titelbildschirm des letzteren verwenden.

Passwörter Erlauben Sie den Spielern, jede gewünschte Begegnung auszuwählen von Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka. Dazu gehören Kampfphasen, Bosskämpfe, Fahrzeugabschnitte und einige Zwischensequenzen. Die Passwörter sind für Ein- und Zwei-Spieler-Sitzungen identisch. Die letzte Ziffer bestimmt den Schwierigkeitsgrad, wobei die Chancen leicht und die geraden normal sind – jedoch ist der normale Modus erforderlich, um zum Bridge-Level oder darüber hinaus zu gelangen.

Passwörter für einfachen/normalen Modus

  • 210x: Beginn des Spiels – Prolog
  • 310x: In der Gefängniszelle
  • 410x: Gouji-Bosskampf
  • 510x: Nach dem Sieg über Gouji
  • 610x: Zwischensequenz von Hiroshis Besuch
  • 710x: Planen, aus dem Gefängnis zu fliehen
  • 810x: Fluchtversuch aus dem Gefängnis
  • 910x: Begegnung mit der Gefängniswache
  • 011x: Haupttitel – Ende des Prologs
  • 111x: Takayama-Bosskampf
  • 211x: Eingang der Nekketsu High School
  • 311x: Schwimmbad
  • 411x: Hauptetagen der Nekketsu High School
  • 511x: Taiki-Bosskampf
  • 611x: Eintritt in die Hanazono High School – Misako schließt sich an
  • 711x: Hauptetagen der Hanazono High School
  • 811x: Dach der Hanazono High School
  • 911x: Ryuuta-Bosskampf
  • 012x: Hanazono High School verlässt – Kyoko schließt sich an
  • 112x: Eingang zum Vergnügungspark
  • 212x: Riesenrad-Begegnung
  • 312x: Achterbahnkampf
  • 412x: Achterbahnfahrt
  • 512x: Aussteigen aus der Achterbahn
  • 612x: Go-Kart-Zwischensequenz
  • 712x: Shinji-Bosskampf
  • 050x: Fahrradetappe zu den Docks
  • 812x: Zwischensequenz von der Autobahnausfahrt
  • 912x: Zwischensequenz bei der Ankunft am Dock
  • 013x: Lager Teil 1
  • 113x: Lagerhaus Teil 2
  • 213x: Lagerhaus Teil 3
  • 313x: Shinji-Rematch-Bosskampf
  • 413x: Verlassen des Lagers
  • 513x: Takayama kommt an den Docks an
  • 613x: Zwischensequenz der Autobahneinfahrt
  • 060x: Bike-Bühne zur Disco
  • 713x: Bosskampf zwischen Joe und Lisa
  • 813x: Eintritt in die Disco
  • 913x: Kinji-Bosskampf
  • 014x: Die Disco verlassen
  • 070x: Radetappe zum Pachinko-Salon
  • 114x: Ankunft im Pachinko-Salon
  • 214x: Hitmen vor dem Pachinko-Salon
  • 314x: Eintritt in die Zwischensequenz des Pachinko-Wohnzimmers
  • 414x: Misuzu-Bosskampf
  • 514x: Wohnzimmer im zweiten Stock
  • 614x: Konfrontation mit Sabu

Passwörter nur für den Normalmodus

  • 7142: Verlassen des Pachinko-Salon
  • 0802: Radetappe zur Seebrücke
  • 8142: Überqueren der Brücke
  • 2152: In der Höhle
  • 3152: Eingang der Villa
  • 4152: Villa Teil 1
  • 5152: Villa Keller
  • 6152: Villa Teil 2
  • 7152: Misuzu-Rematch-Bosskampf
  • 8152: Villa Teil 3
  • 9152: Begegnung mit Ken Zwischensequenz
  • 0162: Ken Bosskampf
  • 1162: Sabu-Bosskampf
  • 2162: Ende

Sehen Sie sich das gesamte Ende an Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka löst auch das aktualisierte Ende aus River City Girls Null. Man kann auch mitten in der Zwischensequenz schnell speichern, obwohl das Laden kontinuierlich aus der virtuellen Konsole herauskommt. In den meisten Fällen ist es in der Regel besser, Passwörter zu verwenden, um bereits abgeschlossene Phasen erneut fortzusetzen, anstatt ohne Kontext weiterzuspringen.

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River City Girls Null ist auf Nintendo Switch verfügbar.

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