Parodius Da für Super Famicom zeigt den Höhepunkt von Konamis Sturz


Konami war einst so ein lustiges Unternehmen. Sie waren nicht nur erfolgreich darin, verschiedene Genres zu innovieren und sogar zu definieren, sondern hatten auch ein starkes Zusammenspiel ihrer Spiele, das selbst das moderne Nintendo in den Schatten stellte. Ihre Entwicklungsteams waren nicht nur kompetent und talentiert, sie schienen auch wirklich stolz auf ihr Unternehmen zu sein. Es fühlte sich an, als wären sie Fans. Und durch diese Leidenschaft war es schwer, nicht selbst ein Fan zu werden.

Dadurch fühlt sich die Entwicklung des modernen Konami viel mehr wie ein Verrat an. Sie sitzen bei den Spielen, die uns zu Fans gemacht haben. Oder schlimmer. Einige werden einfach auf den Friedhof geschickt, um ihnen alle Grundstücke zu schicken, für die sie kein Interesse daran haben, neue Spiele zu entwickeln: Pachislot-Salons.

Parodius Da denn Super Famicom ist ein gutes Beispiel dafür. Die Eröffnungssequenz zeigt eine Schar Pinguine, die einen Bildschirm beobachten, auf dem alle Meilensteine ​​des Films zu sehen sind Gradius Serie. Lustigerweise erstreckte sich dies über die Jahre 1985 bis 1992. Videospiele entwickelten sich damals schnell. Schließlich platzt ein Oktopus durch den Bildschirm, und das ist nur ein Vorgeschmack auf die bevorstehende Verrücktheit.

Parodius Da A Lot
Screenshot von Destructoid

Die ganze Herausforderung, doppelt so viel Spaß

Erstmals 1990 in Spielhallen veröffentlicht, Parodius Da wird manchmal als das erste Spiel der Unterserie angesehen. Der Titel bedeutet schlicht und sachlich: „Es ist Parodius!“ Sein eigentliches Leben auf dem MSX begann jedoch erst 1988 mit nur Parodius. Parodius Da war jedoch der erste, der in die Spielhallen kam, und wurde dann 1992 auf das Super Famicom portiert. Konami ist heutzutage ziemlich geizig mit den Arcade-Ports, daher ist die Super Famicom-Version alles, was ich derzeit habe. Das ist in Ordnung, da es sich um die Etage mit der Badehausebene handelt.

Wie der Name andeutet, Parodius Da ist eine Parodie auf die Gradius Serie. Trotzdem hat es die gleiche Spieltiefe. Sie haben vier wählbare Schiffe, aber der größte Unterschied besteht darin, dass es einfach immer unverschämt ist. Der Unterboss der ersten Stufe ist ein fliegendes Piratenschiff mit einem Katzenkopf, und von da an wird es noch seltsamer.

Wenn Sie jedoch nicht damit vertraut sind Gradius, dann erkläre ich es. Es handelt sich um ein horizontales Schießspiel, bei dem großer Wert darauf gelegt wird, keine Hindernisse zu berühren. Sie sammeln Power-Ups, um zu entscheiden, wie Sie Ihre Waffen im Handumdrehen aufrüsten, was den größten Sprung in der Lernkurve darstellt. Im Allgemeinen ist der Schlüssel zu guten Leistungen bei einem Gradius Ziel des Spiels ist es, das Schiff schnell wieder hochzufahren und dann nicht zu sterben. Wenn du stirbst, verlierst du alle deine Power-Ups und es kann eine Tortur sein, deine Kraft wieder aufzubauen. Auch der kleinste Fehltritt kann zum Tod führen.

Parodius Da Burlesque Lady
Screenshot von Destructoid

Kein Grund zum Lachen

Ich bin nicht ein Gradius Experte, aber ich bin auch kein Neuling in der Serie. Allerdings habe ich gefunden Parodius Da brutal schwierig sein. Die SNES-Version macht die Dinge so zugänglich wie möglich. Sie können Ihren Bestand an Leben auswählen, aber selbst wenn Sie dies nicht tun, gibt es unendlich viele Fortsetzungen, und wenn Sie eines verwenden, landen Sie nur am letzten Kontrollpunkt. Es ist durchaus möglich, sich einfach gegen einen Teil davon zu verprügeln Parodius Da bis Sie mit einer Kombination aus Glück, Geschick und Auswendiglernen durchkommen.

Die erste Etappe ist gut zu bewältigen und auch die zweite ist nicht allzu ruppig. Der Unterboss auf der zweiten Stufe bereitete mir ein wenig Probleme, bis ich mir seine Bewegungen einprägte. Allerdings war die dritte Etappe eine Mauer für mich. In der Mitte gibt es einen Abschnitt, in dem Sie sich Ihren Weg durch Kegelwände bahnen, Kugeln ausweichen und auch wissen müssen, wann Sie sich zum nächsten Hindernis beeilen müssen, damit Sie nicht in die Falle geraten.

Danach wurde es nicht viel einfacher. Parodius Da hat wirklich die Angewohnheit, dich zu verarschen. Und wenn das nicht der Fall ist, füllt sich der Bildschirm mit Projektilen und Feinden. Auch hier besteht der Trick, um durchzukommen, darin, Ihr Schiff mit Vorräten zu versorgen und dann einfach alles in die Luft zu sprengen, was Ihnen in den Weg kommt.

Dann stirb nicht. Das ist hier wirklich der Schlüssel.

Parodius-Kegellabyrinth
Screenshot von Destructoid

Stirb nicht

Und wenn es Ihnen gelingt, nicht zu sterben, werden Sie einige Seltsamkeiten erleben. Wenn die Albernheit einen Vorteil hat Parodius Da, es ist extrem schwer vorherzusagen. Es gibt zum Beispiel Sumo-Ringer, die herumwirbelnd ins Blickfeld kommen. Auf den ersten Blick scheinen sie nur eine größere Version eines typischen Wandfeindes zu sein, doch dann drehen sie der Kamera den Rücken zu und peitschen mit ihrem Mawashi auf einen ein. Nackter Arsch, der dir direkt ins Gesicht starrt. Es ist absurd.

Und dann sind da noch die Chefs, die faszinierend abwechslungsreich sind. Irgendwann kämpfst du einfach gegen eine riesige Frau. Der exklusive Super Famicom-Level endet mit einem Kampf gegen einen Oktopus, der gerade versucht, sich die Haare zu waschen. Sogar die Unterbosse haben ihren eigenen Stil, wie die seltsam stimmungsvollen Lippen, die ganze Zahnreihen auf einen abfeuern. Wenn es einen Grund gibt, weiterzuspielen Parodius Daes geht darum zu sehen, was es sonst noch auf dich wirft.

Leider führt dies auch dazu, dass die Schwierigkeitskurve etwas durcheinander verläuft, worauf ich bereits hingewiesen habe. Das letzte Level zum Beispiel war eines der einfachsten und folgte einer Reihe kniffliger Herausforderungen. Ich bin mir nicht sicher, ob der Endgegner überhaupt ein Boss ist. Ich habe es ausgeschaltet, bevor es überhaupt angreifen konnte, also war es vielleicht nur die Ziellinie. Ich bin mir nicht wirklich sicher, es war ein seltsames Ende eines seltsamen Spiels.

Parodius Da Bare Minimum
Screenshot von Destructoid

Das absolute Minimum

Der Parodius Serie hätte eine ziemlich lange Lebensdauer. Zwischen 1988 und 1996 gab es fünf einzigartige Titel und einen rundenbasierten Ableger. Dann könnte man auch die beiden einrollen Otomedius Spiele, da auch sie Parodietitel waren Gradius. Und dann landete die Serie natürlich auf dem Friedhof von Pachislot. Danke, Konami.

Wie ich am Anfang sagte, Parodius Da lässt einen wirklich um die glorreichen Tage von Konami trauern. Derzeit vergibt das Unternehmen Lizenzen für seine Immobilien an andere Unternehmen, was der internen Kultur der 80er und 90er Jahre wahrscheinlich so nahe kommt wie nie zuvor. Zumindest werden die meisten dieser Spiele von Fans oder Leuten entworfen, die eine gewisse Ehrfurcht vor den Titeln haben. Ob sie dem Ausgangsmaterial gerecht werden oder nicht, ist eine andere Frage.

Aber wenn nicht, hoffe ich zumindest, dass wir so etwas bekommen können Parodius Sammlung. Einige der Titel wurden in Europa veröffentlicht, aber keiner von ihnen schaffte es nach Nordamerika. Aber im Übrigen war Konami bei der Portierung nicht besonders gut Gradius oder Twinbee Serie. Teenage Mutant Ninja Turtles: Die Cowabunga-Sammlung ist ein schöner Schritt in die richtige Richtung, aber Konami muss im Interesse seines legendären Backkatalogs wirklich noch besser werden.

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Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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