Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo Director über die Nutzung der Geschichte, um atmosphärischen Horror zu erschaffen

Der gruselige Visual Novel Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo ist tief in die japanische Geschichte eingetaucht. Wenn Sie nicht gerade die Sehenswürdigkeiten des Tokios der 1980er-Jahre in sich aufnehmen oder alte Volksmärchen hören, versorgt Sie Paranormasight mit Informationen über Japan während der breiteren Shōwa-Ära und der früheren Edo-Zeit.

Ob Jahrzehnte oder Jahrhunderte alt, Elemente der japanischen Geschichte sind in das Spiel eingewoben, etwas, worüber mir der Regisseur und Autor von Paranormasight, Takaya Ishiyama, in einer Diskussion mehr erzählte, die mehr über die Herangehensweise des Teams enthüllte, Geschichte in der Erzählung des Spiels als Mittel zu verwenden um Realismus und Mysterium auszubalancieren.

Eines der ersten Dinge, die Sie beim Spielen von Paranormasight bemerken, ist der Unterschied im visuellen Stil zwischen den Umgebungen und den Charakteren. Die Besetzung des Spiels wurde von Kobayashi Gen gezeichnet, und sein unverwechselbarer Stil hebt sich von der Umgebung im Spiel ab. Die 360-Grad-Panoramen, die Sie erkunden, wurden alle aus Fotos erstellt, obwohl dies ursprünglich nicht das Ziel des Teams war.

Paranormasight: Die sieben Geheimnisse von Honjo | Trailer starten

„Wir erwogen, die Stadt in hochdetaillierten 3D-Grafiken nachzubilden oder die gesamten Panoramen von Grund auf neu zu zeichnen, stellten jedoch fest, dass dies mit den uns zur Verfügung stehenden Ressourcen nicht möglich gewesen wäre“, verriet Ishiyama. Schließlich kam das Team auf die Idee, 360-Grad-Fotografie zu verwenden, und Ishiyama stellte fest, dass die Verwendung von Fotos zur Erstellung von Umgebungen im Spiel dazu beitrug, die Balance zwischen Realismus und einzigartigem Stil zu finden.

Der Realismus und die mysteriöse Dynamik – eine Mischung aus Vertrautem und Unbekanntem – war ein roter Faden, den das Team während des gesamten Spiels implementieren musste. Die zentrale Handlung von Paranormasight dreht sich um die Sieben Geheimnisse von Honjo, eine Sammlung jahrhundertealter urbaner Mythen, die bis in die Edo-Zeit zurückreichen. Die Anzahl dieser Mythen und ihre genauen Details werden immer noch diskutiert, was Ishiyama sagte, er fand es “amüsant”. Aber die Mehrdeutigkeit rund um die Mythen erlaubte Ishiyama, kreativ zu sein. „In der Lage zu sein, die Lücken mit meiner eigenen Interpretation zu füllen, hat mich inspiriert“, sagte Ishiyama.


Eine wahre Ikone des Grauens – der analoge Fernseher.

Ishiyamas Interpretation der Sieben Mysterien verbindet die einzelnen Geschichten miteinander und legt großen Wert auf das Gebiet von Honjo selbst. Der Sumida-Fluss spielt eine große Rolle in der Handlung des Spiels, sowohl symbolisch als auch physisch. Viele der wichtigsten Ereignisse des Spiels finden in seiner Nähe statt, und seine Geschichte und symbolische Bedeutung werden von zwei Charakteren besprochen. Ishiyama wollte diese historischen Verbindungen herstellen, um der Geschichte etwas Realismus zu verleihen. Indem er die Welt, in der Paranormasight spielt, mit der realen Welt verband, hoffte er, den Spielern etwas Vertrautheit mit dem Spiel zu geben.

Aus diesem Grund hat sich das Team auch dafür entschieden, das Spiel in den 1980er Jahren zu spielen. „Ich habe das Gefühl, dass es eine Ära und ein Setting ist, das irgendwo zwischen modernem Leben und Fantasie angesiedelt ist, wodurch es sich realer anfühlt“, sagte Ishiyama. Es ist weit genug entfernt, dass wir unseren Unglauben über das Vorhandensein von Flüchen aufheben und Menschen glauben können, die seltsame Geschichten glauben und seltsame logische Sprünge machen. Ich bin immer noch hin und weg von dieser Baby-Enthüllung.


Es gibt nicht viele Spiele, die bei mir dieselbe Reaktion hervorrufen können wie diese Szene.

Damit das Spiel nicht vom Realismus abweicht, beschloss Ishiyama, Facetten der japanischen Gesellschaft der 1980er Jahre einzubeziehen. Neben dem großen Interesse am Okkulten, dem Hauptaugenmerk des Spiels, gibt es Erwähnungen anderer sozialer Probleme und Verrücktheiten, die zu dieser Zeit weit verbreitet waren. Sammelsticker namens Mocking Birds sind der letzte Schrei. Das Eintauchen in die In-Game-Dateien erzählt Ihnen von der unpolitischen Denkweise, die zu dieser Zeit unter jungen Erwachsenen verbreitet war, und dem Aufstieg von jugendlichen Straftätern.

Das Team verbrachte viel Zeit mit Recherchen und der Zusammenarbeit mit lokalen Behörden, um sicherzustellen, dass die historischen Aspekte in Paranormasight so genau und authentisch wie möglich dargestellt wurden. Ishiyama erzählte mir, dass eine der Karten im Spiel von einer illustrierten Karte von Honjo aus der Edo-Zeit inspiriert wurde, während die Darstellungen der Sieben Mysterien in den Dateien im Spiel alle Drucke von Kuniteru Utagawa sind, einem Ukiyo-e-Künstler aus der 19. Jahrhundert.


Obwohl das Team Fotos verwendete, die sie vom heutigen Sumida City gemacht hatten, um die Panoramen zu erstellen, würden diese nicht genau zeigen, wie das früher als Honjo bekannte Gebiet in den 1980er Jahren ausgesehen hätte. “Im Vergleich zu den späten 1900er Jahren hat sich die Landschaft des modernen Honjo dramatisch verändert”, erklärte Ishiyama, “aufgrund der Auswirkungen der Stadtentwicklung”. Die Produktion der Hintergründe war eine große Gemeinschaftsleistung. Nach dem Fotografieren enthüllte Ishiyama, dass das Team seine Bilder mit Luftbildern des Gebiets aus den 1980er Jahren abgleichte, die von der örtlichen Behörde zur Verfügung gestellt wurden. „Als nächstes haben wir Bibliothekare und Personen mit viel Wissen über die Gegend und die Geschichte gebeten, das Spiel tatsächlich zu spielen, und wir haben ihr Feedback berücksichtigt.“

Die Gesamtwirkung dieser Kombination aus Fiktion und Geschichte ist etwas Unheimliches – eine Welt, die sich vertraut anfühlt, uns aber jederzeit überraschen kann. Die Atmosphäre, die Paranormasight schafft, indem es die Grenze zwischen Realismus und Mysterium überschreitet, ist entzückend und beunruhigend. Das Spiel als Ganzes muss man selbst erlebt haben, und wenn Sie noch nicht überzeugt waren, es auszuprobieren, dann lesen Sie sich Donlans Rezension des Spiels durch, um zu sehen, warum es ein empfohlenes Abzeichen erhalten hat.


source site-64

Leave a Reply