Paradox Interactive und Harebrained Schemes trennen sich am 1. Januar 2024


Paradox Interactive [88 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/paradox-interactive”>Paradox Interactive und der in Seattle ansässige Entwickler Harebrained Schemes [6 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/paradox-interactive/harebrained-schemes”>Harebrained Schemes wird sich am 1. Januar 2024 trennen, gaben die Unternehmen bekannt. Dies bedeutet, dass Harebrained Schemes ein unabhängiges Studio wird. und keine Tochtergesellschaft von Paradox Interactive mehr sein.

Diese Trennung ist das Ergebnis einer gegenseitigen Vereinbarung, die sich aus den strategischen und kreativen Prioritäten beider Parteien ergibt. Paradox Interactive behält das Eigentum an der kürzlich veröffentlichten Version Die Lamplighters League [2 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/the-lamplighters-league”>Die Lamplighters League und andere von Harebrained Schemes entwickelte Spiele.

„Paradox hat seine Strategie neu auf seine Kernnischen in Strategie und Management ausgerichtet [11 articles]„href=”https://www.gematsu.com/genres/management”>Managementspiele mit endlosen Qualitäten“, sagte Charlotta Nilsson, Chief Operating Officer von Paradox Interactive, in einer Pressemitteilung. „Wir und die Führung von Harebrained Schemes haben darüber gesprochen, was würde nach der Veröffentlichung von passieren Die Lamplighters League, aber ein neues Projekt oder eine Fortsetzung im gleichen Genre entsprach nicht unseren Portfolioplänen. Daher glauben wir, dass eine Trennung der beste Weg nach vorn wäre. Wir freuen uns sehr, dass dieses talentierte, begabte Studio die Chance hat, weiterzumachen, und können es kaum erwarten, zu sehen, was sie als nächstes machen werden.“

Brian Poel, Studiobetriebsleiter von Harebrained Schemes, fügte hinzu: „Harebrained Schemes wird uns unterstützen Die Lamplighters League bis Ende des Jahres, während wir nach Finanzierung und Partnerschaften für eine unabhängige Zukunft im Jahr 2024 suchen. Unsere Studiomission bleibt dieselbe: Spiele zu entwickeln, die Ihren Verstand herausfordern und Ihr Herz berühren.“

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