Palworld-Updates werden PvP-Arenen, Raid-Bosse, neue Inseln, Servertransfers und Steam-Xbox-Crossplay hinzufügen


Zukünftige Palworld-Updates werden PvP-Multiplayer-Arenen, Raid-Bosse, Xbox-Funktionsverbesserungen, Steam-Xbox-Crossplay, zusätzliche Inseln, Servertransfers, neue Pals und neue Technologien hinzufügen, so eine gerade von den Entwicklern Pocketpair veröffentlichte Early-Access-Roadmap. Die Monsterfang-Überlebenssimulation stellt weiterhin Rekorde bei gleichzeitigen Spielen auf Steam auf, und Pocketpair konzentriert sich derzeit auf die Behebung von Fehlern. Darüber hinaus scheint es jedoch keine Grenzen zu geben, wie man es von einem Spiel erwarten kann, das in acht Stunden eine Million Exemplare verkaufte. Insbesondere scheint Pocketpair deutlich zuversichtlicher zu sein, was die Chancen angeht, PvP in das Spiel aufzunehmen, da es die Idee vor der Veröffentlichung in Interviews heruntergespielt hat.

Das ist alles von dieser Xitter-Beitrag, in dem sich die Entwickler bei den Spielern dafür bedanken, dass sie sie bei der Behebung der schwerwiegenderen Probleme des Early-Access-Builds unterstützt haben. „Die Verkäufe haben die Erwartungen des Entwicklungsteams bei weitem übertroffen, und wir haben derzeit unter anderem aufgrund übermäßiger Zugangsstaus viele Probleme“, heißt es darin. „Wir werden zunächst der Verbesserung dieses Problems Priorität einräumen und dann mit der Implementierung neuer In-Game-Funktionen fortfahren.“

Im Moment versuchen die Entwickler, die schwerwiegenderen Fehler zu beheben, darunter ein endloses Problem mit dem Ladebildschirm und das Zurücksetzen Ihres Weltdatums. Danach beginnen sie mit „wichtigen Konfigurationsverbesserungen“ und Verbesserungen an der Basis-Pal-KI und der Pfadfindung. Ich bin selbst auf ein paar Probleme mit der Wegfindung gestoßen – einer meiner Chikipis bleibt ständig unter dem Haus stecken, Gott sei Dank.

Sobald die größeren technischen Mängel und Verbesserungen der Lebensqualität behoben sind, wird Pocketpair über größere Ergänzungen zum Spiel nachdenken. Hier ist ihre aktuelle To-Do-Liste, die möglicherweise nicht in der Reihenfolge ihrer Priorität geschrieben wird:

PvP

Raid-Bosse (Endspielinhalt)

Pal Arena (PvP für Freunde)

Steam-Xbox-Crossplay

Verschiedene Verbesserungen der Xbox-Funktionen

Serverübertragungen und -migrationen

Verbesserungen am Gebäudesystem

Neue Inseln, Freunde, Bosse und Technologien

In ein Automaton-Interview Takuro Mizobe, CEO von Pocketpair, schätzte vor dem Start von Palworld, dass die Überlebenssimulation derzeit „zu etwa 60 % fertig“ sei. Er fügte hinzu: „Die wichtigen Punkte, die noch übrig sind, sind, wie wir PvP umsetzen und in welchem ​​Umfang wir neue Inhalte veröffentlichen werden. Wir sind auch bereit, neue Spielfunktionen hinzuzufügen, also werden wir die Reaktionen der Benutzer beobachten und entscheiden.“ was man priorisieren sollte, basierend auf den Wünschen aller.“

Zum Zeitpunkt dieses Interviews war sich Mizobe nicht sicher, was die Einführung eines kompetitiven Mehrspielermodus angeht. „PvP ist wirklich schwierig“, erklärte er. „Zuerst müssen wir darüber nachdenken, warum wir PvP in Palworld einführen. Zunächst einmal gibt es viele andere Spiele, die ein unterhaltsames PvP-Erlebnis bieten, also müssen wir sicherstellen, dass es für Palworld-Spieler einen Grund gibt, zu spielen.“ PvP. Natürlich ist die Verwendung von Kumpels, die man im Kampf gefangen hat, ein einzigartiger Punkt, aber nur Spiele, die den Spielern einen guten Grund zum Spielen geben, können auf lange Sicht überleben.

„In diesem Sinne denke ich, dass es ein sehr raues Gebiet ist“, fuhr Mizobe fort. „Aus diesem Grund ist PocketPair in Bezug auf PvP nicht sehr optimistisch. Ich habe vorhin gesagt, dass wir ein großartiges Spiel geschaffen haben, aber bei PvP-Spielen kann man bis zum Schluss nicht wissen, ob man gescheitert oder erfolgreich war. Ich denke, das sind unsere Chancen.“ Der Erfolg liegt unter 10 %. So hoch ist die Hürde, im PvP erfolgreich zu sein.“

Während des Chats mit Automaton ging Mizobe auch darauf ein, ob Palworld-PvP darin bestehen könnte, dass Freunde allein oder zusammen mit ihren Spielern kämpfen, und ob Staub-Ups auf der gesamten Karte stattfinden oder auf eine Arena beschränkt sein könnten. „Im Falle des Arena-Formats denke ich, dass Echtzeit-Action-Kämpfe das erste sind, was sich die Benutzer vorstellen würden“, sagte er. „Wir denken aber auch über ein asynchrones Kampfmuster nach, bei dem Kumpel automatisch gegeneinander kämpfen. Es gibt viele technische Details zu besprechen, aber wir denken auch über ein Format nach, bei dem Kumpel in der Arena registriert sind und die Benutzer frei wählen können.“ zu kämpfen, was die Eintrittsbarriere senken und mehr Gelegenheits-PvP ermöglichen würde.

Der obige Tweet bestätigt, dass das Palworld-PvP Arena-basiert und nicht kartenweit stattfinden wird. Wenn Ihnen bei der Vorstellung, den geliebten Lovander eines Freundes zu verprügeln, das Wasser im Munde zusammenläuft, könnte es sich lohnen, in unserer Liste der besten Freunde von Palworld nach potenziellen Gladiator-Kandidaten zu suchen. Ich bin ein wenig enttäuscht darüber, dass PvP vom Rest der Karte abgeschottet wird, da ich gerne in die Welten anderer Leute eindringen und ein widerlicher virtueller Tierrechtsaktivist sein würde, der die Stützpunkte anderer Leute zerstört und ihre Freunde befreit. Komm schon, da ist definitiv eine Tagebuchfunktion dabei. Vielleicht kann ich es gemeinsam mit PETA verfassen.

Wenn Sie die Veröffentlichung von Palworld, einem der meistgespielten Spiele der Welt, irgendwie verpasst haben, finden Sie hier Katharines zutiefst unbeeindrucktes Urteil zum Start vor unserer vollständigen Rezension und hier mein Gespräch mit einem Anwalt darüber, ob das Spiel gegen das Urheberrecht von Pokémon verstößt.



source-86

Leave a Reply