Nur einen Monat nach der Veröffentlichung gibt Pocketpair an, dass Palworld (oder, wie wir es nannten, „das Pokémon, das diese sündige Welt verdient“) mittlerweile die Marke von 25 Millionen Spielern auf Steam und Xbox erreicht hat.
Palworld fliegt nicht ganz so hoch wie im Januar, als es nach PUBG erst das zweite Spiel in der Geschichte von Steam war, das mehr als zwei Millionen gleichzeitige Spieler zählte. Die höchste Anzahl gleichzeitiger Spieler in den letzten 24 Stunden beträgt 344.577 Steam-Charts, ein erheblicher Rückgang, aber, seien wir ehrlich, immer noch die Art von Zahl, für die die meisten Entwickler töten würden (und eine, über die sich Pocketpair offenbar keine allzu großen Sorgen macht). Es bleibt fest in der Nähe der Spitze von Steam verankert Tabelle der meistgespielten Spielederzeit eingeklemmt zwischen PUBG und dem aufstrebenden Action-Rollenspiel Last Epoch.
Um diese Zahl ins rechte Licht zu rücken: Hogwarts Legacy – eines der größten Spiele des Jahres 2023 – brauchte etwa drei Monate, um auf allen Plattformen 15 Millionen Verkäufe zu erzielen, eine Zahl, die bis Ende 2023 schließlich auf 22 Millionen anstieg, während Elden Ring nur einen verkaufte eines der größten Spiele des Jahres 2022 – wurden in knapp einem Jahr mehr als 20 Millionen Mal verkauft. Es ist kein Vergleich von Äpfeln zu Äpfeln und die Rechnung ist zugegebenermaßen grob, aber sie zeigt wirklich, dass Palworld in jeder Hinsicht absolut riesig ist.
25 Millionen Spieler müssen nicht unbedingt 25 Millionen sein Verkäufe. Palworld war vom Tag seines Erscheinens an im Game Pass und hat dort Gangbuster-Nummern gespielt und wurde zum größte Markteinführung durch Dritte in der Geschichte des Abonnementdienstes von Microsoft. Aber der Großteil dieser Zahl – 15 Millionen – kommt von Steam und auf Steam, wie mein lieber verstorbener Großvater immer sagte: „Wenn du spielen willst, musst du bezahlen.“
Und die Leute zahlen definitiv. Um die ganz einfachen Berechnungen zu aktualisieren, die wir Anfang des Monats durchgeführt haben, als Pocketpair ankündigte, dass es jeden Monat fast 500.000 US-Dollar ausgeben würde, um die Palworld-Server „egal was“ am Laufen zu halten: 15 Millionen Verkäufe auf Steam zu je 30 US-Dollar ergeben (leise hinzufügende Maschinengeräusche) 450.000.000 $. Sparen Sie 30 % davon für den Anteil von Steam – der Prozentsatz sinkt tatsächlich auf 25 % für Spiele, die zwischen 10 und 50 Millionen US-Dollar verdienen, und dann auf 20 % für Spiele, die mehr als 50 Millionen US-Dollar verdienen, aber ich möchte es einfach halten – und Sie haben nichts übrig mit (leisere Maschinengeräusche hinzufügen) 315 Millionen US-Dollar.
Das ist eine ganze Menge, Baby, und Xbox-Verkäufe sind davon völlig ausgeschlossen. Und selbst wenn 90 % der Xbox-Spieler über Game Pass kommen (ich habe keine Ahnung, wie hoch der tatsächliche Prozentsatz sein könnte, würde ich vermuten, dass 90 % eine deutliche Überschätzung sind, aber wir haben damit auch eine schöne runde Zahl zum Arbeiten mit), was vor der Kürzung durch Microsoft immer noch einen Umsatz von weiteren 30 Millionen US-Dollar bedeuten würde. Das ist einfach Soße – Millionen und Abermillionen Dollar Soße.
Die neuen Zahlen stellen auch ein beeindruckendes anhaltendes Wachstum für Palworld dar. Pocketpair meldete erst vor drei Wochen 12 Millionen Verkäufe auf Steam und sieben Millionen Spieler auf Xbox.
Zum Vergleich: Enshrouded – das andere große Survival-Spiel, das im Januar erschien, nur fünf Tage nach Palworld – erreichte Anfang dieser Woche, knapp einen Monat nach der Veröffentlichung, die Marke von zwei Millionen Spielern. Auch in den Top-100-Spiele-Charts von Steam ist es weit oben vertreten, wenn auch deutlich hinter Palworld zurück: Es belegt derzeit den 24. Platz, hinter EA Sports FC und vor Dead by Daylight. Es ist auch ein echter Indie-Hit – nur eben kein Phänomen.
Die Zahl von 25 Millionen ist weit entfernt von den echten Giganten da draußen. Call of Duty: Warzone zum Beispiel hat im Jahr 2021 die 100-Millionen-Spieler-Marke überschritten. Aber Palworld ist auch kein Multi-Studio-Projekt mit einem Budget von mehreren Millionen Dollar, das von einem der größten Videospiel-Publisher der Welt verwaltet wird, und ich denke, jeder Vergleich ist anders Das müssen die beiden im Hinterkopf behalten.
Man kann also mit Recht sagen, dass es mit Palworld ziemlich gut läuft – in mancher Hinsicht fast zu gut. Aber Pocketpair lässt sich noch nicht von den Socken hauen: Das Studio kündigte kürzlich Pläne an, gegen Betrug vorzugehen, und Anfang des Monats sagte es, dass „fantastische“ neue Inhalte kommen würden, obwohl es „ein wenig Zeit“ dauern werde, bis sie erscheinen. Ich nehme an, dass sie es sich zum jetzigen Zeitpunkt leisten können, sich Zeit zu nehmen.