Palworld gibt monatlich 378.000 £ für Server aus, um sicherzustellen, dass der Dienst „niemals ausfällt“

Pocketpair gibt etwa eine halbe Million Dollar pro Monat aus – das sind etwa 378.000 Pfund –, um die Server seines vom Schlafmangel betroffenen Palworld online zu halten.

In einem Tweet veröffentlichte Pocketpair-CEO Takuro Mizobe einen Ausschnitt darüber, wie sich die Serverkosten seit der Veröffentlichung des Spiels vor wenigen Wochen verändert haben, und scherzte – ich hoffe jedenfalls –, dass das Studio „wegen der Servergebühren bankrott gehen“ könnte.

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Anscheinend sind diese Kosten nicht unerschwinglich; Palworld-Netzwerktechniker Chujo Hiroto antwortete auf die Nachricht seines Chefs und enthüllte der Welt, dass sie angewiesen worden seien, „den Dienst niemals ausfallen zu lassen, egal was passiert“.

„Aufgrund der Anweisung, den Dienst niemals ausfallen zu lassen, egal was passiert, haben wir Server ohne Rücksicht auf die Kosten vorbereitet“, fügte Hiroto hinzu. „Wir werden weiterhin alles geben, um sicherzustellen, dass alle Spieler das Beste genießen können! 478.000 US-Dollar…“

Weniger als zwei Wochen nach seiner Early-Access-Veröffentlichung hat Palworld offiziell die Marke von 19 Millionen Spielern auf Xbox Series

Wie Matt Anfang dieser Woche für uns zusammenfasste, wussten wir, dass der Entwickler Pocketpair schon seit einiger Zeit mit Palworld einen Volltreffer hatte; Der Early-Access-Start am 19. Januar hatte einen holprigen Start, da ein anfänglicher Zustrom von Spielern die Server des Spiels in die Knie zwang, und nur 24 Stunden später enthüllte Pocketpair, dass bereits 2 Millionen Spieler auf den Palapagos-Inseln unterwegs waren.

Palworld wurde dann zu einem von nur sechs Spielen, die jemals 1 Million gleichzeitige Spieler auf Steam erreichten, und dann brachten aktualisierte Verkaufszahlen die Nachricht, dass es in nur drei Tagen über 5 Millionen Exemplare verkauft hatte. Sechs Tage nach der Veröffentlichung erreichten die Steam-Verkäufe 8 Millionen.


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