Als ich aufwuchs, war ich die Art von Kind, das dem Familienauto einen Namen gab. Der erste Satz Räder, an den meine Eltern fuhren, war ein 1996er Renault Megane, den ich liebevoll Flapjack nannte. Ich weiß nicht, warum ich es nach einem gebackenen Leckerbissen benannt habe, aber ich erinnere mich, wie sicher ich mich darin fühlte. Auf langen Fahrten fühlte es sich wie ein gemütlicher Unterschlupf an, der mich zu neuen und aufregenden Orten führen würde, und obwohl es nur ein Auto war, fühlten sich die frühen Erinnerungen, die es mir gab, wie eine Erweiterung der Familie an. Ich habe lange nicht mehr an diesen alten blauen Renault gedacht, aber plötzlich kommt er mir in den Sinn, als uns das Entwicklungsteam der Ironwood Studios durch den Pacific Drive führt.
Als laufbasiertes Survival-Fahrspiel setzt Sie Pacific Drive hinter das Steuer eines Kombis, der Ihr einziger Begleiter in der surrealen, mysteriösen und vor allem gefährlichen olympischen Sperrzone wird. Das Überleben hängt davon ab, Ihr Auto zu schützen und die symbiotische Beziehung zwischen Ihnen und Ihrem Fahrzeug zu nutzen.
„Die ursprüngliche Idee stammt definitiv aus meiner persönlichen Geschichte“, sagt Kreativdirektor Alex Dracott. „Ich bin in Oregon in Portland aufgewachsen und bin viel mit alten Kombis herumgefahren. Das war etwas, was ich damals gemacht habe, und ich habe tatsächlich beschlossen, dass ich wieder damit anfangen wollte, während ich auf Erkundungstour war; ich habe ein persönliches Hobby Als ich zu alten, verlassenen Orten in der Gegend ging, kaufte ich schließlich einen alten Buick LeSabre Kombi, der diesem sehr ähnlich sieht [in Pacific Drive]. Während ich mit diesem alten Kombi unterwegs war, habe ich immer mehr über das Gefühl des Raums nachgedacht, wie seltsam und einzigartig er ist, und über Spielideen nachgedacht, wo das mit interessanten Systemen kombiniert werden könnte.
Kümmere dich darum und es wird sich um dich kümmern
Die Vorschau spielt in einer Neuinterpretation des pazifischen Nordwestens und beginnt mitten in der Geschichte des Spiels, wo uns ein „seltsamer Vorfall“ auf der anderen Seite der Zone gestrandet hat. In einer verlassenen Garage, die als Ihre Heimatbasis dient, finden Sie den Kombi. Wie Dracott neckt, ist nicht alles so, wie es scheint, und es gibt viele Fragen, woher dieses Auto kam und „was es besonders macht“, die Sie (Wortspiel beabsichtigt) dazu bringen werden, die olympische Sperrzone weiter zu erkunden. Ironwood geht nicht zu sehr ins Detail über die Geschichte, abgesehen von der Kulisse, aber das Team enthüllt, dass es audio- und textbasierte Stücke erzählerischer Überlieferungen gibt, die Sie finden können, wenn Sie sich an verschiedene Orte wagen, die auch dazu beitragen werden, die Geschichte zu konkretisieren Welt, die mich nur noch mehr fasziniert. Jeder Lauf ist zufällig und nach jedem erfolgreichen Kampf schalten Sie weitere Kreuzungen auf der Karte frei, die Ihnen den Zugang zu weiteren Orten ermöglichen.
Aus der Ich-Perspektive gibt es im Auto viel zu interagieren – von den offensichtlichsten Funktionen, mit denen Sie das Ding fahren können, bis hin zu nützlichen Gadgets wie einer Karte, die Sehenswürdigkeiten hervorhebt, und sogar einem kleinen Wackelkopf auf dem Armaturenbrett kann nur zum Spaß gestupst werden. Während der Vorschau sehen wir, wie sich ein durchschnittlicher Lauf in der Zone abspielt, während wir gegen widrige Wetterbedingungen auf der Suche nach Ankerenergiepunkten kämpfen, die Zugang zu Extraktionstoren am Ende des Laufs gewähren. Die natürlichen Elemente sind eine Sache, aber es gibt weniger orthodoxe Gefahren wie atmosphärische Veränderungen, die ebenfalls Schaden anrichten.
In einem Stadium verwendet eine roboterähnliche Anomalie, die das Team als „Entführer“ bezeichnet, ein Gerät, um die Autotür zu kneifen. Sie können das Fahrzeug an jeder Stelle verlassen, die erforderlich ist, um den Zustand des Kombis zu überprüfen und in Schuss zu halten, oder in diesem Fall, um die Autotür zu bergen. Der Zustand des Fahrzeugs ist, wie Lead Designer Seth Rosen erklärt, ein wichtiger Indikator dafür, wie gut Ihr Lauf läuft, und trägt wiederum zu der symbiotischen Beziehung bei, die Sie teilen. Wenn Sie sich um Ihr Auto kümmern, wird es sich schließlich um Sie kümmern.
„Ein Großteil des HUD ist diegetisch in das Armaturenbrett des Autos eingebaut“, sagt Rosen. „Und das war eine bejahende und bewusste Entscheidung, die wir getroffen haben, weil wir möchten, dass die Beziehung, die Sie zu Ihrem Auto entwickeln, wirklich ein Hauptfaktor dafür ist, was dieses Spielerlebnis ausmacht. Um dies zu erreichen, stellen wir die meisten wichtigen Informationen darüber bereit den Zustand deines Laufs im Auto selbst. Natürlich hat der Spieler seine eigene Gesundheitsleiste und ein eigenes HUD für die Werkzeuge, die du ausgerüstet hast, und solche Sachen, aber der Zustand des Autos ist im Allgemeinen ein besserer Indikator dafür, wie dein Lauf verläuft, als dein eigener Gesundheit. Denn solange das Auto ausreichend repariert und in gutem Zustand ist, schützt es Sie vor all den verschiedenen elementaren Gefahren und Gefahren, die die Zone bietet.
Machen Sie eine Pause dafür
Sobald Sie genug Energie gesammelt und ein Tor auf der Karte als Extraktionspunkt ausgewählt haben, werden die Dinge viel gefährlicher. Die Zone nimmt die gestohlene Energie, die verwendet wird, um das Tor zu öffnen, nicht “freundlich auf”. Ein roter Kreis beginnt sich zu schließen und wenn Sie darin gefangen werden, wird Ihr Auto ziemlich schnell schmelzen. Dies verleiht Ihrer Flucht natürlich Dringlichkeit – und erhöht zweifellos den Einsatz, wenn Sie auf eine nützliche Ressource oder ein Sammlerstück in einer Zone stoßen, die bei Ihrer erfolgreichen Rückkehr in die Garage freigeschaltet wird.
Einer der Aspekte, die ich an Pacific Drive liebe, ist die Menge an Anpassungsmöglichkeiten, die es bietet, um Ihren Kombi wirklich zu Ihrem eigenen zu machen. Zurück in der Garage, wo Sie Ihr Fahrzeug nach einer Fahrt reparieren können, können Sie auch Zeit damit verbringen, ihm ein neues Aussehen zu verleihen oder Verbesserungen hinzuzufügen. Mit Optionen zum Austauschen der Verkleidungen, zum Neulackieren, Anbringen von Abziehbildern und Anbringen verschiedener Anbauteile an nahezu jedem Teil des Autos können Sie sogar das Lenkrad und die Wackelkopf austauschen, um Ihrem bewährten Set eine persönliche Note zu verleihen von Rädern.
Nach allem, was ich bisher von Pacific Drive gesehen habe, entwickelt es sich zu einem der faszinierendsten und einzigartigsten Survival-Spiele, die ich seit langem gesehen habe. Mit einem Team mit großer Erfahrung in AAA-Spielen – Rosens Lebenslauf umfasst BioShock Infinite, Mafia 3 und Don’t Starve; während Dracott bei Sucker Punch an PlanetSide 2 und der Infamous-Serie arbeitete – sowohl das Konzept als auch das Design sehen vielversprechend aus. Und genauso wie ich mich mit meinem Kindheitsauto verbunden habe, ist es wirklich die Idee der Beziehung zwischen dem Fahrer und dem Kombi im Namen des Überlebens, die Pacific Drive zu einem meiner am meisten erwarteten Spiele gemacht hat, die 2023 für PS5 und PC erscheinen werden .
„Diese Beziehung zum Auto war im Laufe der Entwicklung eine interessante Sache für uns, wo wir das Spiel zunächst so planen wollten, dass relativ geskriptete Momente der effektiven Charakterbildung für das Auto auf die gleiche Weise vorhanden sind, wie Sie es vielleicht tun würden traditionelles lineares Einzelspielerspiel”, sagt Dracott. „Aber was wir bei der Entwicklung festgestellt haben, war, dass die Art von Erinnerungen und die Art von Geschichten, die die Leute mit ihrem Auto hatten, oft prozedural waren und sich einfach von selbst ereigneten. Wo es heißt: ‚Hey, ich habe vergessen, mein Auto hineinzustellen parkte, als ich ausstieg, um Ressourcen zu holen, und es rollte bergab und ich jagte ihm nach, während eine Anomalie hinter mir herjagte und ein Sturm hereinbrach.'”
„Das waren die wirklich starken Bindungsmomente, die die Leute mit ihrem Auto hatten, und da das eine so wichtige Beziehung für uns ist, haben wir uns bei vielen unserer Anomalie-Designs darauf konzentriert und im Allgemeinen, wie wir darüber denken, wie etwas kann zum Spielerlebnis beitragen.”
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