Pacific Drive ist anders als alles, was Sie jemals auf PS5 gespielt haben


Als ich zum ersten Mal versuchte zu starten, hatte ich eine leichte Angst mein Kombi drin Pacific Drive. Ich schaltete die Zündung ein und lauschte dem Surren des alten Motors. Es stotterte einen Bruchteil einer Sekunde länger, als ich erwartet hatte, und erinnerte mich an die Angst, die ich jedes Mal verspüre, wenn ich den Schlüssel in meinen heruntergekommenen Toyota Rav4 von 2006 stecke und mich frage, ob er mir endlich den Garaus machen wird. Schließlich erwachte die virtuelle Engine zum Leben und mein Abenteuer durch die Tarkovsky-artige olympische Sperrzone begann, aber die Gefahr eines analogen Scheiterns bleibt die ganze Zeit über allgegenwärtig Pacific Drive‘s frühen Kapiteln. Es ist Teil des Hintergrundhorrors des Spiels und eine der wichtigsten Möglichkeiten, ein Gefühl emotionaler Intimität dort aufzubauen, wo man es am wenigsten erwartet.

„Ich habe einen 89er Buick LeSabre und wir haben diesen Kombi und, glaube ich, mindestens ein oder zwei andere verwendet, als wir die verschiedenen Sounds für das Auto aufgenommen haben“, sagte Alex Dracott, Mitbegründer und Kreativdirektor von Ironwood Studios Kotaku in einem Interview davor Pacific Drive‘S Veröffentlichung am 22. Februar auf PlayStation 5 und PC. Spieldirektor Seth Rosen fügte hinzu, dass es Systeme gibt, um die Geräusche und die Dauer zufällig anzupassen, um die Illusion von Unzuverlässigkeit zu erzeugen. „Mein eigentliches Auto startet nicht gerne in der Kälte und deshalb haben wir dafür gesorgt, dass wir zumindest an einem Tag eine schöne Runde damit fahren und wirklich nicht umkippen wollen“, sagte Dracott.

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In Pacific Drive Sie erkunden einen Abschnitt voller Anomalien im pazifischen Nordwesten der späten 90er Jahre. Einen Großteil deiner Zeit verbringst du damit, nach Materialien zu suchen, um deinen Kombi, ein eigenständiges mysteriöses Relikt, zu reparieren und aufzurüsten, um tiefer in die olympische Sperrzone vorzudringen, deren Geheimnisse zu lüften und ihr schließlich zu entkommen. Den Rest verbringt man in einer Garage, die als Basis zwischen den Missionen dient, wo man an Reifen, Klebeband und Schweißmaterialien herumbastelt und so eine eindringliche, vielseitige Mischung aus Neofolk, Alternative-Rock und Dream-Pop erschafft läuft auf einer alten Jukebox und Ihrem Autoradio. Es ist eine unwahrscheinliche Mischung aus stimmungsvollem Geschichtenerzählen und Systemmanagement, die es ausmacht Pacific Drive Fühlen Sie sich sowohl erkennbar als auch kühn originell.

Generative KI ist nicht erwünscht

Angesichts der zufälligen Elemente und prozedural generierten Levels im Spiel, Kotaku gefragt ob Pacific Drive nutzt alle generativen KI-Tools. „Als Unternehmen haben wir eine ziemlich strenge Richtlinie gegen die Verwendung dieser Dinge in irgendeiner Form“, bestätigte Rosen.

Trotz des rätselhaften Aufbaus der Welt und des kryptischen Funkgesprächs von Charakteren außerhalb des Bildschirms ist der Kern des Abenteuers eine Person und ihr Auto. Im Gegensatz zu den meisten Überlebensspielen, bei denen der Spieler seinen Hunger, Durst und seine Ausrüstung reguliert, um Gefahren zu überwinden, Pacific Drive macht Sie einem „Überbleibsel“ ausgeliefert, das die Form eines kniffligen 70er-Jahre-Schrottplatzes annimmt, so etwas wie ein Geist, der eine Mischung aus beidem besitzt Zurück in die Zukunftist Delorean und Geisterjäger„Ektomobil. Türen gehen kaputt, Stoßstangen fallen ab und Reifen platzen, was zu Situationen führt, in denen Sie das Gefühl haben, mit knapper Not in die sichere Garage zurückzukommen, und hoffen, dass Sie auf Ihrer Reise genug Müll gesammelt haben um den angerichteten Schaden zu beheben.

„Wir haben versucht, den Weg zu gehen, die Dinge nicht zu nervig zu machen, ihnen aber dennoch eine Körperlichkeit zu verleihen und einem die Fantasie zu vermitteln, jemand zu sein, der ein Fahrzeug manuell bedient, ohne dass es dabei enorm mühsam ist“, sagte Rosen. „Es ist eine Art symbiotische Beziehung, wenn man sich darum kümmert [the car]es wird sich um dich kümmern.“

Eine Dashboard-Ansicht zeigt eine verregnete Waldstraße.

Bild: Ironwood Studios

Am Anfang gewöhnen Sie sich gerade erst daran, Feststellbremsen, Scheibenwischer und eine Dashboard-Karte Ihrer Umgebung manuell zu verwalten. Aber eine Vielzahl von Upgrades und Fahrzeugfähigkeiten verändern die Art und Weise, wie Sie später im Spiel durch Feinde und Gelände navigieren, völlig. „Es zeichnet sich durch eine andere Silhouette aus“, sagte Rosen. „Und es sieht eher nach einer Überlebensmaschine aus als nach etwas, das kaum zusammenhält.“

Die meisten Spiele betrachten Fahrzeuge entweder als Bonusvorteil, um Zeit zu sparen, oder als rein instrumentelles Mittel, um sich auf einer ausgedehnten Karte fortzubewegen. In Pacific Drive Es ist das Einzige, was dich am Leben hält. Sich mit dieser Abhängigkeit und den damit verbundenen Risiken auseinanderzusetzen, ist ein großer Teil dessen, was jeden Lauf durch die olympische Sperrzone zu etwas mehr als nur einer weiteren mühsamen Ressourcenjagd macht. Dinge laufen falsch. Es fällt Ihnen schwer, sich anzupassen. Zurück in der Garage atmet man erleichtert auf, bevor man sich wieder an die Arbeit stürzt, das Defekte zu reparieren und vielleicht sogar zu verbessern.

Kontrolliertes Chaos ist der Antrieb für Verbrennungsmotoren. Dracott und der Rest des Entwicklungsteams haben eine Tabelle mit den Horrorgeschichten der Leute über Autos und alles, was mit ihnen schief gehen könnte, zusammengestellt. „Als ich noch sehr jung war, habe ich miterlebt, was passiert, wenn ein Kassettendeck Feuer fängt“, sagte er. „Es geschah im Minivan meiner Mutter und ich kann mich noch sehr gut daran erinnern, wie schnell meine Mutter ihre Kinder aus dem Auto geholt hat.“

Die Rücklichter eines Autos erscheinen in der Nähe von Industrieanlagen.

Bild: Ironwood Studios

Während Autos notorisch unzuverlässig sein können, gilt dies auch für die Spieleentwicklung. In einer Zeit voller Fortsetzungen, Nachahmungen und Retro-Hommagen wirkt das Debütprojekt von Ironwood Studios sowohl frisch als auch riskant. (Dracott hat es nicht versucht Überraschungs-Survival-Crafting-Hit Palworld noch und legt stattdessen Wert darauf, das Vorjahresniveau zu erreichen Alan Wake II.) Während es Gameplay-Elemente bestehender Genres aufgreift, ist die „Spuk-Automechaniker-Simulation“ nicht unbedingt eine Idee, die sich durchsetzt. Und in einer Zeit, in der selbst kleine Studios, die ehrgeizige und gut angenommene Spiele liefern, regelmäßig Monate später Entlassungen ankündigen, Pacific Drivescheint trotz der Marketingunterstützung von PlayStation und viel Aufsehen bei Steam alles andere als eine sichere Sache zu sein.

„Es ist auf jeden Fall einschüchternd, daran besteht kein Zweifel“, sagte Dracott, als er gefragt wurde, ob er das erste Spiel von Ironwood Studios mitten in einem Branchenzusammenbruch auf den Markt bringen würde. „Ich denke, eines der Dinge, die mich ermutigt haben, ist, dass sie, wenn wir rausgehen – wir sind zur PAX gegangen oder wir haben Events für Streamer abgehalten –, das Spiel in die Hände bekommen und das Interesse sehen Die Anpassung an die breitere Attraktivität, die wir vom Spiel sehen, war sehr, sehr hilfreich.“

In einem Videospielmarkt, der immer feindseliger gegenüber allem ist, was es wagt, seltsamer zu sein, als es sein muss, Pacific Drive könnte ein Beweis dafür sein, dass es noch Raum für originellere Experimente gibt, nicht nur kreativ, sondern auch kommerziell. „Die Leute wussten nicht unbedingt, was sie erwarten würden“, sagte Rosen. „Aber sobald sie die ganze Fülle dessen erkennen, was es ist, und sehen, wie es sich im Laufe der Zeit öffnet und einem offenbart, ist die Aufregung groß.“

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