Overwatch 2-Kartenpools werden in Saison 4 aufgrund fehlender Karten und schlechter Spielerempfang entfernt

Laut einem kürzlich erschienenen Artikel auf der Blizzard-Website wird das Kartenpoolsystem von Overwatch 2 entfernt. Das System wird ab Saison 4 nicht mehr vorhanden sein, danach können die Spieler in jedem Spiel mit einer größeren Auswahl an Karten spielen.

Der ursprüngliche Grund für das Map-Pool-System in Overwatch 2 bestand laut Director Aaron Keller darin, dem Team zu ermöglichen, sich auf ein paar Maps gleichzeitig zu konzentrieren, aber die Spieler kamen im Allgemeinen nicht gut an. Es gab auch nicht genug Karten, um überhaupt ein Kartenpoolsystem zu rechtfertigen, weshalb das System verschrottet wird.

Hier ist das vollständige Zitat aus dem Blizzard-Artikel:

Wir wollten jede Saison ein wenig Frische bieten und die Anzahl der Karten, die die Leute spielten, konzentrieren, aber die Stimmung der Spieler in Bezug auf Kartenpools war ziemlich niedrig, die Kartenliste hat nicht genug Karten, wo wir sie wirklich brauchen, und die Auswirkungen, die sie haben auf saisonale Identität hatte, war ziemlich gering. Außerdem stimmte die Kadenz für Karten, die den Pool verließen und zurückkehrten, nicht mit der Zeit überein, die zum Vornehmen von Änderungen an den Karten benötigt wurde. Gibraltar sollte in Saison 4 zurückkehren, aber die Spieltests und Iterationen, die wir für die Karte durchführten, begannen, diese Frist in Frage zu stellen.

Das bedeutet jedoch nicht, dass das Map-Pool-System für immer verschwunden ist. Der Artikel erwähnt, dass es zurückkehren kann, wenn weitere Karten hinzugefügt werden.

Es besteht die Möglichkeit, dass wir Kartenpools in ferner Zukunft zurückbringen, wenn wir viel mehr Karten im Spiel haben. Wenn wir sie zurückbringen würden, würden sie wahrscheinlich schneller rotieren, möglicherweise jede Woche. Wenn Sie diese Idee hassen, stellen Sie eine Erinnerung für 2 Jahre ein und lassen Sie es uns wissen!

Mit der Ankündigung, dass Kartenpools entfernt werden, enthüllte Keller auch, dass das System keine bestimmte Karte gegenüber einer anderen bevorzugte, aber das System war auch nicht völlig „zufällig“, da es verhindern würde, dass Sie dieselbe Karte erhalten und Modus für eine Dauer.

Wir haben dies basierend auf Spielerberichten untersucht und es gibt ein Detail des Matchmaking-Systems, das Push-Karten ein wenig verbessert. Der Matchmaker versucht zu vermeiden, dass Personen über einen kurzen Zeitraum dieselbe Karte und denselben Spielmodus spielen. Da Push weniger Karten als andere Spielmodi hat, könnte dies dazu führen, dass diese Karten häufiger angezeigt werden als Spielmodi mit mehr Karten.

Der Artikel schloss mit einer Erwähnung, dass Blizzard die Herausforderungen geändert hat, für die Spieler während Events mahlen. Anstatt sich auf den Event-Spielmodus zu konzentrieren, werden mehr Herausforderungen „Sie so spielen lassen, wie Sie es bevorzugen“, aber die Event-Spielmodi am Leben erhalten.

Quelle: Schneesturm

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