Overwatch 2 neuster Patch (öffnet in neuem Tab) ändert zwei Helden, die im Zentrum der jüngsten Diskussionen der Community über One-Shot-Kills stehen, erheblich.
Die Leistung von Sojourn und Roadhog wurde gerade genug reduziert, um den tödlichsten Teilen ihrer Ausrüstung mehr Vorhersehbarkeit zu verleihen. Roadhogs Haken ist kein Todesurteil mehr und Sojourns Railgun-Schuss wird jetzt mit einer langsameren, gleichmäßigeren Geschwindigkeit aufgeladen, unbeeinflusst von Mercy (öffnet in neuem Tab) und der Schaden anderer Helden erhöht sich.
Es ist zwar definitiv ein Nerf für die Fähigkeit beider Helden, ihre Ziele schnell zu töten, aber es macht auch ihre tödlichsten Fähigkeiten vorhersehbarer – etwas, das Overwatch 2 dringend benötigt hat. Von einem Roadhog süchtig zu werden oder sich mit einem Sojourn zu duellieren, hat je nach dem, welchen Helden du spielst, eine andere Bedrohungsstufe. Wenn Overwatch 2 den Spaß an asymmetrischen Heldenfähigkeiten bewahren möchte, muss es Ihnen Raum geben, sie als Reaktion auf Helden wie diese einzusetzen, oder zu einem Helden wechseln, der besser geeignet ist, sie zu bekämpfen.
Hier sind die spezifischen Änderungen (aus der gesamten Liste), von denen ich spreche:
Kettenhaken von Roadhog
- Der Aufprallschaden des Kettenhakens wurde von 30 auf 5 verringert
- Die feindliche Endpositionsentfernung von Roadhog nach dem Ziehen wurde von 3 auf 4 Meter erhöht
Roadhogs Schrottkanone
- Schaden pro Pellet von 6,6 auf 6 reduziert
- Die Erholungszeit wurde von 0,85 auf 0,8 Sekunden reduziert
- Nachladezeit von 2 auf 1,75 Sekunden reduziert
- Die maximale Munition wurde von 5 auf 6 erhöht
Aufenthalt
- Der Energiegewinn der Railgun basiert nicht mehr auf dem Schaden, der durch Primärfeuer verursacht wird. Jeder primäre Feuertreffer gegen einen feindlichen Spieler gewährt jetzt 5 Energie
Dies ist eine wesentliche Änderung gegenüber der Art und Weise, wie Roadhog schon immer gespielt wurde. Mit reduziertem Hakenschaden sind matschige DPS und Unterstützungshelden weniger anfällig für einen Folgeschuss. Die 4-Meter-Leine bedeutet auch, dass die Beute von Roadhog mehr Zeit hat, eine Bewegungs- oder Schutzfähigkeit zu nutzen, um zu überleben. Seine Schrottkanone schießt schneller und hat auch mehr Munition, so dass seine Fähigkeit, dem Haken zu folgen, immer noch möglich ist, aber eine gewisse Treffsicherheit erfordert. Die Veränderung von Sojourn hat einen ähnlichen Effekt: Die langsamere, konstante Rate ihrer Railgun-Ladung bedeutet, dass jeder Schuss mehr Überlegung und Zielgenauigkeit erfordert. Es verlangsamt beide Helden und gibt ihren Zielen ein kurzes Zeitfenster, um zu reagieren.
Apropos Live mit Streamern (öffnet in neuem Tab) Zu den heutigen Patchnotizen sagte der leitende Heldendesigner von Overwatch 2, Alec Dawson, dass das Team einen umfassenderen Blick auf Helden wirft, die Feinde effektiv mit einem Schuss erledigen können, insbesondere diejenigen, die schnelle Kills erzielen können, indem sie Schüsse spammen, bevor ein richtiger Teamkampf beginnt. „Wir betrachten es gerne ganzheitlich, nicht so sehr nur in dem Moment, in dem der One-Shot passiert, sondern vielmehr, wie hoch war das Risiko, das zu bekommen, gibt es ein Gegenspiel?“ er sagte.
Insbesondere erwähnte Dawson die Gesundheit von Widowmaker (die in Overwatch 2 erhöht wurde) als potenzielles Problem für jeden, der sie anspringen wollte, bevor er von einem Scharfschützen geschnappt wurde, und die Frustration, an einem Junkrat zu sterben, der Granaten in einen Chokepoint spammt. Keiner dieser Helden wurde heute verändert, aber er sagte, dass das Team darüber diskutiert.
Für viele ist das Problem mit One-Shots und einer schnellen Time-to-Kill die Unfähigkeit, zu reagieren oder vorherzusagen, was passieren wird. Roadhog und Sojourn haben die Meta in den letzten Monaten teilweise wegen ihrer „Alles-oder-Nichts“-Kampfschleife dominiert – wenn Roadhog den Haken landet oder Sojourn einen Kopf trifft, ist es bereits vorbei. Die heutigen Optimierungen sind die ersten Schritte, um Overwatch zu verlangsamen und die Möglichkeit für Gegenspiele zu schaffen.
Es ist sehr gut möglich, dass ein etwas schwächeres Roadhog ihn aus der Meta wirft. Roadhogs ganzes Ding ist die One-Shot-Hook-Kombination, und ohne sich darauf verlassen zu können, könnte seine Unfähigkeit, sein Team zu schützen, ihn zu einem Ziel für die hochrangigen Wettbewerbsspieler machen, die nach etwas suchen, das für eine Niederlage verantwortlich ist. Ich bin mir nicht sicher, ob es ein Problem ist, das Blizzard verhindern kann, aber inkrementelle Änderungen wie diese helfen, den Helden in die richtige Richtung zu lenken, ohne seine Funktionsweise vollständig zu ändern.
„Bei vielen unserer Änderungen geht es nicht um Daten, sondern um Frustrationspunkte“, sagte Dawson über die Herangehensweise des Teams an Änderungen wie die von Roadhog im heutigen Patch. Das Team plant, die Nerfs seiner One-Shot-Hook-Combo mit einer Art Nutzen zu kompensieren, den er seinem Team in Zukunft bringen kann, aber das Ziel ist es, einen leichten Ansatz zu wählen, um zu beginnen. Andere Helden wie Sombra und Ramattra werden bald die gleiche Behandlung erhalten. „Wir wollen sicherstellen, dass wir Helden nicht komplett untergehen.“