Overwatch 2-Entwickler gibt zu, dass es ein „Fehler“ war, über umstrittene Selbstheilung „aus dem Kontext gerissen“ zu sprechen


Der Regisseur von Overwatch 2 sagte, es sei ein „Fehler“ gewesen, einen umstrittenen neuen Selbstheilungsmechanismus zu enthüllen, der „aus dem Kontext gerissen“ für alle Charaktere im Helden-Shooter sei.

Letzte Woche hat Entwickler Blizzard im Rahmen der 9. Staffel bahnbrechende Änderungen für Overwatch 2 vorgestellt, von denen keine störender ist, als sowohl Tank- als auch Damage-Helden eine „modifizierte, abgeschwächte Version der passiven Selbstheilung Support“ zu geben.

Overwatch-Game Director Aaron Keller erklärte die Entscheidung in einem Blogbeitrag am Blizzards Website:

„Dies sollte Nicht-Support-Spielern mehr Möglichkeiten geben, sich zu behaupten. Es sollte auch den Druck von den Support-Spielern verringern, alle am Leben zu halten, da einzelne Spieler jetzt mehr Kontrolle über ihren eigenen Gesundheitspool haben. In Overwatch gibt es ein ständiges Tauziehen zwischen der Macht eines Teams und der Macht eines einzelnen Helden oder Spielers. Eine solche Änderung verschiebt dieses Gleichgewicht ein wenig. Dies ist etwas, das wir ständig evaluieren. Wir möchten weiterhin, dass Overwatch durch Teamstrategie und Mechaniken definiert wird, aber wir glauben, dass dies jetzt etwas zurückgenommen werden kann und möglicherweise in Zukunft noch mehr.“

Die Ankündigung löste eine heftige Debatte innerhalb der Overwatch-Community aus. Einige beklagten sich darüber, dass dadurch das Teamplay, das Overwatchs kompetitiven Multiplayer-Modus seit dem ersten Tag geprägt hat, abgewertet werden könnte und dass Support-Charaktere nutzlos oder Tank- und Damage-Helden übermächtig werden könnten.

Antwort auf die Antwort, Keller getwittert um eine Klarstellung zur Selbstheilungsankündigung abzugeben.

„Es ist ein Teil einer viel größeren Reihe von Änderungen, die in S9 am Spiel vorgenommen werden“, sagte Keller. „Intern sprechen wir über einige dieser Änderungen und zielen darauf ab, die Schadensspitzen im Spiel, die Rolle von DPS bei der Sicherstellung von Kills und die Stärke der Heilung zu verbessern.

„Es war ein Fehler, über diese einzelne Änderung außerhalb des Kontexts zu sprechen, da sie Teil eines viel größeren Sets ist, das mit der 9. Staffel beginnt. Es tut mir leid, und ich freue mich auf weitere Diskussionen zu S9-Balance-Änderungen, wenn wir weitere Details bekannt geben. ”

Kellers Klarstellung hat wenig dazu beigetragen, die besorgte Community von Overwatch zu beruhigen, die während der kurzen Lebensdauer von Overwatch 2 mit einer Reihe von Kontroversen zu kämpfen hat. Letzten Monat sagte der ausführende Produzent Jared Neuss, Blizzard arbeite „aktiv daran“, neue Helden an alle Spieler zu verschenken, nicht nur an diejenigen, die einen Premium-Battle Pass kaufen, was einer großen Umstellung der Monetarisierung des kostenlos herunterladbaren Spiels gleichkäme Modell. Overwatch 2 ermöglicht derzeit nur den sofortigen Erwerb neuer Helden, wenn Spieler den Premium-Battle-Pass für 1.000 Overwatch-Münzen kaufen, der 10 US-Dollar kostet.

Tatsächlich ist die Monetarisierung seit der Veröffentlichung von Overwatch 2 im Oktober 2022 ein kontroverses Thema, wie die Veröffentlichung auf Steam zeigt Es wird zum am schlechtesten bewerteten Spiel aller Zeiten auf der Plattform.

Blizzard wurde auch heftig kritisiert, als Overwatch 2 auf den Markt kam, da es seinen Premium-Vorgänger zu einem Update auf eine Free-to-Play-Fortsetzung zwang, was das ursprüngliche Overwatch unspielbar machte. Blizzard hat auch Overwatch 2 abgesagt lang erwarteter PvE-Heldenmodus – das einzige Merkmal, sagten die Spieler, das die Existenz der Fortsetzung rechtfertigte.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].