Overwatch 2 Beta adressiert Mercy Nerf, obwohl ihr Sprung in erster Linie „völlig unbeabsichtigt“ war

Blizzard hat bestätigt, dass es sowohl Mercy als auch Symmetra im Mid-Cycle-Patch der Overwatch 2-Beta optimieren wird.

In einem bloggen Auf der offiziellen Website sagte Blizzard, dass das Team hart daran gearbeitet habe, „Spielerfeedback zusammenzustellen, [and] Squashing Bugs” und enthüllte, dass ein Teil davon darin bestehen wird, Mercys Änderungen im Lichte des Fan-Feedbacks zu überarbeiten.

Heilerin Mercy erhielt zu Beginn des Betatests einige kleinere Nerfs, wie zum Beispiel, dass ihr Charakter automatisch in die Luft schießt, wenn er einen Verbündeten erreicht. Jetzt ändert Blizzard es jedoch, sodass Sie entscheiden können, ob und wann Sie springen möchten … obwohl es so aussieht, als wäre diese spezielle Fähigkeit überhaupt ein völliger Unfall gewesen.

Overwatch 2 – Saisonale Inhaltsvision.

„Guardian Angel verleiht Mercy eine wichtige Mobilität, die der Schlüssel zu ihrer Überlebensfähigkeit ist“, erklärt Blizzard. „Mit der Zeit haben die Spieler gelernt, dass man Mercy in die Luft schießen kann, wenn man während der Fähigkeit zu einem bestimmten Zeitpunkt springt.

„Das ist super cool, aber es war völlig unbeabsichtigt. Mercys Supersprung war das Ergebnis eines Fehlers, der während Guardian Angel auftrat, aber die Spieler haben ihn zu einem Teil ihres Nutzens gemacht“, fährt der Blog fort. „Uns gefiel die Idee, einen Fehler in ein Feature umzuwandeln, also sollten die Änderungen an Mercy in dieser Beta den Supersprung zuverlässiger und konsistenter machen.

„Wir haben in der ersten Woche der Beta einige Probleme mit der Implementierung dieser neuesten Version gesehen, also werden wir die Fähigkeit im Mid-Cycle-Patch ändern. Unser Ziel mit der nächsten Änderung ist es, den Spielern noch mehr Kontrolle darüber zu geben Guardian Angel und erhöht gleichzeitig seine Flexibilität.”

Mit Blick auf die Zukunft haben die Spieler nun die Kontrolle darüber, wann Mercy springt, da Guardian Angel Mercy nicht mehr automatisch in die Luft schleudert. Stattdessen wird es eine Anzeige geben, die sich auflädt, wenn die Fähigkeit aktiv ist, und je mehr Ladung vorhanden ist, desto weiter wird sie gehen, wenn Sie sich entscheiden zu springen.

Symmetra wird ebenfalls überarbeitet, da „Symmetra in der ersten Beta nicht ganz in den Spielraum passte, den die Änderungen von Overwatch 2 definierten“.

Obwohl Blizzard einige Änderungen an Symmetra in Erwartung von „schnelleren Schritten, mehr Engagements und weniger Barrieren“ in Overwatch 2 vorgenommen hatte, stimmt es nun zu, dass dies nicht ausreicht, und wird die Projektilgröße des sekundären Feuers von 0,4 zurück auf 0,5 erhöhen , und die Abklingzeit sowohl ihrer sekundären Feuerladezeit (1,2 Sekunden zurück auf 1 Sekunde) als auch ihres Teleporters (von 16 Sekunden auf 12 Sekunden) reduziert. Es gibt auch Änderungen, um ihren primären Feuerstrahl auf Stufe 3 zu beschleunigen, “um weniger Panzer und Schilde zum Aufladen zu kompensieren”.

Schließlich glaubt das Team, dass sich die Wartezeiten in der Warteschlange „bereits etwas verbessert und ausgeglichen“ haben, insbesondere für Junker Queen, und es beobachtet andere Helden wie Zenyatta und Sojourn, falls sie „vor dem Start möglicherweise etwas leiser eingestellt werden müssen“.

„Bitte teilen Sie weiterhin Ihr Feedback und Ihre Gedanken“, schließt der Blog. „Diese Beta bringt uns dem Start einen Schritt näher und wir sind dankbar, dass unsere Community an den Tests beteiligt ist!“

Weitere Informationen, einschließlich der Veröffentlichungszeit der Betaversion von Overwatch 2, des Enddatums und der Registrierung für die Betaversion von Overwatch 2, finden Sie hier in unserem Leitfaden, wie Sie Beta-Zugriff auf Overwatch 2 auf Konsolen und PC erhalten.


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