Outcast: A New Beginning möchte ein mitfühlender Open-World-Shooter sein


THQ Nordic und Appeal Studios haben Outcast 2: A New Beginning teilweise als altes Outcast: A New Beginning angekündigt, nachdem sie vernünftigerweise entschieden haben, dass die Positionierung als Fortsetzung eines 24 Jahre alten Spiels jüngere Zuschauer abschrecken könnte. In einem Pre-Reveal-Showcase, an dem RPS teilnahm, führte uns Produzent Andreas Schmiedecker durch einige Abschnitte dieses untypisch grünen Open-World-Shooters.

In Outcast: ANB spielen Sie einen knurrigen, schroffen Ex-Navy SEAL, den eleganten Namen Cutter Slade, der mit einem schicken Jetpack einen Planeten namens Adelpha durchstreift. Sie sind hier, um den indigenen Talanern zu helfen – die definitiv vom Ewoky-Ende der ethnischen Repräsentationsskala stammen – beim Kampf gegen eine Armee von Roboter-Invasoren. Das Jetpack ist die erste Hauptattraktion: Mit ihm können Sie durch farbenfrohe Landschaften fliegen, gleiten und sausen, die von Filmen und Comics der 80er und 90er Jahre inspiriert sind. Die damit verbundenen Animationen kommen mir etwas hölzern vor: Oft kam es mir so vor, als würde ich jemandem zusehen, wie er einen menschenförmigen Cursor steuert, und nicht einem fliegenden Körper. Aber ich kann der gezeigten Vertikalität und Agilität sicherlich nicht widersprechen.

Slade erhält eine schicke Transformationswaffe mit Modulen wie Scharfschützenzielfernrohren, Schrotflintenmündungen und Schnellfeuerfunktion. Aber seine größten Waffen könnten diejenigen sein, die ihm Adelpha selbst bietet: Kümmere dich um seine Kreaturen und Pflanzen, indem du beispielsweise eine geeignete Nahrungsquelle für einen glitschig aussehenden Drachen ausfindig machst, und ihr werdet beide die Talan-Dörfer, auf die ihr stoßt, verjüngen und euch Zugang verschaffen zu besonderen Kräften, wie zum Beispiel das Herbeirufen eines Schwarms explodierender Kamikaze-Vögel. Sie können auch auf größeren Kreaturen in die Schlacht reiten, einschließlich fliegender Leviathane. Es gibt einen Ökosystembildschirm mit verzweigten Knoten, um die Beziehungen zwischen Adelphas Flora und Fauna zu veranschaulichen.


Outcast: A New Beginning's Cutter Slade nähert sich einem hübschen Windtempel.


Ein zerstörter Tempel in Outcast: A New Beginning


Eine Sandbrücke unter einer imposanten Klippenstruktur in Outcast: A New Beginning


Ein Dorf in den Wäldern in Outcast: A New Beginning

Bildnachweis: THQ Nordic

All dies spiegelt den Wunsch wider, ein gewisses Einfühlungsvermögen zwischen Spieler und offener Welt zu fördern, anstatt den üblichen imperialen Prozess der Gewinnung und Eroberung. Wie bei Ubisofts Avatar: Frontiers Of Pandora bin ich von all dem nicht ganz überzeugt: Ich denke, dass das Open-World-Genre unvermeidlich eroberungsorientiert ist, mehr als das mit einem Hauch von Gartensimulation gelöst werden kann, und auf jeden Fall , Slades paternalistische Hausmeisterhaltung gegenüber den Eingeborenen erscheint mir sehr „weißer Retterkomplex“ (Schmiedecker beschrieb den Weltaufbau des Spiels als „eine Mischung aus Indiana Jones und Stargate“). Aber es gibt einige interessante Falten.

Unter anderem beginnt Slade ohne Kenntnisse der Talan-Sprache – je mehr Zeit Sie damit verbringen, sich um die Welt zu kümmern, desto vertrauter werden Sie mit den Einheimischen und desto mehr Wissen erhalten Sie Zugang. Andere, weniger bedeutsame Ablenkungen umfassen verlorene Altäre, die Power-Ups beherbergen, auf die man zugreifen kann, indem man einfache Plattform-Herausforderungen abschließt, beispielsweise indem man einer Lichtkugel folgt.

Das Spiel wird nur für den Einzelspielermodus verfügbar sein, dauert etwa 35 Stunden und steht kurz vor der Betaphase, obwohl wir noch keinen Veröffentlichungstermin haben. Kommen Sie jetzt vorbei und überzeugen Sie sich selbst.




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