Das ursprüngliche Halo: Combat Evolved ist der Inbegriff eines Xbox-Spiels, aber für die Kernentwickler des Spiels bei Bungie waren viele Opfer und immense Überarbeitungen nötig, bis das Spiel veröffentlicht werden konnte.
In der neuesten Ausgabe des Edge Magazine sprachen die ursprünglichen Halo-Entwickler, darunter Alex Seropian und Chris Butcher, über die Herausforderungen bei der Entwicklung des ersten Spiels – das ursprünglich als exklusiver Mac-Shooter geplant war. Die Hauptentwickler des Spiels erklärten, dass Halo: Combat Evolved – wie wir es jetzt kennen – erst im letzten Jahr vor seinem ehrgeizigen Veröffentlichungstermin zusammen mit der Veröffentlichung der Xbox im Jahr 2001 zustande kam und viele Opfer gebracht werden mussten, um es zu verwirklichen .
„Dafür haben wir viele schwierige Entscheidungen getroffen [release] passieren“, sagte Alex Seropian, Mitbegründer von Bungie, während des Interviews. „Wir haben abgesagt [other] Projekte, wir haben drei Teams zusammengelegt, wir haben Kompromisse beim Umfang geschlossen, [and] „Wir haben mindestens ein Level veröffentlicht, das wir wahrscheinlich nicht hätten veröffentlichen sollen“, erklärte er und bezog sich dabei wahrscheinlich auf das berüchtigte Library-Level, über das sich die Fans lautstark geäußert hatten.
Im Edge-Feature gab Seropian an, dass Bungie acht Monate vor der Veröffentlichung nur die „Idee eines Spiels“ für Halo hatte und dass nur die umfassenderen Features und Mechaniken festgelegt waren – alles ohne eine umfassendere Vision, die sie zusammenhielt. Im letzten Entwicklungsabschnitt wurden Kürzungen am Spiel vorgenommen, beispielsweise bei einigen Waffen und Standardsituationen. Allerdings landete eines der kultigsten Fahrzeuge des Originalspiels, das in einer der actiongeladensten Missionen des Spiels zum Einsatz kam, fast ebenfalls im Mülleimer des Entwicklers.
„Vier Wochen vor dem Schiff, [designer] „John Howard entscheidet, dass wir den Panzer kürzen, weil er noch nicht fertig ist“, erklärte Chris Butcher, leitender Programmierer von Halo: Combat Evolved. „Der Designer Paul Bertone sagte im Grunde: ‚Scheiß drauf, ich werde nicht auf dich hören, John.‘ „Ohne den Panzer ist dieses Spiel scheiße.“ Und so ging er zu den Künstlern und Animatoren und meinte: „Ich weiß, John hat euch gesagt, dass wir den Tank zerschneiden, aber wir werden es tatsächlich tun.“ Und sie haben alle wirklich hart gearbeitet, und anderthalb Wochen später spielen wir mit dem Panzer. Und es funktioniert, und es macht wirklich Spaß. Und John war darüber verärgert, aber letztendlich meinte er: „Ich schätze, wenn ihr euch Mühe geben würdet, damit es klappt – ich habe versucht, euch das Leben leichter zu machen, aber ihr wollt offensichtlich nicht auf mich hören.“
Halo: Combat Evolved ist ein Spiel, das den Entwickler Bungie und die Marke Xbox selbst definiert hat. Allerdings ist die Entwicklungsgeschichte von Halo eine gemeinsame, die viele andere Entwickler erlebt haben, wobei in der 11. Stunde Umfang und Vision in den Mittelpunkt rücken. Es zeigt auch, wie häufig Crunch verwendet wurde und immer noch wird, um ein Spiel auf die Beine zu stellen.
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