Ori Dev kritisiert Microsoft und Konsolenkriege, weil sie Innovationen ersticken

Der Gründer von Moon Studios, dem Studio, das die Ori Videospielserie, hat beides kritisiert Microsoft und die Konsolenkriege um das Ersticken von Innovationen. Beide Spiele in der Ori Serie, Ori und der blinde Wald und Ori und der Wille der Irrlichter, sind 2D-Videospiele der Metroidvania-Plattform. 2020 Ori und der Wille der Irrlichter scheint das letzte Spiel zu sein, in dem die Titelfigur erscheint, obwohl das Studio in der Vergangenheit hoffte, dass Ori in erscheint Super Smash Bros. Ultimate.

Thomas Mahler von Moon Studios hat seine Meinung über die Spieleindustrie schon früher geäußert. In einem jetzt viralen Schimpfwort an ResetEra im vergangenen Februar, die Ori Entwickler hatte Entwickler aufgerufen, die zu viel versprochen und dann bei der Qualität und Leistung ihrer Spiele zu wenig geliefert haben. In seinem Schimpf zitiert er ausdrücklich Cyberpunk 2077 und Niemandshimmel, Spiele, die mit Fehlern gespickt waren. Mahlers Geschwätz brachte eine interessante Perspektive ans Licht: Namhafte Entwickler, die einen Hype um unveröffentlichte Spiele erzeugen und fördern, werden oft dafür verziehen, dass ihre Spiele ihr vermeintliches Potenzial nicht ausschöpfen. Dies frustriert zu Recht Indie-Studios, die nicht über das gleiche Marketingbudget und die gleiche Präsenz für ihre Spiele verfügen, auch wenn diese Spiele von Kritikern als Meisterwerke gefeiert werden. Einen Tag nach seinem Schimpfen, der Ori Entwickler entschuldigte sich und ging auf seine Aussagen zurück.

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Jetzt ist Thomas Mahler dank eines neuen Posts auf . wieder in den Schlagzeilen ResetEra in dem er die verpasste Chance auf Innovation durch Microsofts Exklusivität und die Konsolenkriege beklagt. Wie berichtet von eXputer, Mahlers Post ist eine Antwort auf ein Interview, das Axios mit Microsofts Phil Spencer bezüglich des Abgangs des Videospielentwicklers Bungie geführt hat. Der Gründer von Moon Studios widerspricht den Gesprächen darüber, wie Microsoft heute an Bungie hätte halten können, und er glaubt, dass Bungie wegen seines Wunsches, Spiele für eine nicht exklusive Plattform zu entwickeln, gegangen ist. Mahler sagt weiter, dass Microsoft zwar eine Vision von einer Zukunft im Gaming mit “keine künstlichen Wände, keine Grenzen,“der Tech-Gigant ist”nicht unbedingt entsprechend handeln.“Microsoft erlaubte Moon Studios’ Ori und der Wille der Irrlichter auf Nintendos Switch portiert werden, aber Mahler argumentiert, dass Microsoft dies wahrscheinlich getan hat, weil “der Titel war klein genug, um keine Aufregung zu verursachen.

In seinem Beitrag, Ori Entwickler Mahler erklärt, dass dies einer der Gründe war, warum Moon Studios sich entschieden hat, sein nächstes Spiel mit Private Division statt mit Microsoft zu machen. Fans von Ori hatte ihm gegenüber erwähnt, dass sie enttäuscht waren, das Spiel nicht auf Sonys PlayStation spielen zu können, weil es von Microsoft, einem Konkurrenten von Sony, finanziert wurde. Es scheint, dass Microsoft jetzt für eine Form eines gemeinsamen Ökosystems offen ist, was sich in seiner Unterstützung des PC-Marktes und seinem Game Pass-Dienst zeigt. Mahler möchte jedoch, dass Microsoft sich voll und ganz seiner Vision verschrieben hat.

Obwohl Microsoft Es bleibt abzuwarten, ob man sich vollständig auf ein gemeinsames Ökosystem einlässt, es gab in der Vergangenheit hoffnungsvolle Gerüchte, wie der Xbox Game Pass, der zu Nintendos Switch kommt. Hoffentlich wird die Zukunft im Gaming ähnlich sein wie die Entwickler von Ori‘s Vision: eine Zukunft, in der Fans jedes Spiel auf jeder Plattform spielen können.

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Quelle: eXputer

 

 

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