Open World Zelda sei ein Format für die Zukunft der Serie, sagt Produzent Eiji Aonuma

Der Produzent der Zelda-Serie, Eiji Aonuma, hat erklärt, dass der Gameplay-Stil „Breath of the Wild“, der in Zelda: Tears of the Kingdom fortgesetzt wird, ein neues Format für die Zukunft der Serie darstellt.

Im Interview mit Spielinformerwurde Aonuma gefragt, ob das Open-World-Design die Grundlage für die nächsten Spiele sein würde, so wie Ocarina of Time zuvor das 3D-Format etablierte.

Aonuma stimmte zu, dass „Ocarina of Time“ zwar ein Format geschaffen hat, das den Designern jedoch letztlich Grenzen gesetzt hat, während „Breath of the Wild“ eine neue Spielart bot.

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„Ich denke, es ist richtig zu sagen, dass Ocarina of Time eine Art Format für eine Reihe von Titeln der darauf folgenden Franchise geschaffen hat. Aber in gewisser Weise war das für uns ein wenig einschränkend. Während wir es immer getan haben Obwohl wir darauf abzielten, den Spielern bestimmte Freiheiten zu geben, gab es bestimmte Dinge, die das Format nicht wirklich ermöglichte, um den Menschen Freiheiten zu geben“, sagte Aonuma.

„Natürlich hat sich die Serie nach Ocarina of Time weiterentwickelt, aber ich denke, man kann jetzt auch mit Recht sagen, dass wir bei Breath of the Wild angekommen sind und die neue Art von offenerem Spiel und Freiheit, die es bietet. Ja, ich Ich denke, es ist richtig zu sagen, dass es ein neues Format für die Fortsetzung der Serie geschaffen hat.

Aonuma kommentierte auch das Puzzle-Design und die Vielfalt der den Spielern zur Verfügung stehenden Lösungen und stellte fest, dass es in Ordnung sei zu schummeln (!).

„Wenn man an Menschen denkt… macht Betrug Spaß!“ [laughs] Sie mögen es! Es macht Spaß, diese Abkürzung zu finden. Menschen werden nach einer einfachen Möglichkeit suchen, etwas zu tun, wenn sie Schwierigkeiten vermeiden können. Wir wollen sicherstellen, dass das auch in diesem Spiel so bleibt“, sagte er.

Und es scheint, dass diese Art des Rätsellösens von Dauer sein wird.

„Wenn man an frühere Spiele denkt, an denen wir gearbeitet haben, bei denen es ein Rätsel zu lösen und nur eine Antwort gab, dann ist das irgendwie die frühere Art, Spiele zu entwickeln. Jetzt bin ich froh, dass wir so weit gekommen sind.“ „Wir sind eine Methode, bei der wir den Menschen viele Optionen bieten und es viele Antworten auf ein einzelnes Problem gibt, die potenziell alle richtig sein können. Ich bin froh, dass wir zu einem solchen Entwicklungsstil gekommen sind“, sagte er.

Aber was wünschen Sie sich in Zukunft von der Serie: Open World oder eher traditionelles Design? Nehmen Sie an unserer Umfrage teil, um Ihre Meinung zu äußern.

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