OlliOlli World Review – ein Traum mit Zuckerguss • Eurogamer.net

Auf dem Logfolk-Friedhof ist es passiert. Eigentlich sollte es eine Plakette geben. In einem Spiel, in dem die Zeit zu einer hellen, zischenden Unschärfe werden kann, erinnere ich mich irgendwie an den genauen Moment. Bis dahin bin ich durch OlliOlli World gezoomt – immer gut gelaunt, manchmal gut drauf, manchmal einfach nur am Kratzen. Aber dann kam Logfolk Graveyard mit der optionalen Herausforderung daher: Fortschrittstrick durch einen Geist.

Ich liebe Geister verdammt noch mal. Alle Level hier haben optionale Herausforderungen, aber dieser Geist! Mir wurde klar, dass ich auf jeden Fall durchtricksen wollte, um sogar durchzutricksen! Also musste ich das tun, was ich in Spielen so selten tue. Ich musste etwas tun, das in einem Spiel mit dem schieren, kopflosen Fell von OlliOlli World so aussieht, als würde ich ein zugrunde liegendes Gesetz brechen. Ich musste zurück. Zurück zum Tutorial, das ich Stunden zuvor durchgeblättert und vergessen hatte, zurück zum Kern des fortgeschrittenen Tricksystems, um ein richtiges Verständnis für diese schönen, schrecklichen Dinge zu erlangen. Zurück, damit ich sie holen konnte Nieder.

Der Enthüllungstrailer von OlliOlli World.

OlliOlli World ist der neueste und wildeste Eintrag in einer großartigen Reihe von 2D-Skateboardspielen. Die Grundlagen sind aus naheliegenden Gründen unverändert geblieben. Im Jahr 2014 entwickelte Roll7 ein Stick-Flicking-System, das das Skateboarden im wahrsten Sinne des Wortes einzufangen schien Gelenke – in den Knien und Knöcheln und in dem Moment, in dem der menschliche Körper zu einer lebhaften Art von Wagenheber oder Stoßdämpfer wird. Sie halten den Stick und lassen ihn dann los, um zu tricksen: Wählen Sie eine Richtung und sehen Sie, was passiert. Kannst du es landen? Kannst du es mit anderen Tricks verknüpfen? Kannst du einen Greifer einbauen? Was auch immer.

Aber fortgeschrittene Tricks bauen mit ein bisschen Street Fighter 2 darauf auf. Halten Sie den Stick und machen Sie dann eine Vierteldrehung – oder mehr als eine Vierteldrehung. Es ist schwieriger. Schwieriger in Eile, und hier ist man immer in Eile. Schwieriger – zumindest für mich – zu verinnerlichen. Jedenfalls ist das das ruckelnde, rasende, knirschende Herz von OlliOlli und es bleibt, wie gesagt, unverändert hier. Sie müssen keinen Knopf mehr drücken, um richtig zu landen – obwohl Sie es immer noch können, wenn Sie Lust haben – und ich habe das Gefühl, dass sich der Druckknopf verschoben hat, aber im Grunde ist dies auf Rädern dasselbe Schöne wie immer war.

Aber es ist alles erweitert! Die ersten beiden OlliOllis waren wirklich 2D-Angelegenheiten, Scrapbook-flach. Pixelart beim ersten Mal, denke ich, und dann glatte Vektoren der Werbeagentur Hoxton beim zweiten: Bonanza Bros-Hintergründe, die im Augenblick eines perfekten Sonnenuntergangs eingefroren sind. OlliOlli World hingegen versetzt die Dinge in Cel-shaded 3D, mit wackeligen, matschigen, flatterhaften Charakteren, die sich auf ein herrlich albernes Abenteuer durch karikaturartige eisfarbene Landschaften begeben.

Modelle und Assets sind 3D, aber die Welt weicht auch ein wenig von der 2D-Ebene ab. Sie werden Punkte in einem Lauf haben, an denen Sie die Strecke wechseln können, sagen wir, von dieser Route zu dieser Route springen, und vielleicht das Route kräuselt sich und über und Fäden durch die erste. Es wird Halfpipes geben, die Sie den Weg zurückschieben, den Sie gekommen sind, aber auf einem anderen Thread. Sie können sich ein wenig innerhalb und außerhalb des Bildschirms bewegen, ohne irgendwie die Lesbarkeit zu opfern. Das Spiel ist immer noch in maßgeschneiderte Läufe oder Levels unterteilt, aber diese Levels sind miteinander verknotet, um eine Geschichte zu erzählen und eine Reihe richtiger seltsamer Orte zu bilden, durch die Sie sich bewegen.

Es ist wunderschön gemacht: Stiftkritzeleien treffen auf Cartoon-Möwen und dichte Eichenwälder. Mein Lieblingsbereich ist wahrscheinlich die Fabrikbühne, wo man über Produktionsstraßen rast und giftigen Schlamm duckt, manchmal auf einer sich bewegenden Plattform skatet. Später gibt es ein Sci-Fi-Stadtbild mit wirklich epischen Drops und einigen brutalen Wall-Riding-Ketten. Der Soundtrack hingegen wirkt wie die OS-Musik der Wii, die von Mr. Scruff und Moloko aus der Statues-Ära gecovert wurde: matschig, zwitschernd, frech, zackig. Die perfekten Melodien für die Cocktaillounge eines Holiday Inns auf den Ringen des Saturn, wo sich sowieso alles abspielen könnte. Aber darüber hinaus ist da das schotterige Laufen von Rädern auf gesäumtem Beton und das Klicken und Klack von sich bewegenden Brettern. Ein Genuss für die Ohren. Eine Leckerei.

Es ist schön und interessant und detailliert.

Einige der Läufe an sich sind herzzerreißend und verketten Grinds und Barrieren und Wall-Dashs in richtigen Morsecode-Explosionen von Geschicklichkeit und Panik. Fügen Sie abzweigende Routen, einfallsreiche Bildschirmmöbel und neue Fähigkeiten hinzu – einige davon überraschend spät, wie Treppenfahren -, die Sie zu früheren Kursen zurückschicken, um neue Routen zu entdecken, und Sie haben bereits ein Spiel mit einem großen Herz: ein Skateboard, Platforming, Epos zum Testen des Gedächtnisses.

Aber dies ist ein Skating-Spiel, und diese Spiele sind immer zwei Spiele in einem. OlliOlli World ist ein typisches Beispiel: Zuerst musst du nur bis zum Ende jedes Levels kommen. Aber dann willst du doch durch einen Ghost für Fortgeschrittene tricksen, oder? Optionale Herausforderungen bringen Sie dazu, das Level, um das Sie gerade gekämpft haben, als eine Reihe neuer Möglichkeiten zu sehen. Und dann bist du durch diese Barriere und die ganze Welt ist absolut überall voller Möglichkeiten. Zwei Spiele in einem: eine Mischung aus Plattform-Hürden, die fest sind und die Sie meistern müssen, und dann diese Lücken, um sich selbst auszudrücken und zusätzliche Tricks und Ketten und Greifer und Handbücher und Drehungen für wilde Punkte zu machen. Oh, diese Lücken! Finde sie! Erstellen Sie sie! (Achtung sie.)

So loten Sie eine Welt aus, die bereits kompliziert ist. Sie loten es nach Möglichkeiten aus. Und weißt du, ich kenne dieses Gefühl. (Dank an Edwin hier, dessen wunderbarer kürzlich erschienener Artikel über Poesie und Kampfsysteme mich auf diese Denkweise vorbereitet hat.)

Wandschleifen ist immer ein Genuss.

Dieses Gefühl. Der Schriftsteller John McPhee nennt es Draft No. 4. Er spricht über das Schreiben. Ganz schnell, denn wir sind mitten in einer Rezension für ein Skateboardspiel, hier ist, was er sagt: „Nachdem ich den zweiten Entwurf laut gelesen und das Stück zum dritten Mal durchgegangen bin … füge ich Wörter und Sätze bei Bleistiftkästchen für Entwurf Nr. 4. Wenn mir irgendetwas an diesem Prozess Spaß macht [by “process” he is talking about writing in general here] es ist Entwurf Nr. 4. Ich suche nach Ersatz für die Wörter in den Kästchen.“

Hören Sie: diese Bleistiftschachteln. McPhee spricht von Worten, die “ihre Aufgabe erfüllen, aber eine Chance zu bieten scheinen”. Ich denke, wenn wir sie ersetzen, erhalten wir oft Reichtum und etwas wirklich Einprägsames, etwas Einzigartiges in einem Text. Sie suchen nach Räumen, in denen Sie etwas Besonderes tun können. Ein Trick. Ein Handbuch, um es mit einem anderen Trick zu verknüpfen, vielleicht mit einem Griff. Ein fortgeschrittener Trick. Gnade. Und die Welt öffnet sich ein bisschen. Die Sonne steht etwas heller am Himmel.

Dieses Zeug gilt für alle OlliOllis, aber es verbindet diese Spiele auch mit dem breiteren Genre und macht sie zu einem Teil des breiteren Gefüges des Eislaufspaßes. Nehmen Sie Tony Hawk: einen Raum, den Sie zuerst erkunden müssen, aber auch einen Raum, den Sie anschließend mit Ihrer eigenen Bewegung durch ihn hindurch verwandeln können. Dieser Drang, Dinge zu Ihren eigenen zu machen und sie mit Ihrem menschlichen akrobatischen Scrimshaw zu bedecken, gilt für die gesamte Welt der Skating-Spiele. Dies ist das Genre, das seiner Meinung nach alle anderen Genres anstreben sollten – in Bezug auf die Herausforderung, ja, aber auch in Bezug auf die schiere Ausdrucksfähigkeit. In einem Ego-Shooter gehen wir oft den kritischen Pfad, aber in Skating-Spielen sind wir alle, wie Oliver Sacks es einmal formulierte, dazu bestimmt, Individuen zu sein. (Er sprach nicht von Schlittschuhspielen.) Und was könnte reicher sein als das? OlliOlli World zeichnet sich auf diesem Gebiet aus.

Apropos Reichtum. Oh, die Qualität der Poesie, die dieses Spiel im Notizbuch des Rezensenten hinterlässt: Untersuche die kleine Wolkenwelt. Blaue Dreiecke. Rosa Formen.

Der Reihe nach: Die Cloud-Welt ermöglicht Ihnen den Zugriff auf einige zusätzliche Modi. Eines ist eine Art prozedurales Generierungstool, mit dem Sie Ihre eigenen Läufe erstellen und über ein Postleitzahlensystem teilen können. Das andere ist ein Ligasystem, mit dem Sie sich mit anderen zusammenschließen und Punkte sammeln können, während Sie sich gemeinsam durch die Ranglisten bewegen.

Der Trailer zur Charakteranpassung zeigt, wie tief dieses Spiel geht.

Blaue Dreiecke sind optionale Ebenen auf der Karte. Rosa Formen sind Nebenquests. Jedes Level im Spiel hat ein grundlegendes Ziel, das Ende zu erreichen und ohne Neustart zu beenden – Checkpointing ist fair und Neustarts sind zügig – und dann zusätzliche Herausforderungen sowie „lokale Helden“ mit Punkten für jedes Level beat, neben Standard-Bestenlisten. Alles ist durch Pastellfarben und Cartoon-Stil gefiltert, was an das Gefühl anknüpft, dass das Spiel eine Welt mit eigenen Orten und Berühmtheiten ist, und dass sich diese schöne Geschichte durch alles zieht. Und ich habe noch nicht einmal den brillanten Charakterersteller angesprochen, für den Sie immer neue Gegenstände freischalten, der aber mit ein paar Klicks auf die Zufallstaste von Anfang an so ziemlich jede Art von Person hervorbringen kann, die Sie wollen.

Entwurf Nr. 4. Ich denke, OlliOlli World ist ein Spiel über das Schreiben – genauer gesagt, ein Spiel über das Umschreiben – aber das liegt wahrscheinlich daran, dass ich Schriftsteller bin. Und es ist eine Erinnerung für mich, dass Schreiben eine ruhige körperliche Angelegenheit sein kann. Ich habe neulich einen Füllfederhalter gekauft – ein Billigprodukt von irgendeiner Seite, und allein der Akt der Verwendung hat etwas beschworen, das sich in seiner Blütezeit sehr nach OlliOlli anfühlt. Nämlich die Linie! Dieses Gefühl, über die Oberfläche des frischen Papiers zu rauschen und eine glänzende Spur zu hinterlassen, die langsam in den weißen Grund blutet. Teilweise die Kontrolle haben, aber nicht ganz die Kontrolle haben. Nicht immer. Schöpfer und Publikum kombiniert.

In Wahrheit ist dieses Spiel jedoch wahrscheinlich ein perfekter Einblick in jede Aktivität, bei der es um das fröhliche Geschäft des Lernens geht und bei der es viele Stufen der Kompetenz zu durchlaufen gilt, viele neue Dinge zu bemerken, zu erforschen und mit denen man unterwegs experimentieren kann. Wie das Schreiben, ja. Mögen skaten, Ich stelle mir vor. Und das war’s: Ich liebe dieses Spiel, weil es ums Lernen und Ausprobieren geht. Und vielleicht muss das Lernen nie enden, und vielleicht können wir für immer neue Dinge ausprobieren.


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